7 lý do tại sao các nhà phát triển nên thúc đẩy các trường đại học trò chơi được chia sẻ
Các vũ trụ chia sẻ đã trở thành cơn thịnh nộ trong làng giải trí chính thống trong một thời gian. Các chương trình truyền hình và phim thường hoạt động trong một loạt phim được chia sẻ, thậm chí được thực hiện bởi các công ty sản xuất khác nhau, với các nhân vật, cốt truyện và chủ đề bao trùm giữa tất cả các dự án.
Với sự phổ biến của các vũ trụ Marvel và DC, bạn sẽ nghĩ rằng hiện tượng này sẽ đến với trò chơi điện tử trước tiên, do chi phí sản xuất và cấp phép nhẹ nhàng hơn cho nó so với TV và phim ảnh. Đáng ngạc nhiên là nó đã không xảy ra, nhưng nó sẽ mang lại lợi ích tốt nhất cho các nhà phát triển trò chơi nếu nó xảy ra.
Mục Lục
Vũ trụ trò chơi được chia sẻ là gì?
Mặc dù bạn sẽ quen thuộc với các trò chơi chéo như Kingdom Hearts, nhưng đáng ngạc nhiên là có rất ít vũ trụ trò chơi được chia sẻ xung quanh. Vì vậy, chính xác những gì chúng ta đang đề cập đến ở đây?
Vũ trụ trò chơi được chia sẻ là một liên tục/quy tắc được chia sẻ mà nhiều thương hiệu trò chơi, do cùng một công ty sản xuất hoặc không, có thể tồn tại cùng nhau. Các hành động của một loạt phim đã xảy ra trong một loạt phim khác, và cả nhân vật và cốt truyện chuyển từ phiên bản này sang phiên bản khác trong khi vẫn là cùng một phiên bản.
Hãy coi Người Sắt là một thương hiệu nhượng quyền và Người Nhện là một thương hiệu. Như bạn đã thấy, cả hai đều có nhân vật và cốt truyện phim xảy ra trong “vũ trụ” bao trùm của MCU.
Ubisoft cung cấp Trứng Phục sinh của từng loại cho các thương hiệu Assassin’s Creed, Far Cry và Watchdogs, nhưng nó không thực sự là một vũ trụ trò chơi được chia sẻ theo một cách rõ ràng và hữu hình.
Các nhà phát triển trò chơi thực sự có thể hưởng lợi từ việc áp dụng rộng rãi các vũ trụ trò chơi được chia sẻ vì nhiều lý do.
1. Tiềm năng kể chuyện lớn hơn
Các nhà phát triển có thể xây dựng một vòng cung trong vũ trụ trò chơi được chia sẻ. Mặc dù có rất nhiều trò chơi một người chơi có cốt truyện dài và hay, nhưng tiến thêm một bước nữa và có những câu chuyện xuyên suốt nhiều thương hiệu đều diễn ra trong cùng một thế giới và góp phần tạo nên một chủ đề bao quát? Đó là kế hoạch chi tiết (thành công) của Hollywood trong nhiều năm.
Những câu chuyện diễn ra chậm hơn mà khán giả có thể sẽ đánh giá cao miễn là cảnh chiến đấu hay. Điều đó cũng có nghĩa là với xu hướng các chiến dịch trò chơi điện tử ngày càng ngắn lại, nó cho phép các nhà phát triển vẫn xây dựng một câu chuyện dài mà không phải hy sinh các nhịp chính của câu chuyện do hạn chế về độ dài câu chuyện.
2. Sự thụ phấn chéo của khán giả
Việc các nhân vật trò chơi điện tử giống nhau xuất hiện trong các trò chơi khác nhau là điều mà người hâm mộ yêu thích, đó cũng là một cách để liên tục phát triển nhân vật. Có nhiều lý do tại sao việc phát triển nhân vật lại quan trọng trong trò chơi điện tử, vì vậy bất cứ thứ gì hỗ trợ cho điều đó đều lý tưởng. Bạn có thể nhớ cảm giác hồi hộp khi xem The Avengers sau nhiều năm xem các bộ phim riêng lẻ của MCU và xem các vai khách mời từ các nhân vật quen thuộc.
Nó sẽ giống như vậy nếu được thực hiện trong trò chơi điện tử. Hãy tưởng tượng một nhiệm vụ trong Watchdogs nơi bạn phải bắt Desmond Miles từ Assassin’s Creed, hoặc các sự kiện trong Marvel’s The Avengers của Square Enix tồn tại trong cùng một chuỗi liên tục như Người Nhện của Insomniac. Sẽ tốt hơn cho người hâm mộ xung quanh nếu các nhượng quyền trò chơi kết nối với nhau như thế này.
3. Khán giả sẵn sàng cho một vũ trụ trò chơi được chia sẻ
Bạn đã quen thuộc với loại định dạng này trong trò chơi điện tử trong nhiều năm nếu bạn cập nhật các bộ phim và chương trình truyền hình mới nhất. Vũ trụ Điện ảnh Marvel, Vũ trụ chia sẻ Mũi tên, Vũ trụ Điện ảnh DC (nếu tính), đây đã là kế hoạch chi tiết trong nhiều năm trên các phương tiện truyền thông chính thống.
Hiện tượng trở nên phổ biến trong trò chơi sẽ không thực sự gây sốc cho khán giả của trò chơi của bạn. Họ có thể đã biết về khái niệm này rồi và luôn có những video hư cấu hoặc video dành cho người hâm mộ do những người hâm mộ các nhân vật trong trò chơi gặp gỡ nhau; vì vậy rõ ràng có nhu cầu.
4. Một vũ trụ trò chơi được chia sẻ giúp sử dụng tài sản tốt hơn
Trong vũ trụ trò chơi được chia sẻ, bạn có thể tái sử dụng nội dung trò chơi hiệu quả hơn nhiều. Hãy nghĩ đến việc phải tạo ra một loại động vật nhất định cho trò chơi của bạn lấy bối cảnh là một hành tinh xa lạ trong tương lai. Nếu trò chơi của bạn ở cùng vũ trụ với một trò chơi khoa học viễn tưởng khác có động vật ngoài hành tinh, bạn chỉ cần sử dụng lại trò chơi đó.
Do đó, bạn sẽ tiết kiệm được thời gian và chi phí liên quan đến việc tạo một nội dung hoàn toàn mới từ đầu. Với bao nhiêu chi phí gia tăng đối với ngành công nghiệp trò chơi, việc tái sử dụng tài sản một cách tự do như vậy có thể thực hiện một số công việc nghiêm túc trong việc cải thiện tình trạng tài chính của các công ty trò chơi điện tử.
5. Các trường đại học trò chơi được chia sẻ sẽ duy trì sự quan tâm
Với cơn sốt vũ trụ chia sẻ trên TV và rạp chiếu phim, khán giả đã quen với việc phải đưa ra một mức “mua” nhất định cho một loạt phim. Họ mong đợi những cốt truyện, vòng cung dài hơn và xây dựng một thế giới hư cấu. Kiểu quan tâm kéo dài đối với nhượng quyền trò chơi này sẽ có lợi cho tất cả mọi người.
Nó đảm bảo rằng khán giả vẫn tiếp tục tương tác, tăng tầm quan trọng của công việc bạn đang làm và giảm bớt áp lực của một IP hoàn toàn mới. Cùng với đó là sự quan tâm của cổ đông hơn nữa, khi họ thấy một công ty kiếm tiền có tuổi thọ cao. Điều đó có thể dẫn đến nguồn tài trợ tốt hơn, cơ sở vật chất tốt hơn và tăng trưởng chung xung quanh.
6. Nó khuyến khích sự hợp tác
Với vũ trụ trò chơi được chia sẻ, bạn được khuyến khích cộng tác nhiều hơn với các nhà phát triển khác; cả nội bộ nhóm của bạn và bên ngoài.
Điều này giảm bớt một số áp lực, khiến quá trình phát triển trò chơi trở thành một quá trình hướng đến tinh thần đồng đội, mang tính xã hội hơn. Miễn là mọi thứ được quản lý hiệu quả, điều này có thể mang lại điều tốt nhất cho mọi người và dẫn đến các trò chơi điện tử phong phú hơn, chất lượng cao hơn.
7. Đại học trò chơi được chia sẻ là một mô hình kinh doanh sinh lợi hơn
Bạn chỉ cần nhìn vào sự thành công của MCU để thấy rằng vũ trụ trò chơi được chia sẻ là một mô hình kinh doanh sinh lợi hơn. Như đã đề cập, khán giả mua nhiều phim chuỗi có vũ trụ chung hơn, do mức độ quen thuộc của chúng. Ngoài ra, bạn chỉ cần xem dữ liệu về mức tăng của mô hình đăng ký để biết rằng khán giả muốn kéo dài tuổi thọ. Mặc dù các trò chơi PS5 và Xbox Series đắt hơn so với các thế hệ trước, khán giả vẫn trung thành với thứ gì đó có vẻ tồn tại qua nhiều năm.
Một mô hình kinh doanh thành công hơn có nghĩa là ít áp lực hỗn loạn hơn, công việc ổn định hơn và tự tin hơn trong công việc, vì vậy sẽ là điều hoàn hảo cho các nhà phát triển nếu nhiều nhượng quyền trò chơi áp dụng vũ trụ trò chơi chia sẻ.
Đại học trò chơi được chia sẻ sẽ là tương lai của trò chơi
Thật ngạc nhiên khi các vũ trụ trò chơi được chia sẻ không còn là một thứ gì đó trong ngành công nghiệp trò chơi. Sẽ là tốt nhất cho các nhà phát triển và được cho là dành cho khán giả nếu trò chơi chuyển sang vũ trụ dùng chung trong tương lai.
Giống như có những thứ mà ngành công nghiệp trò chơi có thể lấy từ TV và điện ảnh, điều ngược lại mới đúng. Tất cả các ngành dọc khác nhau trong lĩnh vực giải trí sẽ làm tốt việc cạnh tranh với nhau về thế mạnh của họ.