Chuẩn mực trong Mô hình 3D là gì?
Nếu bạn là người mới làm quen với mô hình 3D, sẽ rất có lợi cho bạn khi tìm hiểu về các chuẩn.
Nghệ thuật 3D là rất nhiều hình học. Người bình thường là một trong những khái niệm cấp cao có thể được nhiều nghệ sĩ 3D đặc biệt quan tâm, tùy thuộc vào loại thứ mà bạn thích tạo nhất.
Chúng tôi biết, chúng tôi biết — không ai muốn nghĩ về toán học trong buồng lái. Hãy lắng nghe chúng tôi, mặc dù. Chúng khá thú vị và thực sự hữu ích trong nhiều trường hợp.
Mục Lục
Giải thích các tiêu chuẩn trong mô hình 3D
Thông thường trong mô hình 3D là mô tả hướng của bề mặt đa giác. Về cơ bản nó là một đường vuông góc nhô ra khỏi mặt phẳng. Khi bạn xử lý một đường cong, bạn sẽ sử dụng mặt phẳng nằm tiếp tuyến với điểm được đề cập để tìm pháp tuyến của nó.
Tiêu chuẩn là sự thể hiện trực quan của một thứ gì đó không phải lúc nào cũng dễ dàng phân biệt thông qua khung nhìn 3D kỹ thuật số. Đó là một chút thông tin bổ sung đảm bảo rằng bạn luôn biết chính xác những gì bạn đang xem.
Bình thường tốt cho điều gì, ngoài việc trông tuyệt vời? Tiêu chuẩn được sử dụng khi áp dụng những thứ như kết cấu va chạm vào mô hình của bạn và khi tính toán những thứ như bất kỳ ánh sáng nào bạn đã áp dụng.
Cách hiển thị tiêu chuẩn trong máy xay sinh tố
Các lớp phủ bình thường trong Máy xay sinh tố chỉ khả dụng trong Chế độ chỉnh sửa khi bạn đang sửa đổi một đối tượng dựa trên lưới. Nhấp vào Lớp phủ khung nhìn thả xuống ở góc trên cùng bên phải của khu vực chế độ xem của bạn.
Ở dưới cùng, bạn sẽ thấy các tùy chọn để hiển thị các tiêu chuẩn của mô hình. Tất cả các tiêu chuẩn đỉnh, tiêu chuẩn phân chia và tiêu chuẩn khuôn mặt đều có thể được bật hoặc tắt riêng lẻ. Bạn cũng có thể chỉ định độ dài của từng bình thường và thậm chí chọn giới hạn chúng ở độ dài này bất kể bạn đã phóng to hay thu nhỏ gần hay xa.
Sự khác biệt giữa ba loại chuẩn mà bạn sẽ tìm thấy ở đây là gì?
- Vertex Normals dính thẳng ra khỏi mỗi đỉnh và giao điểm
- Định mức phân chia đại diện cho sự gián đoạn bề mặt, được thực hiện qua mọi đỉnh và giao điểm của lưới
- Khuôn mặt chuẩn là đại diện cho cao độ của mỗi mặt rời rạc của lưới
Hãy thử từng cái một hoặc lật tất cả chúng cùng một lúc. Sau một thời gian, bạn sẽ học được những tiêu chuẩn nào hữu ích nhất cho công việc và cách tiếp cận của bạn.
Sử dụng các tiêu chuẩn trong mô hình 3D
Lớp phủ thông thường là một tính năng tiện dụng có thể hữu ích trong nhiều loại quy trình và bối cảnh công việc 3D. Họ cũng trông thực sự tuyệt vời, cho những gì đáng giá. Đột nhiên, chúng ta là những nhà toán học, đang vất vả trong phòng thí nghiệm.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả