Tại sao lại quan trọng đến vấn đề nghiên cứu lại và cách thực hiện
Bạn có thể nhìn vào một mô hình 3D chuyên nghiệp và nghĩ – làm thế nào để họ có được nó hoàn hảo đến vậy? Tái tạo là nghệ thuật làm lại một thiết kế có tính đa dạng cao, đơn giản hóa nó và có thể làm cho nó dễ làm việc hơn khi bạn tiếp tục.
Dưới đây là cách tự mình kiểm tra lại và một số chiến lược giúp bạn tạo ra thứ gì đó được xây dựng tốt hơn và mạnh mẽ hơn về mặt hình ảnh.
Mục Lục
Tái tạo là gì?
Rất nhiều điều điên rồ có thể xảy ra khi một mắt lưới đi qua quy trình làm việc Máy xay sinh tố của bạn. Tái tạo nên được coi là cách bạn cải tiến mọi thứ vì bất kỳ lý do gì. Bạn có thể thực hiện kiểm tra lại trong bất kỳ giai đoạn nào của quá trình tạo mô hình 3D.
Ví dụ, tạo một bản đồ UV khả thi sẽ là điều không thể trong trường hợp mô hình tĩnh, được điêu khắc phức tạp. Độ chi tiết cao đến mức này thực sự rất tuyệt. Nhưng để làm cho nhân vật trở nên sống động (hoặc thậm chí để áp dụng nhiều hơn là chỉ một chất liệu hoặc kết cấu chung chung), việc chỉnh sửa lại lưới thường sẽ làm cho nhiệm vụ đơn giản hơn nhiều.
Tại sao Bạn nên Đăng ký lại một Mô hình hoặc Lưới?
Ở đây, bạn có thể thấy khuôn mặt này mà chúng tôi đã tạo trong Blender. Nó có vẻ ổn, nhưng nó chắc chắn có một số vấn đề — tạo tác kỳ lạ, xung đột lợi ích cục bộ và các tính năng của độ phân giải lưới khác nhau ở các khu vực khác nhau. Tái tạo là một giải pháp tuyệt vời cho những vấn đề này và nó có thể được thực hiện trong nhiều giai đoạn.
Tái tạo là dành cho mọi nghệ sĩ 3D. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn rơi vào bất kỳ trường hợp nào sau đây:
-
Nếu mô hình của bạn sẽ được làm động theo bất kỳ cách nào, bạn có thể chỉnh sửa lại mô hình để tối ưu hóa các chuyển động và biến dạng.
-
Bạn có thể kiểm tra lại cấu trúc gốc của 3D để điều chỉnh chúng thành thứ gì đó khác mà bạn muốn xây dựng.
-
Sau đó, việc điêu khắc một mô hình sẽ tạo ra một lưới hỗn loạn, nặng nề và vô tổ chức. Bạn có thể khai thác sức mạnh của một mô hình điêu khắc mà không bị lộn xộn bằng cách tạo lại thứ gì đó đã được tạo ra thông qua các công cụ điêu khắc với hình học đơn giản hơn.
-
Quét 3D thường sẽ là những thảm họa hỗn loạn, điên rồ, đặc biệt nếu bạn đang chụp đối tượng bằng một chiếc lược có răng rất nhỏ; retopo là cách tốt nhất để đơn giản hóa thực tế thành một thứ dễ giải quyết hơn một chút.
Các mô hình nền tảng được tạo bằng các công cụ như công cụ Lasso Trim trong Chế độ điêu khắc sẽ được hưởng lợi từ quá trình kiểm tra lại toàn bộ trước khi điêu khắc, ngay cả ở giai đoạn đầu này. Bạn sẽ có thể lấy những phần thô cực kỳ rộng này và chế ngự chúng thành một thứ dễ quản lý hơn nhiều trong giai đoạn điêu khắc tiếp theo.
Bảo trì mô hình của bạn theo cách này định kỳ sẽ là một khoản đầu tư lớn về thời gian của bạn về lâu dài. Làm việc từ một cơ sở sạch nhìn chung sẽ dẫn đến một lưới dễ quản lý hơn nhiều khi bạn xây dựng dựa trên nó và tiến bộ. Các phương pháp hay nhất để kiểm tra lại này đảm bảo rằng mô hình sản xuất của bạn hoạt động ở tiêu chuẩn cao mà không bị véo, biến dạng hoặc mất tính toàn vẹn của nó.
Một số nghệ sĩ 3D sẽ thực sự duy trì một phiên bản nguyên thủy hơn của mô hình từ trước đó trong quá trình này và sử dụng điều này để thực hiện những việc như tạo dáng cho nhân vật hoặc vật thể. Sau đó, họ có thể bật lại phiên bản có độ phân giải đầy đủ, đặt hoàn toàn tư thế và giải quyết bất kỳ vấn đề nào phát sinh với tư thế mới.
Điều gì tạo nên lưới sạch trong lập mô hình 3D?
Không có công thức một kích thước phù hợp với tất cả sẽ dẫn đến cấu trúc liên kết rõ ràng. Mỗi dự án và mô hình sẽ khác nhau, và lưới phải tuân theo những gì sẽ được mong đợi của mô hình.
Cấu trúc liên kết sạch có nghĩa là toàn bộ mô hình của bạn được kết nối với nhau một cách toàn diện; lưới phải hỗ trợ thiết kế và bọc nó một cách sạch sẽ, gọn gàng và hợp lý.
Dòng chảy cạnh là một trong những khái niệm mạnh mẽ cần xem xét khi thiết kế lưới tạo lại mô hình của bạn. Những dòng chảy này xung quanh các “cực”, là các khu vực đầu cuối có thể được ẩn ở một số nơi tùy thuộc vào công việc bạn đang làm.
Theo nghĩa chung, một lưới có cổng bao gồm các quads thường sẽ thích hợp hơn một lưới được tạo thành từ các tris hoặc N-gons. Tuy nhiên, đây không phải là một quy tắc khó và nhanh chóng.
Tái tạo có thể có một trong một số hình thức, tùy thuộc vào vị trí của mô hình của bạn trong đường dẫn mô hình 3D.
Trong Máy xay sinh tố, có nhiều cách hiệu quả để chỉnh sửa lại bất kỳ lưới nào. Bao gồm trong số những thứ tốt nhất là:
-
Các Lệnh Remesh ở trên cùng của Chế độ điêu khắc có thể được sử dụng để chỉnh sửa lại mô hình của bạn bằng voxels, mặc dù quãng đường của bạn ở đây có thể thay đổi tùy thuộc vào những gì bạn đang cố gắng thực hiện.
-
Các Công cụ sửa đổi Remesh hoạt động theo cùng một cách, cho phép bạn chọn giữa các khối kiểu 8-bit, các góc nhẵn, các cạnh sắc nét và cùng một giao thức voxel như nút trong Chế độ điêu khắc.
-
Các Poly Build công cụ này là công cụ tái tạo được nhiều nghệ sĩ 3D lựa chọn, đặc biệt nếu bạn có Tự động hợp nhất các ngành dọc đã bật lên trên cùng.
-
Quy trình làm việc tương tự như quy trình ở trên sẽ là sử dụng Thu nhỏ bọc công cụ sửa đổi để tạo ra một lớp chỉnh sửa bù đắp với một mặt phẳng làm cơ sở của nó, xây dựng mặt ngoài của mô hình mới từng miếng một.
-
Tất nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự do để tự mình hoàn thiện nó, xây dựng một giao diện mới cho mô hình của bạn theo đúng nghĩa đen mà không cần tự động hóa hay cầm tay.
Bạn có thể kết hợp tất cả những điều trên trong cùng một quy trình làm việc. Phần thân mô hình của bạn có thể ổn khi sử dụng công cụ sửa đổi Remesh, giúp bạn có thêm thời gian để thực sự nghiên cứu những chi tiết phức tạp hơn, từng phút trong dự án của mình, đảm bảo rằng không có gì bị cuốn theo hơi nước, cong vênh hoặc hỏng hóc trong quá trình này.
Đối với các mô hình có độ phân giải cao dành cho hoạt ảnh được kết xuất hoặc thậm chí chỉ là một hình ảnh, có rất nhiều cách để bạn có thể làm sạch lưới của mình mà không làm mất tất cả các chi tiết tốt hơn của mô hình của bạn, chẳng hạn như lỗ chân lông, vết xước và các khuyết tật bề mặt khác .
Tái tạo lại máy xay sinh tố cho người mới bắt đầu: Tại sao không làm cho nó tỏa sáng?
Khi bắt đầu sự nghiệp tạo mô hình 3D của bạn, quá trình tạo ra một mô hình phù hợp có thể cảm thấy gian nan. Tuy nhiên, những nỗ lực của bạn về lâu dài sẽ được đền đáp.
Nó trở nên dễ dàng hơn khi bạn học cách sử dụng các công cụ trong Blender để tái tạo và nó thực sự làm cho sản phẩm cuối cùng trở nên chuyên nghiệp và hấp dẫn hơn rất nhiều. Lời khuyên của chúng tôi là hãy vượt qua; chất lượng mà hệ thống tạo lại tốt mang lại cho mô hình của bạn rất đáng để bạn nỗ lực.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả