5 cách chi phí trò chơi tăng đang ảnh hưởng đến ngành
Bên cạnh việc tăng giá mà bạn có thể nhận thấy đối với các trò chơi AAA khi bán lẻ, chi phí sản xuất trò chơi cũng tăng mạnh. Thật không may, những đợt tăng chi phí này có thể gây ra những hậu quả cụ thể cho ngành công nghiệp trò chơi và bạn có thể đã trải qua một số hậu quả.
Vì vậy, nếu bạn đang băn khoăn không biết chi phí sản xuất trò chơi tăng cao có thể gây ra hậu quả gì và điều đó có thể ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi, ngay cả khi chúng có giá 69,99 đô la, thì chúng tôi có thể giúp bạn.
Mục Lục
1. Nhiều công ty phải tích cực kiếm tiền từ trò chơi
Thật không may, một trong những tác động phổ biến nhất của việc tăng chi phí phát triển đối với ngành công nghiệp trò chơi là sự gia tăng khả năng kiếm tiền và bạn có thể đã gặp phải sự cố do các giao dịch vi mô gây ra.
Nhưng với các trò chơi AAA như Halo Infinite được cho là tiêu tốn hơn 500 triệu đô la để phát triển, theo Game Rant, không có gì lạ khi các công ty sản xuất đang tìm cách kiếm tiền thông qua các phương tiện khác ngoài bán hàng thực.
Nếu bạn coi những chi phí sản xuất này theo nghĩa đen, thì 343 Industries có rất nhiều điều để chứng minh với Halo Infinite. Không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi ra mắt với khả năng kiếm tiền mạnh mẽ từ áo giáp, bộ tạo bóng màu, đơn vị tiền tệ trong trò chơi và thẻ chiến đấu.
Xét cho cùng, những con đường kiếm tiền tiềm năng này làm cho khả năng sinh lời của Halo Infinite cao hơn đối với Microsoft và 343 Industries, nhưng với cái giá phải trả là trải nghiệm Halo mà bạn có thể đã biết và tận hưởng.
Tuy nhiên, 343 Industries đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi việc sa thải nhân viên tại Microsoft, vì vậy Microsoft có thể không hài lòng với Halo Infinite mặc dù nó đã kiếm được tiền. Nhưng điều này làm nổi bật chi phí gia tăng vì có tác động đáng tò mò đối với ngành: thúc đẩy các nhà phát triển kết hợp kiếm tiền có lãi bất kể thiệt hại tiềm ẩn đối với chính trò chơi.
2. Trò chơi có thể thay đổi về cơ bản để thu hút nhiều đối tượng hơn
Giống như việc kiếm tiền là bắt buộc để đáp ứng kỳ vọng về lợi nhuận và chi phí gia tăng, việc thay đổi các nguyên tắc cơ bản của trò chơi cũng có thể được yêu cầu để tiếp cận nhiều đối tượng hơn.
Theo nhà phát triển Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer, việc phát triển trò chơi đã trở thành một ‘nỗ lực’ đến mức chi phí sản xuất một trò chơi Final Fantasy có thể lên tới ‘100 triệu đô la’ và để ‘thu lại chi phí phát triển, bạn cần càng nhiều người chơi trò chơi của bạn càng tốt.’
Mặc dù bạn có thể đã trải nghiệm một trong nhiều phần của Final Fantasy, nhưng Final Fantasy XVI đại diện cho một sự thay đổi lớn đối với nhượng quyền thương mại, với lối chơi chiến đấu theo lượt cổ điển bị loại bỏ để chuyển sang lối chơi dựa trên hành động như Bayonetta.
Logic là lối chơi dựa trên hành động dễ tiếp cận và được chơi rộng rãi hơn so với lối chơi theo lượt, cho phép lượng người chơi lớn hơn. Đổi lại, điều này sẽ làm tăng khả năng sinh lợi của trò chơi: càng có nhiều người chơi tiềm năng thì doanh số bán hàng càng tiềm năng.
Do chi phí sản xuất tăng cao, các thương hiệu như Final Fantasy với những kỳ vọng lâu dài từ người hâm mộ, có thể buộc phải điều chỉnh theo cơ chế thông thường hơn. Khi chi phí phát triển tăng lên, nhu cầu về các tính năng có thể truy cập rộng rãi trở nên gần như thiết yếu để giúp một trò chơi có thể tồn tại về mặt tài chính.
3. Chi phí có thể đẩy một trò chơi trở thành một dịch vụ trực tiếp
Một cách khác mà chi phí sản xuất trò chơi điện tử ngày càng tăng có thể ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi là khuyến khích nhiều trò chơi hơn áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp cho phép thu lợi nhuận lâu dài.
Và mặc dù hoạt động kiếm tiền có thể tạo ra lợi nhuận miễn là trò chơi còn phổ biến, nhưng trò chơi được thiết kế theo dịch vụ trực tiếp đảm bảo lợi nhuận miễn là dịch vụ vẫn tiếp tục.
Nói chung, cách hoạt động của trò chơi dịch vụ trực tiếp đảm bảo rằng nội dung mới được phát hành cho trò chơi trong một khoảng thời gian dài hơn bình thường. Bạn có thể thấy mình chơi một trò chơi dịch vụ trực tiếp trong nhiều năm vì nội dung mới duy trì sự phổ biến của trò chơi.
Về khả năng sinh lời, điều này đảm bảo rằng tất cả các phần có thể bán được của trò chơi, khả năng kiếm tiền, trận chiến, bản mở rộng và DLC, có thể tiếp tục trong nhiều năm và đáp ứng chi phí phát triển.
Theo Geoff Keighley trên TwitterGiám đốc điều hành của EA tuyên bố rằng 71% doanh thu của EA đến từ các trò chơi dịch vụ trực tiếp, cho thấy đây là một phương pháp thành công để chống lại việc chi phí trò chơi ngày càng tăng.
Về khía cạnh ngành, chi phí gia tăng sẽ thúc đẩy nhiều trò chơi hơn kết hợp các cơ chế, tính năng và dịch vụ có lợi nhuận. Và về mặt lý thuyết, với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, cho phép thu lợi nhuận trong nhiều năm, không có gì lạ khi ngành đang thay đổi để làm nổi bật và ưu tiên các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
4. Xu hướng chơi game phổ biến ngày càng trở nên phổ biến
Tương tự như việc thu hút nhiều đối tượng hơn, áp lực tăng chi phí có thể thúc đẩy ngành kết hợp các xu hướng trò chơi phổ biến nhất hiện có tại thời điểm phát hành.
Bất kể bạn chọn chơi trên nền tảng nào, bạn sẽ được trải nghiệm vô số trò chơi, bất kể thể loại nào, với các tính năng và dịch vụ phổ biến. Cho dù bạn nhìn vào các dịch vụ vượt qua trận chiến, chế độ trò chơi Battle Royale hay thậm chí là cơ chế tiền tệ, chúng hầu như đều xuất hiện trong các trò chơi.
Nhưng nếu bạn nhìn vào các trò chơi có chi phí phát triển cao, chúng hầu như luôn kết hợp các yếu tố của cơ chế trò chơi phổ biến đã được thử nghiệm và chứng minh trong ngành. Call of Duty: Black Ops 4 đã thêm chế độ trò chơi Battle Royal với Blackout và Halo Infinite trở thành một dịch vụ trực tiếp và kết hợp các trận chiến có thể kiếm tiền.
Thật không may, mặc dù điều này có thể có nghĩa là các công ty sản xuất có thể đảm bảo rằng các tính năng và dịch vụ mà họ thêm vào các trò chơi đắt tiền là phổ biến, nhưng đối với bạn với tư cách là người tiêu dùng, điều đó có nghĩa là các tính năng phổ biến trở nên quá bão hòa trong ngành.
Sự bão hòa quá mức của các phương pháp chơi trò chơi đã được thử nghiệm và chứng minh có thể đảm bảo khán giả và khả năng sinh lời, đồng thời giúp giảm bớt gánh nặng tài chính cho việc phát triển tốn kém, nhưng điều đó có nguy cơ khiến các phương pháp chơi trò chơi trở nên cũ kỹ và bị sử dụng quá mức. Vì vậy, bạn có thể thấy chi phí gia tăng khi tạo ra tâm lý bắt chước trong ngành khiến các tính năng phổ biến trở nên cũ kỹ.
5. Trò chơi chi phí cao có thể có thời gian phát triển hạn chế
Một cách khác làm tăng chi phí trò chơi có thể ảnh hưởng đến ngành là thông qua các phương pháp phát triển hạn chế có thể buộc các trò chơi tốn kém phải ngừng phát triển, gây ra một số vấn đề.
Nếu bạn theo dõi các bản phát hành trò chơi lớn như Cyberpunk 2077 và các thương hiệu nổi tiếng như Final Fantasy, bạn sẽ quen với sự chậm trễ. Cyberpunk 2077 đã bị trì hoãn ba lần trước khi được phát hành và đã làm như vậy trong tình trạng chưa hoàn thiện và đầy lỗi.
Tuy nhiên, trong khi các trò chơi như Cyberpunk 2077 chắc chắn cần thêm thời gian phát triển, thì càng nhiều thời gian phát triển đồng nghĩa với việc chi phí cho ngành càng tăng. Do những chi phí ngày càng tăng này, một trò chơi phải được phát hành trong thời gian hợp lý hoặc có thể được phát hành bất chấp các vấn đề nghiêm trọng, giống như Cyberpunk 2077.
Ngoài Cyberpunk 2077, nếu bạn đã chơi Final Fantasy XV, bạn đã trải nghiệm ví dụ hoàn hảo về hiện tượng này. Final Fantasy XV đã được phát triển trong 10 năm, với nhiều lần lặp lại, nhưng cuối cùng vẫn chưa được phát hành với nhiều lỗ hổng trong câu chuyện của nó.
Trớ trêu thay, Final Fantasy XV đã xử lý nội dung còn thiếu của nó theo cách phù hợp với thông lệ của ngành và chi phí ngày càng tăng: thêm một dịch vụ trực tiếp có thể kiếm tiền, nơi nội dung có thể được thêm lại vào trò chơi theo thời gian nếu bạn sẵn sàng trả tiền.
Đối với ngành, điều này tạo ra một tiền lệ trong đó việc phát triển trò chơi luôn trong một cuộc chạy đua với chi phí ngày càng tăng. Và nếu việc phát triển trò chơi bị mất chi phí, bạn có thể thấy trải nghiệm của mình trở nên tồi tệ hơn do lỗi trong khi buộc phải trả tiền cho nội dung bị thiếu thông qua kiếm tiền.
Chi phí chơi game tăng đang thay đổi cơ bản trò chơi
Giờ đây, bạn đã biết một số cách phổ biến nhất làm tăng chi phí trò chơi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi, hy vọng bạn có thêm thông tin chi tiết về lý do tại sao một số hoạt động chơi trò chơi, như giao dịch vi mô hoặc chậm trễ phát triển, có thể liên quan thực chất đến chi phí theo cấp số nhân.
Thật không may, trong khi các giao dịch vi mô nổi tiếng là ảnh hưởng tiêu cực đến ngành, chi phí tăng có thể giúp tạo ra các tựa game AAA bom tấn, nhưng chúng cũng hạn chế các khía cạnh khác nhau của trò chơi và cuối cùng có thể gây thiệt hại thêm cho ngành.