Trò chơi điện tử ngày càng ngắn hơn?
Có hàng ngàn trò chơi điện tử được phát hành mỗi năm, với số lượng tăng dần theo thời gian. Ngành công nghiệp trò chơi đã đạt được sự tăng trưởng bền vững trong suốt thế kỷ 21, với nhiều tựa game xuất sắc chứa đầy nội dung để bạn thưởng thức.
Nhưng các trò chơi điện tử có trở nên ngắn hơn theo thời gian không? Đó là một câu hỏi thú vị và có thể được trả lời bằng một chút nghiên cứu.
Mục Lục
Thời lượng trung bình của các trò chơi bán chạy nhất
Mặc dù đây không phải là một phương pháp nghiên cứu hoàn hảo nhưng bạn có thể kiểm tra thời lượng trung bình của năm trò chơi bán chạy nhất từ năm 2008 đến năm 2023 bằng cách sử dụng HowLongToBeat (HLTB), một trang web theo dõi thời lượng của trò chơi dựa trên dữ liệu do người chơi nhập vào. Từ việc ghi lại tất cả dữ liệu đó, bạn có thể xây dựng một bức tranh về việc các trò chơi đang trở nên ngắn hơn hay dài hơn theo thời gian.
Để kiểm tra các trò chơi bán chạy nhất mỗi năm, các nguồn bên ngoài đã được tìm thấy bằng cách sử dụng dữ liệu NPD. Đây là như sau:
2008 – Trò chơi điện tử | 2009 – VG247 | 2010 – IGN | 2011 – Trò chơiRadar | 2012 – Đánh bại mạo hiểm | 2013 – GameSpot | 2014 – Đánh bại mạo hiểm | 2015 – Đánh bại mạo hiểm | 2016 – Forbes | 2017 – Forbes | 2018 – Đánh bại mạo hiểm | 2019 – Đánh bại mạo hiểm | 2020 – Đánh bại mạo hiểm | 2021 – VentureBeat | 2022 – Thống kê
Năm trò chơi bán chạy nhất theo các bài báo này được đặt trong một bảng tính, với các cột Năm, Tiêu đề và Độ dài. Điều này được sử dụng để xây dựng mức trung bình từ các khoảng thời gian khác nhau, chẳng hạn như 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 và 2021-2022. Chúng đã được đính kèm trong một bảng dưới đây:
Năm |
Tựa đề trò chơi |
Thời lượng trò chơi (Giờ) |
2008 |
Chơi Wii bằng Điều khiển từ xa Wii |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5,5 |
2008 |
phù hợp với Wii |
10,5 |
2008 |
Super Smash Bros. Brawl |
11,5 |
2008 |
trộm cắp auto IV |
27,5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6,5 |
2009 |
Khu nghỉ dưỡng thể thao Wii |
số 8 |
2009 |
Super Mario Bros. Wii mới |
9 |
2009 |
Hào quang 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon bạch kim |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Điên cuồng NFL 11 |
19,5 |
2010 |
Hào quang: Đạt |
số 8 |
2010 |
Hành trình chuộc lại lỗi lầm |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Chỉ cần nhảy 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Chiến trường 3 |
6 |
2011 |
Điên cuồng NFL 12 |
29,5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Điên cuồng NFL 13 |
40,5 |
2012 |
hào quang 4 |
7,5 |
2012 |
Tín điều của kẻ ám sát III |
16,5 |
2012 |
Chỉ cần nhảy 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31,5 |
2013 |
Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma |
6 |
2013 |
Điên rồ NFL 25 |
38,5 |
2013 |
Chiến trường 4 |
6 |
2013 |
Tín ngưỡng của kẻ ám sát IV: Cờ đen |
23,5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Điên cuồng NFL 15 |
35,5 |
2014 |
Định mệnh |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. cho 3DS và Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Điên cuồng NFL 16 |
39,5 |
2015 |
bụi phóng xạ 4 |
27 |
2015 |
Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận |
14,5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35,5 |
2016 |
Call of Duty: Chiến tranh vô tận |
7 |
2016 |
Chiến trường 1 |
6,5 |
2016 |
Các bộ phận |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69,5 |
2016 |
Điên cuồng NFL 17 |
47,5 |
2017 |
Cuộc gọi của nhiệm vụ: Thế chiến thứ hai |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75,5 |
2017 |
định mệnh 2 |
12 |
2017 |
Điên cuồng NFL 18 |
14,5 |
2017 |
Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Cuộc gọi của nhiệm vụ: Chiến dịch đen 4 |
10,5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Điên cuồng NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Cuối cùng |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Điên cuồng NFL 20 |
51 |
2019 |
vùng biên giới 3 |
23 |
2019 |
Cuộc Chiến Sinh Tử 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5,5 |
2020 |
Animal Crossing: Chân trời mới |
98,5 |
2020 |
Điên cuồng NFL 21 |
20 |
2020 |
Tín điều của sát thủ: Valhalla |
60,5 |
2020 |
Phần cuối cùng của chúng ta Phần II |
24 |
2021 |
Cuộc gọi của nhiệm vụ: Tiên phong |
6 |
2021 |
Điên cuồng NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Kim Cương Rực Rỡ và Ngọc Trai Sáng |
26 |
2021 |
Chiến trường 2042 |
64 |
2021 |
Người Nhện của Marvel: Miles Morales |
7,5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
số 8 |
2022 |
nhẫn Elen |
57,5 |
2022 |
Điên cuồng NFL 23 |
25 |
2022 |
Thần chiến tranh: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Chiến tranh giữa các vì sao: Skywalker Saga |
18,5 |
Các trò chơi xuất hiện hai lần, chẳng hạn như một trò chơi bán chạy nhất trong hai năm liên tiếp, đã bị bỏ qua trong lần xuất hiện thứ hai.
Đây là mức trung bình cho thời lượng trò chơi điện tử:
2008-2010: 13,6 giờ.
2011-2015: 24,2 giờ.
2016-2020: 34,9 giờ.
2021-2022: 27,5 giờ.
Điều đáng nói là dữ liệu có thể bị sai lệch do độ dài không chính xác được cung cấp trên HLTB, chẳng hạn như một số tiêu đề không có nhiều dữ liệu người dùng được cung cấp về độ dài của chúng. Ngoài ra, các trò chơi như Minecraft và Madden cũng được đưa vào, có thời lượng cao được cung cấp trên HLTB ngay cả khi không có chiến dịch truyền thống.
Mọi người có cảm thấy như thời lượng của trò chơi đang trở nên ngắn hơn không?
Mặc dù dữ liệu được thu thập cho bài viết này dường như cho thấy các trò chơi không bị rút ngắn theo thời gian, nhưng các game thủ và nhà xuất bản có thể có quan điểm khác. Thật thú vị khi quan sát sự đồng thuận về thời lượng trò chơi theo thời gian.
Chủ đề Quora này từ năm 2011 cho thấy người dùng thảo luận về các trò chơi ngày càng ngắn hơn và suy đoán xem liệu chúng có tăng thời lượng hay không. Nhiều người dùng đưa ra giả thuyết rằng điều này là do thế hệ game thủ ngày càng già đi và có ít thời gian chơi hơn; do đó thúc đẩy nhu cầu về các tựa game phổ biến thuộc thế hệ của họ phải ngắn hơn với các bản phát hành mới.
Chủ đề Reddit này từ năm 2013 cũng thảo luận về độ dài của trò chơi, với những người dùng hoàn toàn đúng khi chỉ ra rằng thể loại của trò chơi ảnh hưởng đến độ dài. Một chủ đề Reddit khác từ năm 2014 thảo luận về thời lượng của trò chơi triple-A ngày càng ngắn lại, với người dùng gợi ý rằng trò chơi sẽ dài hơn vào cuối thế hệ bảng điều khiển khi các nhà phát triển trở nên quen thuộc hơn với kiến trúc và quy trình phát triển trò chơi trên một bảng điều khiển cụ thể, trước khi trở nên ngắn hơn trên các tựa game trong một thời gian trên bảng điều khiển hoàn toàn mới.
Đây là những lập luận thuyết phục được đưa ra bởi người dùng. Nhưng những gì về các ấn phẩm?
Một bài báo của Wired từ năm 2020 nói về xu hướng trò chơi trở nên ngắn hơn theo thời gian, lập luận rằng hiện tượng tương tự có thể thấy trong các chương trình truyền hình đang trở nên ngắn hơn.
Tác giả lập luận rằng điều này dẫn đến các trò chơi và chương trình có cốt truyện chặt chẽ hơn, hấp dẫn hơn và đưa ra thực tế là nhiều game thủ không bao giờ hoàn thành một tựa game dựa trên dữ liệu về Danh hiệu PlayStation và Thành tích Xbox.
Ngược lại, một bài báo của Washington Post từ năm 2022 báo cáo các trò chơi ngày càng dài hơn và thường xuyên hơn; khiến nhiều game thủ không có thời gian để hoàn thành chúng. Bài báo đưa ra các bản phát hành như Elden Ring, Horizon Forbidden West và Assassin’s Creed Valhalla trong số các trò chơi một người chơi khác có chiến dịch dài.
Trò chơi không trở nên ngắn hơn theo thời gian
Từ dữ liệu được thu thập cho bài báo cũng như kiểm tra các cuộc thảo luận trên Reddit và Quora cũng như các bài báo được xuất bản bởi các cửa hàng khác, có vẻ như các trò chơi không bị rút ngắn theo thời gian, ít nhất là các trò chơi bán chạy nhất.
Thể loại có xu hướng ảnh hưởng đến thời lượng của trò chơi, vì vậy trải nghiệm của bạn về sự thay đổi thời lượng trò chơi có thể khác nếu bạn có xu hướng gắn bó với một thể loại cụ thể. Chẳng hạn, các game nhập vai trong danh sách trò chơi:
- Pokémon bạch kim (2009)—35 giờ.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 giờ.
- Destiny (2014)—12 giờ.
- Fallout 4 (2015)—27 giờ.
- The Division (2016)—24 giờ.
- Destiny 2 (2017)—12 giờ.
- Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã (2017)—50 giờ.
- Borderlands 3 (2019)—23 giờ.
- Assassin’s Creed: Valhalla (2019)—60,5 giờ.
- Pokémon: Kim cương rực rỡ và Ngọc trai lấp lánh—26 giờ.
- Elden Ring (2022)—57,5 giờ.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 giờ.
Thời lượng trung bình của các game nhập vai từ năm 2009 đến 2016 là 26,4 giờ. Trong khi trung bình của các game nhập vai từ 2017 đến 2022 là 36,4 giờ; gợi ý rằng thời lượng trung bình của một game nhập vai đang tăng lên khi thời gian trôi qua.
Ngoài ra, nếu bạn xem các trò chơi FPS từ danh sách:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 giờ.
- Hào quang 3: ODST (2009)—6 giờ.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 giờ.
- Halo: Reach (2010)—8 giờ.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 giờ.
- Chiến trường 3 (2011)—6 giờ.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 giờ.
- Hào quang 4 (2012)—7,5 giờ.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 giờ.
- Chiến trường 4 (2013)—6 giờ.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 giờ.
- Destiny (2014)—12 giờ.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 giờ.
- Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận (2015)—6 giờ.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 giờ.
- Chiến trường 1 (2016)—6,5 giờ.
- Call of Duty: World War II (2017)—7 giờ.
- Destiny 2 (2017)—12 giờ.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 giờ (bỏ qua, không phải chiến dịch thực sự).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 giờ.
- Borderlands 3 (2019)—23 giờ.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 giờ.
- Call of Duty: Vanguard (2021) —6 giờ.
- Battlefield 2042 (2021)—64 giờ (bỏ qua, không phải chiến dịch thực sự).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 giờ.
Trung bình của 12 trò chơi đầu tiên trong danh sách đó là 7,1 giờ. Tuy nhiên, trung bình cho 11 trận cuối cùng là 8,7 giờ. Điều này xảy ra ngay cả khi kết quả của Battlefront 2042 và Call of Duty: Black Ops IV bị bỏ qua vì chúng không phải là chiến dịch thực sự. Nếu bạn tính cả chúng và xem mức trung bình từ 13 trận cuối cùng trong danh sách đó, thì mức trung bình sẽ là 13,1 giờ.
Dù bạn nhìn nó theo cách nào, các trò chơi dường như ngày càng dài hơn theo thời gian.
Tùy thuộc vào sở thích của bạn, đây có thể là một điều tốt hoặc xấu. Một số game thủ cảm thấy rằng bằng cách trả tiền cho một trò chơi, họ nên có trải nghiệm đầy đủ nhất có thể, trong khi một số người lại than thở về thiết kế cồng kềnh khiến họ phải mất hàng giờ để hoàn thành một cách không cần thiết.
Độ dài trò chơi video không quan trọng bằng chất lượng
Bất kể bạn muốn trò chơi điện tử trung bình ngắn hơn hay dài hơn, bạn có thể đồng ý rằng độ dài của tiêu đề không bao giờ quan trọng bằng chất lượng của nó. Hầu hết các game thủ muốn một bản phát hành trò chơi kéo dài sáu giờ mà không có vấn đề về hiệu suất hoặc không có lỗi hơn là một trò chơi kéo dài 20 giờ đã đánh đố họ.
Theo dõi lượng thời gian bạn dành cho trò chơi có thể là một cách tuyệt vời để biết liệu trò chơi mà bạn tham gia dường như dài hơn hay ngắn hơn theo thời gian.