Đồ họa trò chơi trên máy tính đã đạt đến đỉnh cao chưa?
Một số hình ảnh trong đồ họa trò chơi trên máy tính gần như quá tốt để trở thành sự thật. Một số cảnh quay từ Unreal Engine 5 hầu như không thể phân biệt được với đời thực.
Đồ họa ngày càng tuyệt vời, thật khó để tưởng tượng rằng chúng sẽ tốt hơn nữa. Nhưng, đồ họa đã thực sự đạt đến đỉnh cao chưa? Hãy đọc để tìm hiểu.
Mục Lục
Đồ họa có thể vẫn còn chỗ để phát triển
Bạn có thể đã duyệt web để tìm cách tối ưu hóa Windows để chơi game và thực hiện. Nó khá phổ biến và không gây ngạc nhiên nhiều. Đồ họa trò chơi trên máy tính tiếp tục được cải thiện hàng năm và có một số lý do giải thích tại sao.
Truy tìm tia, AI và thực tế ảo; những bổ sung tương đối gần đây cho thế giới trò chơi có thể khiến đồ họa trò chơi trên máy tính có vẻ như đang đạt đến đỉnh cao. Tuy nhiên, có vẻ như những cải tiến hiện tại là chậm và không đáng chú ý. Tuy nhiên, thế giới trò chơi có thể đang chuyển sang một hướng hoàn toàn mới.
Trường hợp Ray Tracing Stands
Dò tia mô phỏng các hiệu ứng quang học, chẳng hạn như phản xạ, bóng mềm, độ sâu trường ảnh, mờ chuyển động, v.v. trong môi trường ảo. Ban đầu nó được sử dụng trong các hình ảnh tĩnh do máy tính tạo ra. Tuy nhiên, theo thời gian, nó đã tìm được đường vào các trò chơi điện tử.
Cách thức hoạt động của phương pháp dò tia hơi phức tạp, nhưng kết quả khá dễ nhìn và dễ hiểu. Đó là một cách để các tựa game mô tả chính xác hơn ánh sáng trong trò chơi. Tiêu đề sử dụng phương pháp dò tia có thể cung cấp hình ảnh siêu thực. Mặc dù ánh sáng, bóng tối và phản xạ có vẻ giống như quả anh đào trên đỉnh thế giới đồ họa, nhưng tính năng dò tia là một công cụ thay đổi cuộc chơi thực sự, tiếp tục phát triển và cải thiện theo thời gian.
Thực tế ảo vẫn còn sơ khai
Có vẻ như chơi game VR là lĩnh vực mà các nhà phát triển đang khám phá nhiều nhất. Tai nghe có thể hơi nặng, nhưng chúng mang lại trải nghiệm vô cùng đắm chìm, dường như hoàn toàn phù hợp để chơi game.
Có khá nhiều điều chỉnh cần thiết với VR khi nói đến đồ họa. Chẳng hạn, các giá trị độ phân giải phổ biến hơn, chẳng hạn như 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 và 1440 x 900, đơn giản là không đủ cho VR. Điều này buộc các nhà phát triển và kỹ sư phải tìm cách tích hợp tốt hơn các độ phân giải cao hơn. Và, với sự ra đời của trò chơi trên đám mây, những thay đổi này phải điều chỉnh theo tốc độ kết nối khả dụng có thể hỗ trợ các độ phân giải cao hơn này.
Ngoài ra còn có định vị và quan điểm. Nghĩa là, các nhà phát triển trò chơi phải tạo ra các thế giới ảo giúp ghi nhớ vị trí của người chơi khi họ di chuyển xung quanh nó. Chế độ xem 360 độ có nghĩa là nhà phát triển cần hiểu rằng người chơi có thể nhìn theo nhiều hướng bất cứ lúc nào, khiến việc đưa ra một câu chuyện yêu cầu người dùng phải xem hình ảnh cụ thể trở nên đặc biệt khó khăn.
Tất cả những yếu tố này thúc đẩy các nhà phát triển xây dựng dựa trên công nghệ hiện có, nghĩa là vẫn còn nhiều chỗ để phát triển về hình ảnh trong VR.
AI đóng một vai trò
AI đang tìm đường vào mọi ngóc ngách của thế giới công nghệ và đồ họa trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ. Nó đã được triển khai trong các trò chơi điện tử từ khá lâu để cải thiện hành vi của nhân vật không thể chơi được, cùng với việc tạo nội dung theo thủ tục. Loại thứ hai liên quan đến việc sử dụng mạng lưới thần kinh sâu để tạo nội dung dựa trên dữ liệu hiện có.
Bằng cách kết hợp các chức năng AI nhất định, các nhà phát triển đang sử dụng AI để cải thiện hình ảnh cũng như cách chúng được tạo và xử lý.
Nâng cấp
Bạn có thể tìm thấy sự tham gia của AI trong việc nâng cấp hình ảnh và tạo chuyển động có độ trung thực cao trong môi trường ảo. Nâng cấp chủ yếu liên quan đến việc đào tạo AI và xem đầu ra hoặc dự đoán của nó để duy trì và cải thiện hình ảnh chất lượng cao. Deep Learning Super Sampling của Nvidia là một ví dụ.
Đó là một phương pháp thay thế nâng cấp truyền thống, lấy hình ảnh có độ phân giải thấp và cố gắng mở rộng chúng lên độ phân giải cao hơn. Quá trình này bao gồm việc sao chép các điểm ảnh từ độ phân giải thấp hơn và lặp lại chúng để lấp đầy những điểm ảnh có sẵn trên màn hình độ phân giải cao hơn.
Sáng tạo nội dung trực quan
Việc kết hợp nâng cấp AI và tạo nội dung theo thời gian thực có thể hỗ trợ tạo ra hình ảnh đỉnh cao. Thay vì tạo hình ảnh và tạo hoạt ảnh cho chúng sau đó, các nhà phát triển có thể dành nhiều thời gian và công sức hơn cho hình ảnh và để AI làm phần còn lại.
Ví dụ đáng chú ý nhất liên quan đến HyperMotion trong FIFA 2022 được giải thích thêm trên trang web của EA, sử dụng thuật toán để tạo hoạt ảnh mới trong thời gian thực cho chuyển động bóng đá hữu cơ trong các tương tác trên sân. Điều này cho phép tạo ra hình ảnh đỉnh cao và cho phép AI chạy hoạt ảnh; về cơ bản, ít nhất, AI mang lại cho các nhà phát triển nhiều thời gian hơn để tập trung vào việc cải thiện đồ họa.
Đồ họa trò chơi điện tử tốt nhất vẫn chưa xuất hiện
Truy tìm tia và thực tế ảo đều là những bổ sung ấn tượng cho thế giới trò chơi. Tuy nhiên, nơi có nhiều khả năng tăng trưởng nhất là ở dạng tích hợp AI.
Và, vì vẫn còn rất nhiều điều để tìm hiểu về AI, nên có vẻ như đồ họa trò chơi trên máy tính vẫn chưa đạt đến đỉnh cao. Bạn có thể mong đợi thấy những cải tiến trên toàn diện về đồ họa máy tính cho trò chơi điện tử.
Đồ họa được cải thiện: Phần cứng phù hợp
Cho rằng đồ họa trò chơi trên máy tính sẽ tiếp tục được cải thiện, điều cần thiết là xem xét các cách để điều chỉnh và định cấu hình PC của bạn để theo kịp. Có rất nhiều cài đặt bạn có thể thay đổi trong hệ điều hành và phần mềm cạc đồ họa của mình. Nhưng lấy một card đồ họa mới có thể là cần thiết.
Và, không có gì ngạc nhiên, card đồ họa tiếp tục tăng kích thước. Mặc dù điều này chủ yếu liên quan đến thực tế là sức mạnh tính toán lớn hơn đòi hỏi các phương pháp làm mát hiệu quả hơn, nhưng đó cũng là do nhu cầu ngày càng tăng từ các trò chơi mới hơn.