Các trò chơi do AI tạo ra có thể tác động đến ngành công nghiệp trò chơi như thế nào
AI đang là xu hướng thịnh hành vào thời điểm hiện tại, với nhiều công cụ AI khác nhau được chú ý trên mạng xã hội và thậm chí trong các tin tức chính thống. Có vẻ như Trí tuệ nhân tạo sẽ có tác động đến mọi khía cạnh của cuộc sống hiện đại, bao gồm cả trò chơi điện tử.
Mục Lục
Làm thế nào AI có thể dân chủ hóa trò chơi điện tử
Một thay đổi lớn đã diễn ra từ lâu, đó là dân chủ hóa. Kể từ cuối những năm 2000, các công cụ để phát triển trò chơi đã trở nên dễ tiếp cận hơn; việc phát hành các công cụ như Unreal Engine 4, Game Maker và Unity giúp hầu hết mọi người có thể tạo trò chơi điện tử. Sau đó, với sự ra đời của Steam Greenlight và người kế nhiệm của nó, Steam Direct, bất kỳ ai cũng có thể sử dụng nền tảng phân phối kỹ thuật số lớn nhất hiện có với mức phí trả một lần tương đối thấp.
Có thể dễ dàng nhận thấy quá trình dân chủ hóa trò chơi điện tử này qua sự tăng trưởng theo cấp số nhân về số lượng trò chơi được phát hành trên nền tảng Steam. Theo Steam DB, giữa thời điểm ra mắt Greenlight vào năm 2012 và hiện nay, số lượng trò chơi được phát hành trên Steam mỗi năm đã tăng từ 301 lên 12784 vào năm 2022. Đó là mức tăng hơn 4200% trong một thập kỷ, cao hơn nhiều so với mức tăng doanh thu xấp xỉ 300% cho ngành công nghiệp trò chơi do Statistica cung cấp trong cùng khoảng thời gian đó.
Sự gia tăng số lượng trò chơi được phát hành này được cho là tốt vì hiện có rất nhiều trải nghiệm được mở rộng. Nhiều người đang làm trò chơi hơn bao giờ hết, đưa ra những quan điểm và quan điểm mà chúng ta có thể không có cơ hội để xem liệu ngành công nghiệp trò chơi có còn như những năm 90 và đầu những năm 2000 hay không. Không quá logic khi nói rằng AI sẽ chỉ củng cố hiệu ứng này.
Trợ lý AI để tạo trò chơi với
Nếu bạn đủ may mắn để xem những gì đang diễn ra tại Google I/O 2023, thì bạn sẽ biết rằng trợ lý AI hiện đang là thứ “có mặt”. Các dịch vụ như Bard và ChatGTP đang cho thấy AI có thể giúp ích cho tất cả mọi người, từ nhà văn, nghệ sĩ đến lập trình viên và nhà thiết kế. Tương lai của AI trong thiết kế trò chơi gần như chắc chắn sẽ ở dạng trợ lý trong phần mềm có thể giúp các nhà phát triển trong các lĩnh vực mà họ không quá quen thuộc.
Hãy tưởng tượng một lập trình viên bậc thầy có trợ lý AI giúp họ về nghệ thuật hoặc một nhà văn và nghệ sĩ tuyệt vời nhận trợ giúp từ trợ lý AI tích hợp để tìm ra một thách thức lập trình phức tạp mà nếu không thì họ có thể phải vật lộn để hoàn thành. Nó có thể có nghĩa là trải nghiệm của một tác giả chân thực hơn giống như tác phẩm của Toby Fox hoặc Lucas Pope, cũng như hạ thấp rào cản gia nhập đối với các dự án do người hâm mộ thực hiện như bản dịch và phần tiếp theo không chính thức của loạt phim đã chết.
Tất nhiên, tất cả những điều này giả định rằng vấn đề AI được đào tạo về công việc của những người sáng tạo vô tình đã được giải quyết. Hiện tại, hai rào cản lớn nhất để công nghệ này được sử dụng rộng rãi liên quan đến hình ảnh công cộng và tính pháp lý. Ngay bây giờ, hầu hết AI được đào tạo về công việc mà không có sự cho phép của người tạo ban đầu và nhờ đó, nhiều công việc do AI điều khiển không thực sự được đón nhận trực tuyến.
Làm thế nào AI có thể quá bão hòa trò chơi điện tử
Mặc dù đúng là AI sẽ giúp nhiều người hơn tạo ra trò chơi điện tử, nhưng nó cũng có thể dẫn đến tình trạng dư thừa lớn trên thị trường và điều đó đã gây ra một số vấn đề cho ngành công nghiệp trò chơi trong quá khứ. Với sự hỗ trợ của AI, các nhà phát triển ít nỗ lực sẽ tạo ra các trò chơi chất lượng thấp, giá rẻ như một trò lừa đảo nhanh chóng thậm chí còn dễ dàng hơn. Đây đã là một vấn đề trong những năm trước, với năm 2017, Valve đã loại bỏ 173 trò chơi lật tài sản khỏi mặt tiền cửa hàng theo báo cáo của Gamesindustry.biz.
Trợ lý AI có thể làm cho những trò chơi này dễ sản xuất hơn và khiến việc phát hiện những trò chơi như vậy khó hơn, vì nội dung do AI tạo ít nhất có thể hơi khác một chút so với các gói nội dung mua trước hiện đang được sử dụng. Khi bạn thêm khả năng tạo trò chơi cho những người cực kỳ trẻ và thiếu kinh nghiệm vì họ cảm thấy thích nó, không khó để hiểu tại sao việc giới thiệu trợ lý AI lại khiến một số người lo lắng.
Một vụ nổ trò chơi khác
AI có thể tạo ra một sự bùng nổ khác về số lượng game được phát hành. Cuối cùng, nó thậm chí có thể buộc Valve phải ban hành một số kiểm soát chất lượng đối với các trò chơi mà nó cho phép sự tồn tại của Steam. Mối lo ngại là nếu nội dung AI tràn ngập thị trường, mọi người sẽ mất niềm tin vào các tổ chức trong ngành, dẫn đến sự sụp đổ tương tự như đã xảy ra vào đầu những năm 80. Một trong những nguyên nhân chính của sự cố đó, được trích dẫn bởi những nơi như Máy tính Lịch sử, là một lượng lớn phần mềm chất lượng thấp được phát hành mà không có hướng dẫn dành cho người tiêu dùng.
Cuộc đấu tranh lớn cuối cùng với thiết kế trò chơi có sự hỗ trợ của AI là cách nó hoạt động hợp pháp. Như chúng tôi đã đề cập trước đây, nghệ thuật do AI điều khiển hiện không được công chúng chấp nhận rộng rãi hơn, đặc biệt là không phải trong giới trực tuyến. Với việc chơi game là một ngành công nghiệp tập trung vào trực tuyến như vậy, có vẻ như các rào cản ở đây có thể lớn hơn bất kỳ nơi nào khác và nhiều game thủ có thể coi việc tránh mua các trò chơi do AI điều khiển là một quan điểm đạo đức quan trọng.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cần những nguyên tắc vững chắc về AI
Mặc dù chúng ta đã nói rất nhiều về cả những mặt tích cực và tiêu cực tiềm ẩn trong tương lai của thiết kế trò chơi có sự hỗ trợ của AI, nhưng điều đáng ghi nhớ là tất cả những vấn đề tiềm ẩn này đều có thể và nên được tính đến. Nếu Valve và các nhà bán lẻ kỹ thuật số lớn khác muốn tránh lặp lại các sự cố chơi trò chơi trước đó, thì gần như chắc chắn sẽ là điều khôn ngoan khi cố gắng ban hành một số nguyên tắc kiểm soát chất lượng nghiêm ngặt hơn một chút áp dụng cho toàn ngành.
Giới hạn đơn giản về số lượng trò chơi mà một công ty có thể phát hành mà không cần sự cho phép đặc biệt sẽ là một khởi đầu tốt. Nó sẽ giới hạn số lượng trò chơi trong một hồ sơ tồn đọng mà nhà xuất bản được phép phát hành, nhưng việc tung ra toàn bộ hồ sơ tồn đọng một cách đáng kinh ngạc trong vài ngày dường như là một cái giá nhỏ phải trả để giữ cho ngành phát triển lành mạnh.
Trên hết, ngành công nghiệp trò chơi không nên đợi cho đến khi chính phủ áp đặt luật pháp. Các quy tắc và tiêu chuẩn tự áp đặt là một phần quan trọng của bất kỳ ngành nào, từ Cơ quan quản lý mã truyện tranh đến ESRB; các chính sách tự kiểm soát này là một phần quan trọng của một ngành công nghiệp lành mạnh. Những người ở vị trí quyền lực trong ngành cần bắt đầu suy nghĩ về cách chúng ta hạn chế quyền lực mà AI có đối với sự thể hiện sáng tạo của con người ngay bây giờ chứ không phải khi đã quá muộn.
AI có thể trở thành tương lai của trò chơi?
Khi AI bắt đầu thâm nhập vào ngày càng nhiều ngành công nghiệp, chắc chắn rằng chúng ta sẽ tìm thấy nó trong các trò chơi của mình trong một tương lai không xa. Điều này tốt hơn hay xấu hơn còn phải tranh luận, chúng tôi đã vạch ra một số tác động chính mà AI có thể tạo ra.
Nhưng liệu AI có thể là tương lai của trò chơi điện tử, khiến những người sáng tạo là con người chỉ đóng vai trò tối thiểu? Chúng tôi hy vọng không phải như vậy và AI hoạt động như một công cụ được quản lý tốt cho các nhà phát triển chứ không phải là một công cụ thay thế.