/ / Trò chơi điện tử ngày càng ngắn hơn?

Trò chơi điện tử ngày càng ngắn hơn?

Có hàng ngàn trò chơi điện tử được phát hành mỗi năm, với số lượng tăng dần theo thời gian. Ngành công nghiệp trò chơi đã đạt được sự tăng trưởng bền vững trong suốt thế kỷ 21, với nhiều tựa game xuất sắc chứa đầy nội dung để bạn thưởng thức.


Nhưng các trò chơi điện tử có trở nên ngắn hơn theo thời gian không? Đó là một câu hỏi thú vị và có thể được trả lời bằng một chút nghiên cứu.


Thời lượng trung bình của các trò chơi bán chạy nhất

Trang chủ của How Long to Beat

Mặc dù đây không phải là một phương pháp nghiên cứu hoàn hảo nhưng bạn có thể kiểm tra thời lượng trung bình của năm trò chơi bán chạy nhất từ ​​năm 2008 đến năm 2023 bằng cách sử dụng HowLongToBeat (HLTB), một trang web theo dõi thời lượng của trò chơi dựa trên dữ liệu do người chơi nhập vào. Từ việc ghi lại tất cả dữ liệu đó, bạn có thể xây dựng một bức tranh về việc các trò chơi đang trở nên ngắn hơn hay dài hơn theo thời gian.

Để kiểm tra các trò chơi bán chạy nhất mỗi năm, các nguồn bên ngoài đã được tìm thấy bằng cách sử dụng dữ liệu NPD. Đây là như sau:

2008 – Trò chơi điện tử | 2009 – VG247 | 2010 – IGN | 2011 – Trò chơiRadar | 2012 – Đánh bại mạo hiểm | 2013 – GameSpot | 2014 – Đánh bại mạo hiểm | 2015 – Đánh bại mạo hiểm | 2016 – Forbes | 2017 – Forbes | 2018 – Đánh bại mạo hiểm | 2019 – Đánh bại mạo hiểm | 2020 – Đánh bại mạo hiểm | 2021 – VentureBeat | 2022 – Thống kê

Năm trò chơi bán chạy nhất theo các bài báo này được đặt trong một bảng tính, với các cột Năm, Tiêu đề và Độ dài. Điều này được sử dụng để xây dựng mức trung bình từ các khoảng thời gian khác nhau, chẳng hạn như 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 và 2021-2022. Chúng đã được đính kèm trong một bảng dưới đây:

Năm

Tựa đề trò chơi

Thời lượng trò chơi (Giờ)

2008

Chơi Wii bằng Điều khiển từ xa Wii

4

2008

Mario Kart Wii

5,5

2008

phù hợp với Wii

10,5

2008

Super Smash Bros. Brawl

11,5

2008

trộm cắp auto IV

27,5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6,5

2009

Khu nghỉ dưỡng thể thao Wii

số 8

2009

Super Mario Bros. Wii mới

9

2009

Hào quang 3: ODST

6

2009

Pokémon bạch kim

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Điên cuồng NFL 11

19,5

2010

Hào quang: Đạt

số 8

2010

Hành trình chuộc lại lỗi lầm

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Chỉ cần nhảy 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Chiến trường 3

6

2011

Điên cuồng NFL 12

29,5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Điên cuồng NFL 13

40,5

2012

hào quang 4

7,5

2012

Tín điều của kẻ ám sát III

16,5

2012

Chỉ cần nhảy 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31,5

2013

Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma

6

2013

Điên rồ NFL 25

38,5

2013

Chiến trường 4

6

2013

Tín ngưỡng của kẻ ám sát IV: Cờ đen

23,5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Điên cuồng NFL 15

35,5

2014

Định mệnh

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. cho 3DS và Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Điên cuồng NFL 16

39,5

2015

bụi phóng xạ 4

27

2015

Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận

14,5

2015

NBA 2K16

35,5

2016

Call of Duty: Chiến tranh vô tận

7

2016

Chiến trường 1

6,5

2016

Các bộ phận

24

2016

NBA 2K17

69,5

2016

Điên cuồng NFL 17

47,5

2017

Cuộc gọi của nhiệm vụ: Thế chiến thứ hai

7

2017

NBA 2K18

75,5

2017

định mệnh 2

12

2017

Điên cuồng NFL 18

14,5

2017

Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Cuộc gọi của nhiệm vụ: Chiến dịch đen 4

10,5

2018

NBA 2K19

74

2018

Điên cuồng NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Cuối cùng

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Điên cuồng NFL 20

51

2019

vùng biên giới 3

23

2019

Cuộc Chiến Sinh Tử 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5,5

2020

Animal Crossing: Chân trời mới

98,5

2020

Điên cuồng NFL 21

20

2020

Tín điều của sát thủ: Valhalla

60,5

2020

Phần cuối cùng của chúng ta Phần II

24

2021

Cuộc gọi của nhiệm vụ: Tiên phong

6

2021

Điên cuồng NFL 22

36

2021

Pokémon: Kim Cương Rực Rỡ và Ngọc Trai Sáng

26

2021

Chiến trường 2042

64

2021

Người Nhện của Marvel: Miles Morales

7,5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

số 8

2022

nhẫn Elen

57,5

2022

Điên cuồng NFL 23

25

2022

Thần chiến tranh: Ragnarök

26

2022

LEGO Chiến tranh giữa các vì sao: Skywalker Saga

18,5

Các trò chơi xuất hiện hai lần, chẳng hạn như một trò chơi bán chạy nhất trong hai năm liên tiếp, đã bị bỏ qua trong lần xuất hiện thứ hai.

Đây là mức trung bình cho thời lượng trò chơi điện tử:

2008-2010: 13,6 giờ.

2011-2015: 24,2 giờ.

2016-2020: 34,9 giờ.

2021-2022: 27,5 giờ.

Điều đáng nói là dữ liệu có thể bị sai lệch do độ dài không chính xác được cung cấp trên HLTB, chẳng hạn như một số tiêu đề không có nhiều dữ liệu người dùng được cung cấp về độ dài của chúng. Ngoài ra, các trò chơi như Minecraft và Madden cũng được đưa vào, có thời lượng cao được cung cấp trên HLTB ngay cả khi không có chiến dịch truyền thống.

Mọi người có cảm thấy như thời lượng của trò chơi đang trở nên ngắn hơn không?

Một chủ đề reddit trên một subreddit chơi game

Mặc dù dữ liệu được thu thập cho bài viết này dường như cho thấy các trò chơi không bị rút ngắn theo thời gian, nhưng các game thủ và nhà xuất bản có thể có quan điểm khác. Thật thú vị khi quan sát sự đồng thuận về thời lượng trò chơi theo thời gian.

Chủ đề Quora này từ năm 2011 cho thấy người dùng thảo luận về các trò chơi ngày càng ngắn hơn và suy đoán xem liệu chúng có tăng thời lượng hay không. Nhiều người dùng đưa ra giả thuyết rằng điều này là do thế hệ game thủ ngày càng già đi và có ít thời gian chơi hơn; do đó thúc đẩy nhu cầu về các tựa game phổ biến thuộc thế hệ của họ phải ngắn hơn với các bản phát hành mới.

Chủ đề Reddit này từ năm 2013 cũng thảo luận về độ dài của trò chơi, với những người dùng hoàn toàn đúng khi chỉ ra rằng thể loại của trò chơi ảnh hưởng đến độ dài. Một chủ đề Reddit khác từ năm 2014 thảo luận về thời lượng của trò chơi triple-A ngày càng ngắn lại, với người dùng gợi ý rằng trò chơi sẽ dài hơn vào cuối thế hệ bảng điều khiển khi các nhà phát triển trở nên quen thuộc hơn với kiến ​​trúc và quy trình phát triển trò chơi trên một bảng điều khiển cụ thể, trước khi trở nên ngắn hơn trên các tựa game trong một thời gian trên bảng điều khiển hoàn toàn mới.

Đây là những lập luận thuyết phục được đưa ra bởi người dùng. Nhưng những gì về các ấn phẩm?

Một bài báo của Wired từ năm 2020 nói về xu hướng trò chơi trở nên ngắn hơn theo thời gian, lập luận rằng hiện tượng tương tự có thể thấy trong các chương trình truyền hình đang trở nên ngắn hơn.

Tác giả lập luận rằng điều này dẫn đến các trò chơi và chương trình có cốt truyện chặt chẽ hơn, hấp dẫn hơn và đưa ra thực tế là nhiều game thủ không bao giờ hoàn thành một tựa game dựa trên dữ liệu về Danh hiệu PlayStation và Thành tích Xbox.

Ngược lại, một bài báo của Washington Post từ năm 2022 báo cáo các trò chơi ngày càng dài hơn và thường xuyên hơn; khiến nhiều game thủ không có thời gian để hoàn thành chúng. Bài báo đưa ra các bản phát hành như Elden Ring, Horizon Forbidden West và Assassin’s Creed Valhalla trong số các trò chơi một người chơi khác có chiến dịch dài.

Trò chơi không trở nên ngắn hơn theo thời gian

Một người đang cầm bộ điều khiển PlayStation trước TV đang bật trò chơi đua xe

Từ dữ liệu được thu thập cho bài báo cũng như kiểm tra các cuộc thảo luận trên Reddit và Quora cũng như các bài báo được xuất bản bởi các cửa hàng khác, có vẻ như các trò chơi không bị rút ngắn theo thời gian, ít nhất là các trò chơi bán chạy nhất.

Thể loại có xu hướng ảnh hưởng đến thời lượng của trò chơi, vì vậy trải nghiệm của bạn về sự thay đổi thời lượng trò chơi có thể khác nếu bạn có xu hướng gắn bó với một thể loại cụ thể. Chẳng hạn, các game nhập vai trong danh sách trò chơi:

  • Pokémon bạch kim (2009)—35 giờ.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 giờ.
  • Destiny (2014)—12 giờ.
  • Fallout 4 (2015)—27 giờ.
  • The Division (2016)—24 giờ.
  • Destiny 2 (2017)—12 giờ.
  • Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã (2017)—50 giờ.
  • Borderlands 3 (2019)—23 giờ.
  • Assassin’s Creed: Valhalla (2019)—60,5 giờ.
  • Pokémon: Kim cương rực rỡ và Ngọc trai lấp lánh—26 giờ.
  • Elden Ring (2022)—57,5 giờ.
  • God of War: Ragnarök (2022)—26 giờ.

Thời lượng trung bình của các game nhập vai từ năm 2009 đến 2016 là 26,4 giờ. Trong khi trung bình của các game nhập vai từ 2017 đến 2022 là 36,4 giờ; gợi ý rằng thời lượng trung bình của một game nhập vai đang tăng lên khi thời gian trôi qua.

Ngoài ra, nếu bạn xem các trò chơi FPS từ danh sách:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 giờ.
  • Hào quang 3: ODST (2009)—6 giờ.
  • Call of Duty: Black Ops (2010)—7 giờ.
  • Halo: Reach (2010)—8 giờ.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 giờ.
  • Chiến trường 3 (2011)—6 giờ.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 giờ.
  • Hào quang 4 (2012)—7,5 giờ.
  • Call of Duty: Ghosts (2013)—6 giờ.
  • Chiến trường 4 (2013)—6 giờ.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 giờ.
  • Destiny (2014)—12 giờ.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 giờ.
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận (2015)—6 giờ.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 giờ.
  • Chiến trường 1 (2016)—6,5 giờ.
  • Call of Duty: World War II (2017)—7 giờ.
  • Destiny 2 (2017)—12 giờ.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 giờ (bỏ qua, không phải chiến dịch thực sự).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 giờ.
  • Borderlands 3 (2019)—23 giờ.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 giờ.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) —6 giờ.
  • Battlefield 2042 (2021)—64 giờ (bỏ qua, không phải chiến dịch thực sự).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 giờ.

Trung bình của 12 trò chơi đầu tiên trong danh sách đó là 7,1 giờ. Tuy nhiên, trung bình cho 11 trận cuối cùng là 8,7 giờ. Điều này xảy ra ngay cả khi kết quả của Battlefront 2042 và Call of Duty: Black Ops IV bị bỏ qua vì chúng không phải là chiến dịch thực sự. Nếu bạn tính cả chúng và xem mức trung bình từ 13 trận cuối cùng trong danh sách đó, thì mức trung bình sẽ là 13,1 giờ.

Dù bạn nhìn nó theo cách nào, các trò chơi dường như ngày càng dài hơn theo thời gian.

Tùy thuộc vào sở thích của bạn, đây có thể là một điều tốt hoặc xấu. Một số game thủ cảm thấy rằng bằng cách trả tiền cho một trò chơi, họ nên có trải nghiệm đầy đủ nhất có thể, trong khi một số người lại than thở về thiết kế cồng kềnh khiến họ phải mất hàng giờ để hoàn thành một cách không cần thiết.

Độ dài trò chơi video không quan trọng bằng chất lượng

Bất kể bạn muốn trò chơi điện tử trung bình ngắn hơn hay dài hơn, bạn có thể đồng ý rằng độ dài của tiêu đề không bao giờ quan trọng bằng chất lượng của nó. Hầu hết các game thủ muốn một bản phát hành trò chơi kéo dài sáu giờ mà không có vấn đề về hiệu suất hoặc không có lỗi hơn là một trò chơi kéo dài 20 giờ đã đánh đố họ.

Theo dõi lượng thời gian bạn dành cho trò chơi có thể là một cách tuyệt vời để biết liệu trò chơi mà bạn tham gia dường như dài hơn hay ngắn hơn theo thời gian.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *