3 lý do khiến Apple không quan tâm đến macOS Gaming
Apple và toàn bộ hệ sinh thái chơi game chưa bao giờ kết hợp tốt với nhau. Trong suốt những năm qua, Apple luôn tập trung vào năng suất và tạo ra các sản phẩm kiểu dáng đẹp hơn là phục vụ cộng đồng game thủ.
Nhưng tại sao Apple lại không đưa máy tính hoặc bảng điều khiển tập trung vào chơi game trong danh sách dài các sản phẩm thành công của mình?
Mục Lục
Tại sao Apple không quan tâm đến trò chơi trên macOS?
Cộng đồng PC luôn bỏ xa Apple trong lĩnh vực game. Điều này đúng đối với số lượng trò chơi có sẵn cho hệ thống của họ, cũng như các con số hiệu suất đáng kinh ngạc mà họ có thể đạt được trên các ngựa làm việc được xây dựng tùy chỉnh của họ. Các thiết bị của Apple luôn đắt hơn và không đạt được tỷ lệ giá trị trên hiệu suất mà người dùng PC có.
Apple là một công ty cực kỳ thông minh và biết khách hàng của mình. Nó biết ai mua sản phẩm nào, họ trả tiền cho dịch vụ đăng ký nào và tại sao họ mua sản phẩm của nó so với đối thủ cạnh tranh. Nếu Apple không thấy những người đam mê chơi game mua thiết bị của mình, thì họ sẽ không nỗ lực xây dựng các thiết bị để chơi game.
Mặc dù vậy, cuối cùng, các nhà phát triển trò chơi điện tử phải đưa những tựa game đáng kinh ngạc của họ lên hệ điều hành của Apple, nhưng điều đó thường không xảy ra. Vì vậy, những yếu tố nào đang hạn chế số lượng trải nghiệm chơi game có sẵn cho người dùng Mac?
1. Nhà phát triển không muốn thiết kế trò chơi cho macOS
Việc phát triển một trò chơi điện tử để chạy tốt trên máy Mac có thể hơi khó và có những hạn chế.
Đồ họa tích hợp trong máy Mac khiến các nhà phát triển khó khăn và mất thời gian hơn trong việc tạo trò chơi cho hệ điều hành Mac. Apple đã cố gắng khắc phục điều này bằng cách phát hành Metal cho các nhà phát triển muốn tạo ứng dụng và trò chơi để chạy tốt trên macOS.
Trên trang web dành cho nhà phát triển của Apple, nó nói rằng “Metal cung cấp một API chi phí thấp, được tối ưu hóa nền tảng để phát triển các ứng dụng chuyên nghiệp 3D mới nhất và các trò chơi tuyệt vời bằng cách sử dụng ngôn ngữ tô bóng phong phú với sự tích hợp chặt chẽ hơn giữa các chương trình đồ họa và máy tính.”
Apple cung cấp những công cụ này cho các nhà phát triển muốn tạo ra các ứng dụng tuyệt vời cho hệ điều hành của mình, nhưng các nhà phát triển trò chơi nhận thức được rằng trò chơi của họ sẽ không tiếp cận được một lượng lớn khán giả trên thiết bị macOS.
2. Không có nhiều game thủ sử dụng macOS
Thị trường game thủ chạy macOS rất thấp và do đó, không có lợi nhuận cho các nhà phát triển game để đưa các tựa game của họ lên hệ điều hành này. Theo thống kê, có nhiều người chơi trò chơi trên máy tính xách tay và máy tính để bàn Windows của họ hơn trên macOS.
Một nghiên cứu của Statista.com được thực hiện vào năm 2021 cho thấy hơn 96% người chơi máy tính xách tay / máy tính để bàn Steam chạy máy Windows. 2% còn lại là macOS và 2% khác là Linux. Cơ sở người dùng thấp này không khuyến khích các nhà phát triển vì phải mất thêm nhiều thời gian để chuyển một trò chơi sang macOS và nếu người chơi của họ không sử dụng hệ thống đó, đó không phải là một nỗ lực có lợi.
Thậm chí đã có những trò chơi điện tử cực kỳ phổ biến thiết kế trò chơi của họ cho máy Mac, nhưng sau đó nhận ra rằng cơ sở người dùng thực sự thấp đến mức nào. Rocket League, có hơn 40 triệu người dùng đang hoạt động và hiện là một môn thể thao điện tử chuyên nghiệp, đã mang lại trải nghiệm nhiều người chơi cho người dùng macOS.
Vào tháng 3 năm 2020, các nhà phát triển thông báo họ sẽ loại bỏ tính năng nhiều người chơi cho macOS và Linux vì số lượng người dùng hoạt động cực kỳ thấp. Công ty tuyên bố rằng họ không còn khả thi hỗ trợ trò chơi trên các hệ điều hành không bị người dùng lợi dụng. Tuy nhiên, tính năng nhiều người chơi cục bộ với bạn bè cũng như các tính năng chơi đơn khác vẫn có sẵn cho người dùng macOS và Linux.
3. Phần lớn Doanh thu từ trò chơi của Apple đến từ App Store
Không có gì ngạc nhiên khi Apple kiếm được một khoản lợi nhuận khổng lồ thông qua các ứng dụng cá nhân và mua hàng trong ứng dụng thông qua App Store của mình, cùng với việc bán các thiết bị chạy chúng. Do vụ kiện giữa Epic và Apple, nhiều thông tin đã được công bố liên quan đến số liệu lợi nhuận thực tế trong hệ sinh thái trò chơi của Apple.
Thông tin có được cho thấy Apple kiếm được khoảng 8 tỷ USD lợi nhuận mỗi năm chỉ từ việc chơi game trên các sản phẩm của mình. Điều này tính đến việc mua hàng trong ứng dụng, người dùng mua các ứng dụng riêng lẻ, cũng như Apple Arcade. Lợi nhuận của nó nhiều hơn cả Nintendo, Sony và Microsoft cộng lại.
Apple đang tập trung vào chơi game; nó chỉ đơn giản là tập trung vào nguồn tiền đang ở đâu, trên thiết bị di động chứ không phải macOS. Các nhà phát triển dành một lượng thời gian đáng kể để tạo phiên bản di động của trò chơi cho App Store vì nó sẽ cho phép họ tiếp cận lượng khán giả mới, lớn hơn trên các thiết bị của Apple, cũng như thu được lợi nhuận từ các giao dịch vi mô trong trò chơi.
Người dùng macOS có thể chơi trò chơi như thế nào?
Hiện tại, cách dễ nhất để người dùng macOS chơi trò chơi trên thiết bị của họ là sử dụng dịch vụ trò chơi đám mây, chẳng hạn như Google Stadia. Các dịch vụ trò chơi này rất tuyệt vì chúng cho phép bạn chơi các phiên bản đầy đủ của trò chơi điện tử ngay từ trình duyệt Google Chrome của bạn mà không cần cài đặt.
Các dịch vụ trò chơi đám mây cũng yêu cầu thông số kỹ thuật tối thiểu rất thấp để chơi các tựa game của họ, điều này cho phép ngay cả các thiết bị Apple có thông số kỹ thuật thấp nhất cũng tham gia vào cuộc vui. Lưu ý đối với chơi game trên đám mây là cần có tốc độ internet nhanh để giảm độ trễ.
Người dùng Mac cũng có thể chơi cục bộ, bằng cách sử dụng các dịch vụ như Steam để tìm kiếm và cài đặt một số tựa game phổ biến. Cũng giống như trên PC, mỗi trò chơi sẽ có thông số kỹ thuật tối thiểu và được đề xuất để người dùng biết liệu trò chơi có chạy tốt trên hệ thống của họ hay không. Các trò chơi được chơi cục bộ sẽ yêu cầu hệ thống của bạn phải có thông số kỹ thuật cao hơn dịch vụ trò chơi trên đám mây; tuy nhiên, có rất nhiều trò chơi khác có sẵn.
Chủ sở hữu máy Mac cũng có thể chọn tải xuống một máy ảo, chẳng hạn như BlueStacks, cho phép người dùng chơi các trò chơi Android ngay từ hệ thống của họ. BlueStacks 5 có thư viện cực kỳ lớn với hơn 2 triệu ứng dụng, mang đến cho người dùng FPS ổn định khi chơi game, sử dụng RAM thấp và ít yêu cầu về bộ vi xử lý của người chơi hơn so với các phiên bản trước. BlueStacks X cho phép chơi đa nền tảng, hơn 200 trò chơi miễn phí và bạn có thể chơi tất cả chúng ngay từ ứng dụng web.
Mặc dù không có dịch vụ nào trong số này là hoàn hảo và yêu cầu tốc độ internet nhanh, nhưng chúng cung cấp một số trò chơi có thể hoạt động tốt trên hệ thống macOS.
Feud của Windows và macOS vẫn tiếp tục
Khi so sánh với một số máy tính xách tay Windows nhất định, Apple có phần cứng và hiệu suất vượt trội, cũng như các ứng dụng tuyệt vời dành riêng cho macOS. Tuy nhiên, người dùng Windows có ưu thế hơn khi chơi game. Xây dựng một chiếc PC tương đối ít tốn kém hơn so với việc mua một chiếc máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn của Apple và có thể có các thông số kỹ thuật hiệu suất cao hơn nhiều.
Mặc dù vậy, chủ sở hữu các thiết bị Apple thích sống trong hệ sinh thái của nó và sẽ chọn nó thay vì thiết bị Windows bất cứ ngày nào. Nếu ưu tiên cao chơi game, hãy sử dụng thiết bị Windows. Tuy nhiên, người dùng macOS vẫn có một số cách thay thế để chơi theo nội dung trái tim của họ.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả