/ / 6 tiện ích mở rộng Visual Studio hàng đầu dành cho nhà phát triển trò chơi

6 tiện ích mở rộng Visual Studio hàng đầu dành cho nhà phát triển trò chơi

Phát triển trò chơi là một quá trình lâu dài và chăm chỉ, thường đòi hỏi vài năm để sản xuất một trò chơi chất lượng AAA duy nhất. Vì vậy, các nhà phát triển trò chơi cần các công cụ để giúp tăng tốc quá trình này và làm cho nó dễ dàng nhất có thể.


Visual Studio là một trong những IDE phổ biến nhất trong số các lập trình viên trò chơi và nó có một số tiện ích mở rộng tuyệt vời để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi.


Phần mở rộng Visual Studio là gì?

Tiện ích mở rộng Visual Studio là một tiện ích bổ sung hoặc plugin được thiết kế để nâng cao trải nghiệm của bạn khi sử dụng IDE. Nó có thể thêm các công cụ mới hoặc cải tiến và tích hợp những công cụ hiện có. Bạn có thể tìm thấy hầu hết các tiện ích mở rộng trên Visual Studio Marketplace. Bạn cũng có thể tạo tiện ích mở rộng của riêng mình bằng Bộ phát triển phần mềm Visual Studio (SDK).

Tại sao nhà phát triển trò chơi nên sử dụng tiện ích mở rộng Visual Studio?

Game engine là những phần mềm phức tạp, bao gồm hàng nghìn tệp và vài triệu dòng mã. Ngay cả những IDE tốt nhất cũng có thể gặp khó khăn trong việc xử lý các cơ sở mã này, gắn cờ các lỗi sai và gặp phải các vấn đề về hiệu suất.

Nếu bạn đã làm việc với Unreal Engine, bạn sẽ biết rất khó sử dụng nó với một IDE nhẹ như Visual Studio Code. Sử dụng Visual Studio mà không có tiện ích mở rộng không phải là một trải nghiệm thú vị cho các nhà phát triển Unreal Engine.

Phát triển trò chơi có thể là một nhiệm vụ tốn nhiều công sức. Nhiều công chúng xoay quanh thời gian khủng hoảng mà các trò chơi như Cyberpunk 2022 áp đặt cho các nhà phát triển. Vì vậy, điều quan trọng là phải tiết kiệm từng giây bạn có thể trong quá trình phát triển trò chơi, bằng cách làm việc hiệu quả hơn.

Các tiện ích mở rộng Visual Studio giúp đỡ một phần không nhỏ để dễ dàng quá trình phát triển trò chơi. Chúng thúc đẩy năng suất, thực thi tính đúng đắn của mã và tiết kiệm thời gian. Nếu không có tiện ích mở rộng Visual Studio, chúng tôi sẽ không được thưởng thức nhiều trò chơi chất lượng AAA phát hành hàng năm.

1. Bộ nạp lại

Resharper là một phần mở rộng .NET của JetBrains để chỉnh sửa, tái cấu trúc, phân tích và kiểm tra mã C #. Cũng như các sản phẩm JetBrains khác, Resharper có chất lượng cao và nhằm mục đích làm cho việc lập trình trở nên thú vị hơn.

Resharper cung cấp hỗ trợ trực tiếp cho công cụ trò chơi Unity. Nó có thể tự động tạo quá tải và triển khai cho các tập lệnh C # của bạn. Nó làm nổi bật các mẫu mã ảnh hưởng đến hiệu suất và đề xuất các bản sửa lỗi nhanh chóng để tránh mùi mã.

Resharper biết tất cả các cảnh, prefabs và nội dung trong dự án Unity của bạn. Nó cũng hỗ trợ các tệp ShaderLab và Assembly Definition của Unity. Nó có thể hiển thị bảng điều khiển Unity trong Visual Studio và làm nổi bật việc sử dụng các chức năng sự kiện và các trường có thể tuần tự hóa trong các tập lệnh C #.

Một phiên bản khác của tiện ích bổ sung này, Resharper C ++, phục vụ cho Unreal Engine và C ++. Nó cung cấp trợ giúp mã hóa thông minh được hỗ trợ bởi sự hiểu biết sâu sắc về hệ thống phản chiếu của Unreal Engine. Resharper C ++ phân tích mã của bạn trong khi bạn chỉnh sửa, đề xuất các cải tiến và tạo mã.

Thật vậy, Resharper là một tiện ích mở rộng tất cả trong một cho bất kỳ công cụ trò chơi nào bạn sử dụng để phát triển trò chơi của mình. Đó là một lựa chọn hiệu quả về chi phí, với sự hỗ trợ cho một số ngôn ngữ lập trình trong cùng một gói. Nó cũng được sử dụng bởi một số tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực game, bao gồm Ubisoft và Activision Blizzard.

Tải xuống: Người bán lại (Yêu cầu đăng ký với $ 129 / năm; dùng thử miễn phí 30 ngày có sẵn)

2. Hỗ trợ trực quan

Visual Assist (VAX) là một plugin từ Whole Tomato Software giúp cải thiện IntelliSense của Visual Studio và làm nổi bật cú pháp. Cùng với Resharper, Visual Assist là một trong hai phần mở rộng phổ biến nhất của các nhà phát triển Unreal Engine.

Visual Assist chủ yếu hỗ trợ ngôn ngữ lập trình C ++, với tính năng kiểm tra mã, tái cấu trúc, sửa mã và hỗ trợ mã. Sử dụng tiện ích mở rộng này, bạn có thể dễ dàng tìm kiếm các tệp, chức năng và ký hiệu trong các thư viện mã nguyên khối, lớn.

Nếu bạn đang lập trình với một hướng dẫn kiểu cụ thể, Visual Assist có thể giúp thực thi quy ước đó. Nó gắn cờ các lỗi vi phạm kiểu dáng và các lỗi khác bằng cách sử dụng một trình phân tích tĩnh mạnh mẽ. Ngoài ra, Visual Assist sửa lỗi chính tả và ký hiệu lỗi một cách rõ ràng khi bạn mắc phải.

Visual Assist có các tính năng hỗ trợ phù hợp cho Unreal Engine 4 và 5. Nó có thể đọc mã của công cụ trò chơi, loại bỏ lỗi sai và cung cấp đánh dấu cú pháp cho macro và các chỉ định. Tiện ích bổ sung này cũng thực thi quy ước đặt tên của Unreal Engine cho các lớp và cấu trúc.

Visual Assist sử dụng công cụ tìm kiếm nhận biết ngữ cảnh để hiểu ngôn ngữ mã mở rộng của Unreal Engine. Nó có thể hiển thị nhận xét, tài liệu và hộp thoại từ các lớp cơ sở bất cứ khi nào các lớp được sử dụng.

Tải xuống: Hỗ trợ trực quan (Yêu cầu đăng ký với giá $ 119 / năm; dùng thử miễn phí 30 ngày có sẵn)

3. CodeMaid

CodeMaid là một phần mở rộng Visual Studio cho C ++, C #, TypeScript và nhiều ngôn ngữ lập trình khác. Nó miễn phí, mã nguồn mở và có sẵn trên tất cả các phiên bản của Visual Studio, bao gồm cả VS 2022. Chức năng chính của CodeMaid là dọn dẹp mã, nó thực hiện tự động hoặc theo yêu cầu.

CodeMaid có thể sử dụng và mở rộng các tính năng định dạng mã của Visual Studio để loại bỏ khoảng trắng không sử dụng trong mã. Ngoài ra, plugin này có thể định dạng một tệp riêng lẻ hoặc toàn bộ dự án Visual Studio.

CodeMaid cung cấp hệ thống phân cấp dạng cây của mã C # và C ++, cho phép các lập trình viên tham gia và tổ chức lại mã theo sở thích của họ một cách nhanh chóng. Nó cung cấp các chức năng sắp xếp khác nhau để có cái nhìn tốt hơn và có thể cấu trúc lại mã để phù hợp với hướng dẫn kiểu StyleCop của Microsoft.

Tiện ích mở rộng này phổ biến với các nhà phát triển trò chơi vì nó cho phép bạn tập trung vào logic và chức năng của mã của bạn thay vì các quy ước về phong cách. Nếu bạn không phải là lập trình viên có tổ chức nhất, CodeMaid có thể giúp bạn.

Tải xuống: CodeMaid (Miễn phí)

4. VS không có thực

Tiện ích mở rộng này cho phép dễ dàng truy cập vào các hoạt động Unreal Engine phổ biến trong Visual Studio. Unreal Engine bao gồm plugin này. Bạn có thể cài đặt nó bằng cách điều hướng đến thư mục cài đặt của game engine và chạy UnrealEngine.vsix tập tin.

Tiện ích mở rộng này thêm một thanh công cụ tùy chỉnh vào giao diện Visual Studio. Thanh công cụ cho phép bạn chọn dự án khởi động, nhập đối số dòng lệnh và làm mới tệp dự án. Unreal VS cho phép bạn liên kết các lệnh với các phím nóng để phát triển nhanh hơn.

Các công cụ xây dựng của Unreal VS phức tạp hơn những gì mà Visual Studio vani cung cấp. Trình tạo lô có thể biên dịch một số dự án cùng một lúc trong khi vẫn giữ các cấu hình xây dựng riêng biệt. Các công cụ xây dựng cho phép bạn biên dịch cho các nền tảng khác nhau như macOS và Linux mà không cần thay đổi cấu hình xây dựng chính.

Unreal VS là mã nguồn mở và có thể mở rộng với Visual Studio SDK phù hợp. Tất nhiên, bạn cần cài đặt Unreal Engine được cấp phép, bạn có thể nhận miễn phí. Nếu bạn muốn bắt đầu làm trò chơi, bạn có thể xem cách bắt đầu với Unreal Engine.

Tải xuống: Unreal Engine (Miễn phí)

Phần mềm này không phải là một phần mở rộng vì nó là một thành phần cơ bản của Visual Studio. Nó là một tập hợp các công cụ được thiết kế để tăng tốc quá trình phát triển trò chơi trên công cụ trò chơi Unity. Công cụ Visual Studio cho Unity là một thành phần tùy chọn mà bạn có thể thêm sau khi cài đặt Visual Studio.

Tiện ích mở rộng này có tính năng tự động hoàn thành mạnh mẽ cho các sự kiện và chức năng của Unity. Được hỗ trợ bởi IntelliSense, nó thêm chính xác các dòng mã vào các tập lệnh C # và sửa mọi lỗi tham số trong các chức năng. Hơn nữa, nó cung cấp đánh dấu cú pháp và tự động hoàn thành cho ngôn ngữ trình đổ bóng Unity.

Công cụ Visual Studio cho Unity có trình gỡ lỗi mạnh mẽ để kiểm tra các biểu thức và cấu trúc dữ liệu phức tạp. Trình gỡ lỗi cho phép bạn đặt các điểm ngắt bình thường, dữ liệu và có điều kiện. Nó cũng giúp bạn xem và sửa đổi các giá trị của biến trong thời gian chạy.

Tiện ích bổ sung này cung cấp các đề xuất tái cấu trúc và các bản sửa lỗi nhanh giúp sửa mã của bạn để phù hợp với phong cách mã hóa của Unity. Ngoài ra, nó cung cấp một trình xem tham chiếu để theo dõi nơi các hàm của bạn được gọi. Trình xem tham chiếu hiển thị các tệp dự án Unity và có thể làm mới nội dung Unity.

Tải xuống: Công cụ Visual Studio cho Unity (Miễn phí)

6. Tiện ích mở rộng phát triển trò chơi Android

Tiện ích mở rộng này bổ sung hệ điều hành Android làm nền tảng mục tiêu trên Visual Studio để biên dịch các dự án trò chơi C ++. Sử dụng tiện ích mở rộng này, bạn có thể phát triển các trò chơi đa nền tảng bằng C hoặc C ++ và triển khai chúng cho Android.

Tiện ích mở rộng phát triển trò chơi Android cung cấp tính năng gỡ lỗi hiệu suất cao. Ngoài ra, nó cung cấp khả năng truy cập dễ dàng vào hồ sơ hiệu suất và bộ nhớ.

Phần mở rộng này hỗ trợ một số công cụ trò chơi, bao gồm Unreal Engine, Unity, Godot và Defold. Bạn cũng có thể sử dụng nó với công cụ trò chơi C ++ tùy chỉnh của mình hoặc mở rộng một công cụ hiện có.

Tải xuống: Tiện ích mở rộng phát triển trò chơi Android dành cho Visual Studio (Miễn phí)

Tương lai của phát triển trò chơi

Phát triển trò chơi từng là một khía cạnh bí ẩn và tương đối khó hiểu của phát triển phần mềm. Phần mềm tạo trò chơi không phổ biến và khá khó sử dụng đối với các lập trình viên bình thường.

Nhưng với sự ra đời của các công cụ trò chơi như Unity và Godot, và các nền tảng như Roblox và Core, việc phát triển trò chơi đã trở nên dễ tiếp cận hơn. Bạn có thể bắt đầu với ít hoặc không cần kiến ​​thức lập trình và tạo ra các trò chơi trực quan tuyệt đẹp mà không tốn nhiều công sức.

Các khung trò chơi này chịu trách nhiệm về hàng nghìn trò chơi độc lập mà bạn có thể tìm thấy trên Steam và itch.io. Họ cũng đã góp phần không nhỏ vào sự trỗi dậy của trò chơi điện tử như một nguồn giải trí kỹ thuật số thống trị.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *