6 cách chuyển đổi lưới thành khung dây trong máy xay sinh tố
Bạn có thể chuyển đổi một lưới thành một khung dây trong Máy xay sinh tố không? Hoàn toàn có thể, và nó có thể là một hiệu ứng thực sự gọn gàng nếu bạn chơi đúng bài của mình.
Dưới đây là sáu cách tốt nhất để chuyển đổi một lưới thành một khung dây trong Máy xay sinh tố. Chỉ còn lại một câu hỏi: bạn sẽ làm gì với chúng?
Mục Lục
Cách chuyển đổi Mesh thành Wireframe trong Blender
Chúng là một số quy trình làm việc của Máy xay sinh tố uốn cong theo kiểu hiệu ứng khung dây, được thực hiện thông qua lưới cơ sở mà bạn chọn.
Chúng tôi không nói về chuyển đổi lớp phủ Wireframe — tuy nhiên, bạn có thể truy cập tùy chọn hiển thị này ở góc trên cùng bên phải của chế độ xem hoặc thông qua menu hình tròn hiển thị chế độ xem với Z Chìa khóa. Sự thay đổi + Z cũng sẽ bật và tắt màn hình Wireframe.
1. Sử dụng Công cụ Wireframe
Công cụ Wireframe trong Blender là một công cụ sửa đổi thoái hóa giúp giảm đối tượng của bạn thành một mạng lưới các “đường ống” bao quanh mọi cạnh trong lưới. Bạn có thể tìm thấy nó trong Chế độ chỉnh sửa trong Mặt trình đơn thả xuống.
Đây là cách đơn giản nhất để tạo wireframe trong Blender. Có một số cách để biến mọi hoạt động của Wireframe trở thành của riêng bạn trong bảng Điều chỉnh Hoạt động Cuối cùng — bạn có thể Bù lại lưới mới, Thay thế cái cũ, thay đổi nó Độ dàyvà thậm chí sử dụng một vài nút chuyển đổi để đảm bảo một thước đo đồng nhất trong suốt mô hình mới.
Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng công cụ Wireframe cho các trường hợp chung và nguyên thủy đơn giản. Để có cảm giác tinh tế hơn, công cụ sửa đổi Wireframe có thể là thứ bạn đang tìm kiếm.
2. Sử dụng Công cụ sửa đổi khung dây
Công cụ sửa đổi Khung dây lấy mọi cạnh trong lưới và biến từng cạnh thành đa giác bốn cạnh, sau đó tất cả chúng được hàn lại với nhau để tạo thành lưới mới. Không giống như toán tử Wireframe, các công cụ sửa đổi không phá hủy cho đến thời điểm bạn áp dụng chúng; bạn thậm chí có thể điều chỉnh chúng bằng cách chuyển đổi thứ tự áp dụng từng công cụ sửa đổi trong ngăn xếp công cụ sửa đổi.
Để sử dụng công cụ sửa đổi Wireframe:
-
Chọn đối tượng mà bạn muốn chuyển thành khung dây.
-
Trong tab Công cụ sửa đổi bên dưới Thuộc tính, hãy chọn Khung dây từ menu thả xuống Modifier.
-
Điều chỉnh cài đặt của bạn cho đến khi bạn có những gì bạn muốn trước mặt.
-
Khóa nó bằng cách quay lại Chế độ đối tượng và chọn Áp dụng.
Trong cài đặt của công cụ sửa đổi Wireframe, bạn có nhiều tùy chọn giống như trước đây, cũng như một số điều khoản bổ sung mà bạn có thể thấy hữu ích:
- Độ dàychiều rộng của mỗi nhánh của khung dây.
- Bù lạimà bạn có thể sử dụng để quay số ở vị trí của khung dây của mình so với hình dạng ban đầu.
- Ranh giớimà bạn có thể sử dụng để quản lý ranh giới đảo UV của lưới cuối cùng.
- Thay thế bản gốccho phép bạn giữ lại lưới ban đầu bên dưới lưới khung thép mới.
- Độ dàygiao thức mà theo đó thước đo của “đường ống” khung dây được xác định xung quanh những thứ như góc nhọn; Quan hệ xác định độ dày của mỗi nhánh khung dây bằng chiều dài của chính nhịp.
- Đường gấp khúcbàn là ở các cạnh riêng biệt với dự đoán của một công cụ sửa đổi Bề mặt Phân khu ở trên cùng của hiệu ứng này.
- Vật liệu bù đắpđiều phối chỉ số vật liệu ban đầu với hình dạng mới của khung dây, bù trừ nó cho phù hợp.
- Nhóm Vertexcung cấp thêm mức độ kiểm soát đối với đường ống khung dây giờ đây được gắn xung quanh mỗi cạnh — các đỉnh có trọng lượng thấp hơn sẽ kết thúc bằng các khung dây mỏng hơn giữa chúng.
Tuy nhiên, cách tiếp cận này chỉ có thể áp dụng nếu lưới của bạn thực sự có các mặt. Nếu bạn muốn tạo một wireframe từ một thứ gì đó như đối tượng Grease Pencil hoặc đường cong NURBS, bạn có thể cần thử một cái gì đó khác thay thế.
3. Sử dụng Skin Modifier
Các đường và đường cong không có kích thước đòi hỏi một chút thời gian và sự cẩn thận, đặc biệt nếu bạn đang theo đuổi một tấm lưới sạch sẽ mà không gặp chút rắc rối nào sau đó. Trước khi bạn có thể sử dụng công cụ sửa đổi Skin trên đường cong NURBS hoặc đối tượng Bút chì bôi trơn, trước tiên bạn cần chuyển đổi nó thành lưới.
Để làm như vậy, chuyển sang Chế độ đối tượng và nhấp chuột phải vào đường cong của bạn hoặc lớp Bút chì dầu mỡ được chọn. Di chuột qua Chuyển thànhvà bạn sẽ thấy một Lưới thép Lựa chọn; chọn nó và chuyển tab trở lại Chế độ chỉnh sửa.
Giờ đây, bạn có thể tự do áp dụng bất kỳ công cụ sửa đổi nào mình muốn, bao gồm cả công cụ sửa đổi Skin. Điều này sẽ bao bọc lưới cong của bạn trong một lưới chắc chắn mà bạn có thể làm việc với giống như bất kỳ loại hình học thông thường nào khác. Tạo bất kỳ hình dạng nào bạn muốn bằng NURBS hoặc bằng Grease Pencil và phóng to hình dạng đó khi mọi thứ đã vào đúng vị trí.
Nếu “wireframe” của bạn chỉ đơn giản là khung của đối tượng dự định và chỉ cần hình học kích thước bên trên nó để hoạt động, thì Skin modifier sẽ có thể hoàn thành công việc. Bạn có thể gặp phải một vài trục trặc nếu mô hình của bạn phức tạp ở một số khu vực, nhưng nếu đây là phương pháp bạn lựa chọn, bạn sẽ có thể tìm đường đi vòng qua chướng ngại vật sau một lần cẩn thận trong Chế độ chỉnh sửa.
Bạn cũng có thể sử dụng đường cong của Góc xiên thanh trượt trong bảng Thuộc tính để cung cấp kích thước cho đường cong.
4. Sử dụng các nút hình học
Có một số quy trình công việc Nút hình học sẽ dẫn đến lưới khung dây trong mơ của bạn — Mesh to Curve Node loại bỏ mọi mặt tạo nên lưới của bạn, chỉ để lại các cạnh và đỉnh phía sau.
Không có gì là suy đồi hoặc đơn giản hóa; thay vào đó, bạn chỉ còn lại đối tượng của mình ở dạng thô:
-
Trong không gian làm việc Geometry Nodes, tạo một Node Tree mới.
-
Thêm hai nút hình học tuyến tính: a Mesh to Curve Nút, theo sau là một Đường cong thành lưới Nút, tất cả đều nằm giữa các nút Đầu vào và Đầu ra Nhóm của bạn.
- Áp dụng hiệu ứng trong bảng Điều chỉnh hoặc tiếp tục khám phá hiệu ứng này vì nó liên quan đến các Nút trực tiếp khác trong cây.
Nếu không có Nút thứ hai này, việc áp dụng hoàn toàn hiệu ứng này sẽ dẫn đến việc lưới của bạn hoàn toàn biến mất. Thoạt đầu, các nút có vẻ phức tạp, nhưng một giải pháp cho nhiều vấn đề phổ biến là luôn đảm bảo rằng hình học dự định của bạn có đích đến. Trong một số trường hợp, đây chỉ đơn giản là Đầu ra của Nhóm. Nếu điều đó không đủ, bạn có thể cần một Node bổ sung, giống như nút chúng tôi đã sử dụng ở đây.
5. Sử dụng các nút kết cấu
Trái ngược với suy nghĩ của nhiều người, Wireframe Node thực sự là một nút kết cấu, không phải là một nút hình học. Wireframe Node trong Blender phân tích lưới của bạn thông qua bộ xử lý Cycles, phân loại cấu trúc liên kết của bạn và trích xuất nó dưới dạng một tập hợp các cạnh mới, sau đó được đơn giản hóa thành một bộ đổ bóng kết cấu mới trên đầu trang.
Để sử dụng Wireframe Node, hãy nhấp vào không gian làm việc Shading và tạo một vật liệu mới trong bảng Nodes.
-
Sử dụng Thêm vào thả xuống để tạo hai Nút mới: a Khung dây Node và một Trộn Shader Nút.
-
Kết nối đầu ra BSDF của bạn với một trong các đầu vào Shader trong Mix Shader.
-
Liên kết đầu ra Factor của Wireframe Node với đầu vào Factor của Mix Shader.
-
Sử dụng đầu ra Shader duy nhất của Mix Shader để kết nối toàn bộ sơ đồ với Nút đầu ra vật liệu của bạn ở bên phải.
Nó không chính xác là một wireframe mà bạn có thể lấy; trên thực tế, nó hoàn toàn vô hình bên ngoài lớp phủ Xem trước Vật liệu và lớp phủ Xem trước Kết xuất. Tuy nhiên, đây là một cách độc đáo để cách điệu một mô hình và tạo ra nhiều hiệu ứng và thiết kế lấy cảm hứng từ khung dây thú vị.
6. Tạo khung dây từ vết xước
Điều gì sẽ xảy ra nếu không có điều nào ở trên giúp bạn thực hiện được? Bạn luôn có thể tạo ra phần thân của khung dây hoàn toàn từ đầu. Cách của một chiến binh không phải lúc nào cũng quyến rũ, nhưng đó là cách tiếp cận sẽ đảm bảo cho bạn chính xác những gì bạn muốn.
Để bỏ qua quá trình tự động hóa và hoàn thiện nó với những thứ tốt nhất trong số chúng, bạn có thể bắt đầu bằng cách phá vỡ bất kỳ hình học nguyên thủy nào, hoặc thậm chí chỉ bằng cách bắt đầu với hình học cơ bản, ngay lập tức.
Tạo Wireframe trong Blender: Tronify mới nhất và tuyệt vời nhất của bạn
Wireframe trong Blender không nên bị giới hạn trong cài đặt hiển thị khung nhìn của bạn. Mang đến cho khán giả của bạn cảm giác hồi hộp trong không gian mạng với bất kỳ quy trình làm việc nào trong số này của Máy xay sinh tố cho lưới khung dây.
Có rất nhiều cách thú vị để sử dụng lưới khung thép. Cho dù bạn yêu thích công việc low-poly hay quan tâm đến việc tạo ra thứ gì đó đáng sợ và ma quái hơn, thì wireframe trong Blender là cách hoàn hảo để đưa người xem đắm chìm vào thế giới kỹ thuật số trong thiết kế của bạn.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả