Sự khác biệt giữa JRPG và WRPG là gì?
Khi bạn nói về game nhập vai, ít nhiều chúng được chia thành hai phần. Game nhập vai Nhật Bản và game nhập vai phương Tây. Nhưng nơi một trò chơi được tạo ra không xác định thể loại của nó. JRPG có thể được sản xuất ở phương Tây và ngược lại, giống như cách bạn vẫn có thể đặt đồ ăn Ý bên ngoài nước Ý.
Vì vậy, nếu vị trí không xác định hai thể loại này, thì điều gì sẽ xảy ra? Khi xem xét kỹ hơn về JRPG và WRPG, rõ ràng là chúng cực kỳ khác nhau. JRPG và WRPG thực sự là cả hai thể loại riêng biệt. Nhưng chính xác thì chúng khác nhau như thế nào?
Mục Lục
RPG là gì?
Để xác định sự khác biệt giữa JRPG và WRPG, trước tiên chúng ta phải tự hỏi, game nhập vai nói chung là gì? Có rất nhiều thứ đối với một game nhập vai, nhưng phiên bản ngắn gọn là một game nhập vai là một trò chơi nhập vai. Một trò chơi mà bạn chơi như một nhân vật.
Chúng thường liên quan đến việc tăng cấp cho nhân vật của bạn bằng cách kiếm điểm kinh nghiệm (XP), hoàn thành nhiệm vụ chính và/hoặc nhiệm vụ phụ và nhiều thuật ngữ RPG khác mà mọi game thủ nên biết. Vì vậy, nếu cả JRPG và WRPG đều kết hợp nhiều khía cạnh giống nhau vào trò chơi của họ, tại sao tất cả chúng không được gọi là game nhập vai?
JRPG và WRPG kể câu chuyện của họ theo cách khác nhau
Sự khác biệt rõ ràng nhất giữa JRPG và WRPG là trong câu chuyện của họ. JRPG có xu hướng kể câu chuyện của một nhân vật cụ thể. Câu chuyện của nhân vật chính đã được xác định trước. Bạn chỉ đang chơi nó khi bạn tiến bộ trong trò chơi.
Mặt khác, trong WRPG, bạn thường có nhiều tự do hơn để tạo câu chuyện của riêng mình. Họ thường có nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn về tên nhân vật, ngoại hình, lớp và thậm chí cả các lựa chọn đối thoại.
Theo nghĩa tường thuật, JRPG mời bạn chơi một câu chuyện, trong khi WRPG mời bạn viết câu chuyện của riêng mình.
JRPG thường có các bữa tiệc
Vì JRPG thường có cốt truyện sâu sắc hơn nên chúng thường chứa nhiều nhân vật hơn. Các nhân vật được giới thiệu và mối quan hệ giữa họ được khám phá kỹ lưỡng, gần giống như một cuốn tiểu thuyết. Ở định dạng trò chơi điện tử, điều này dẫn đến việc các nhân vật tham gia nhóm của bạn.
Tổ chức một nhóm trong trò chơi điện tử có nghĩa là bạn sẽ có một hoặc nhiều nhân vật NPC tham gia nhóm của mình trong suốt cuộc phiêu lưu. Họ thường giúp bạn trong trận chiến và là một phần nội tại của câu chuyện.
Vì bạn thường không tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình trong WRPG, nên nhiều khả năng bạn sẽ đơn độc chiến đấu trong phần lớn thời gian chơi của mình. Điều này là do thường không có gì đảm bảo cuộc phiêu lưu của người chơi sẽ thực sự diễn ra như thế nào.
Ví dụ, hãy nghĩ về Skyrim. Có hàng trăm NPC trong thế giới Skyrim. Mỗi người chơi quyết định nơi họ muốn đi và khi nào. Họ thậm chí có thể không tương tác với mọi NPC. Tạo một cốt truyện đan xen với cốt truyện của bạn trong trận chiến cho mọi NPC là không thực tế trong WRPG.
Trận chiến thường có cấu trúc khác nhau trong JRPG và WRPG
JRPG và WRPG có thể khác nhau không chỉ ở cách chúng kể câu chuyện mà còn ở cách bạn chơi chúng. Chiến đấu thường là một cách tốt để phân biệt chúng. JRPG thường có định hướng hay thay đổi và giả tưởng hơn khi nói đến câu chuyện của họ. Điều này được phản ánh trong cuộc chiến.
JRPG thường sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt. Bạn được cung cấp một bộ phép thuật hoặc di chuyển để lựa chọn và bạn có một khoảng thời gian vô hạn để quyết định những gì bạn muốn làm trong lượt của mình. Ví dụ, hãy nghĩ về các trận chiến Pokémon. Bạn quyết định nước đi bạn muốn thực hiện trong lượt của mình, đợi đối thủ của bạn thực hiện nước đi đáp trả, v.v. Điều này có thể làm giảm rất nhiều căng thẳng khi chiến đấu và cho phép bạn thực hiện các bước di chuyển chiến thuật và được cân nhắc kỹ lưỡng.
WRPG thường sử dụng hệ thống chiến đấu thời gian thực. Điều này nâng cao cảm giác chân thực trong cuộc phiêu lưu của bạn khi trận chiến diễn ra ngay trước mắt bạn. Bạn có ít thời gian hơn để quyết định cách bạn muốn trận chiến diễn ra. Bạn buộc phải đưa ra quyết định trong tích tắc trong kiểu chiến đấu này và kết quả thường phụ thuộc nhiều vào bản năng chiến đấu của bạn hơn là giải quyết vấn đề chiến thuật.
JRPG và WRPG thường có phong cách nghệ thuật khác nhau
Sự khác biệt giữa chủ nghĩa giả tưởng và chủ nghĩa hiện thực cũng xuất hiện trong phong cách nghệ thuật của hai thể loại. JRPG thường có phong cách nghệ thuật anime. Manga và anime là những phần quan trọng của văn hóa Nhật Bản và các trò chơi lấy cảm hứng từ những trò chơi được tạo ra ban đầu ở đó thường được thể hiện tương tự nhau.
WRPG thường có phong cách nghệ thuật chân thực và thực tế hơn. Họ có xu hướng tối hơn và giống như cuộc sống hơn. Bạn là nhân vật trong một WRPG. Chủ nghĩa hiện thực giúp bạn đắm mình sâu hơn vào trải nghiệm và trở thành một với bản ngã thay đổi của bạn.
JRPG và WRPG không chỉ được xác định theo khu vực
JRPG và WRPG ban đầu có tên vì chúng được phát minh độc lập trong khu vực trùng tên với chúng. Chúng có những điểm tương đồng, nhưng lại khác biệt rõ rệt, nghĩa là chúng không thể thuộc cùng một loại. Vì vậy, thay vào đó, chúng được phân biệt theo khu vực.
Tuy nhiên, điều này không còn đúng nữa và các trò chơi có cấu trúc của JRPG có thể và được sản xuất ở phương Tây và ngược lại. Khu vực không còn là đặc điểm phân biệt của JRPG và WRPG. Họ thực sự xứng đáng được công nhận như những gì họ đang có, hai thể loại khác biệt rõ rệt.