Autodesk Meshmixer: Cách bắt đầu
Meshmixer là gói phần mềm in 3D để chỉnh sửa và sửa chữa các mô hình 3D và chuẩn bị cho việc in 3D. Phần mềm này hoàn toàn miễn phí và được thiết kế để dễ học và sử dụng. Nó cung cấp cho người dùng nhiều tính năng khác nhau, chẳng hạn như công cụ phân tích, vẽ, mở gói và thậm chí cả công cụ điêu khắc 3D.
Meshmixer cũng cung cấp một loạt các tính năng dành riêng cho in 3D, bao gồm thêm các cấu trúc hỗ trợ, làm rỗng các mô hình và chia tỷ lệ chúng để in.
Mục Lục
Tổng quan về Autodesk Meshmixer
Tải xuống phần mềm từ trang Meshmixer và cài đặt nó. Sau khi cài đặt, hãy khởi chạy Meshmixer và bạn sẽ thấy giao diện hiển thị bên dưới.
Ở phía bên trái của giao diện, bạn sẽ tìm thấy thanh công cụ. Ở trên cùng của nó, một Nhập khẩu tùy chọn cho phép bạn nhập các thiết kế mô hình 3D của mình vào phần mềm. Các trộn lưới công cụ bên dưới nó hiển thị các nguyên mẫu khác nhau mà bạn có thể sửa đổi cho phù hợp với nhu cầu của mình. Các Lựa chọn công cụ hữu ích để chọn mô hình của bạn trước khi sửa đổi nó.
Có những công cụ thú vị khác:
- điêu khắc: Cho phép bạn sửa đổi các mắt lưới của mình bằng nhiều cọ vẽ khác nhau như kéo, vẽ, làm phẳng và nhiều cọ vẽ khác. Bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính như kích thước, cường độ và độ sâu để đảm bảo bạn tạo ra thiết kế mong muốn của mình.
- Con tem: Cho phép bạn áp dụng hình dạng tạo sẵn cho lưới như hình ngôi sao, hình chữ nhật hoặc hình tam giác và điều này có thể được sử dụng để tạo các mẫu, họa tiết hoặc thậm chí toàn bộ đối tượng.
- Biên tập: Trong công cụ này, có các công cụ khác như nhân bản, sao chép, biến đổi, căn chỉnh và nhiều công cụ khác mà bạn có thể sử dụng để sửa đổi thiết kế dựa trên yêu cầu của mình.
- Phân tích: Bạn có thể sử dụng công cụ này để kiểm tra mô hình của mình và nhận các chi tiết như đơn vị và kích thước, độ dày và thậm chí là tùy chọn để kiểm tra độ dày, độ bền và hướng của thiết kế.
- Shader: Hữu ích để thêm kết xuất cho mô hình của bạn. Ngoài việc sử dụng những cái được tích hợp trong phần mềm, bạn có thể nhập cái của riêng mình.
- Xuất khẩu: Cho phép bạn xuất thiết kế của mình sau khi chỉnh sửa xong.
- cắt lát: Để cắt mô hình và tạo tệp mã G để gửi tới máy in 3D của bạn.
Nhập và xem mô hình trong Meshmixer
Để nhập thiết kế của bạn, hãy chọn Nhập khẩu ở giữa không gian làm việc.
Phần mềm cho phép bạn nhập các thiết kế ở nhiều định dạng khác nhau, chẳng hạn như tệp STL, OBJ, 3MF và AMF. Để điều hướng nơi làm việc khi xem thiết kế của mình, bạn có thể phóng to và thu nhỏ bằng cách di chuyển con lăn chuột qua lại.
Bạn có thể sử dụng tùy chọn máy ảnh ở phần trên cùng bên phải để xem mô hình 3D của mình từ các góc độ khác nhau.
Bạn có thể thay đổi chế độ xem bằng các mũi tên và điểm, đồng thời bạn cũng có thể chọn biểu tượng trang chủ nếu bạn muốn khôi phục chế độ xem về trạng thái mặc định.
đi đến Xem tùy chọn trong thanh menu để làm lại và hoàn tác các góc nhìn. Trong phần này, bạn cũng có thể xem thiết kế ở chế độ khung dây hoặc chuyển đổi chế độ xem để chuyển chế độ hiển thị của thiết kế giữa các phần hiển thị và ẩn.
Chỉnh sửa mô hình 3D trong Meshmixer
Bạn có thể thực hiện nhiều thao tác khác nhau trên mắt lưới của mình, chẳng hạn như thay đổi hướng, chia tỷ lệ, làm rỗng và thậm chí thêm hỗ trợ in 3D. Để thay đổi hướng, hãy chọn Chỉnh sửa > Biến đổi từ thanh trên cùng.
Các điểm sẽ xuất hiện trên mô hình, hiển thị một hộp giới hạn xung quanh phần đã chọn. Để thay đổi hướng, bạn có thể sử dụng một trong hai phương pháp. Đầu tiên là nhấp và kéo trên các chốt xoay để xoay mô hình quanh trục X, Y hoặc Z.
Ngoài ra, bạn có thể nhập các giá trị xoay cụ thể trong phần xoay của Biến đổi dụng cụ. Điều chỉnh các giá trị xoay trục X, Y hoặc Z nếu cần.
Khi bạn thay đổi hướng, bạn có thể thấy các thay đổi trong thời gian thực và mô hình sẽ cập nhật tương ứng trong không gian làm việc. Sau khi hài lòng với hướng mới, hãy nhấp vào Chấp nhận để áp dụng các thay đổi.
Sửa đổi thêm các mô hình 3D trong Meshmixer
Một cách khác để thay đổi hướng là đi đến Phân tích > Định hướng.
Bạn có thể di chuyển góc quá tay và chọn Cập nhật để xem trước các thay đổi của bạn. Khi bạn hài lòng với kết quả, hãy chọn Chấp nhận. Bạn có thể làm theo các bước tương tự khi bạn muốn mở rộng thiết kế của mình; điểm khác biệt là thay vì thay đổi các giá trị trong phần xoay, bạn thay đổi các tùy chọn X, Y và Z trong phần tỷ lệ.
Việc xóa và thêm các phần vào thiết kế của bạn cũng dễ dàng trong Meshmixer. Để loại bỏ một số phần, bạn bắt đầu bằng cách chọn đầu tiên bằng cách sử dụng Lựa chọn dụng cụ. Ví dụ: chúng tôi muốn xóa phần đế của thiết kế bên dưới. Vì vậy, chúng tôi đã chọn những khu vực đó.
Sau đó, chọn Biên tậpsau đó Xóa & Điền trong cửa sổ chỉnh sửa xuất hiện.
Bạn sẽ thấy phần đó bị loại bỏ.
Bạn có thể thử với các cài đặt khác để tinh chỉnh nó. Ví dụ: chúng tôi nhận được mô hình bên dưới khi chúng tôi giảm Tỉ lệ Và phồng lên tùy chọn.
Khi bạn hoàn thành, hãy chọn Chấp nhận. Bạn cũng có thể nhập một mô hình 3D khác và thêm nó vào thiết kế của mình. Ví dụ: chúng tôi đã nhập mô hình 3D của một bàn tay và thêm nó vào cơ sở.
Bạn có thể dùng Biến đổi tùy chọn trong Biên tập để di chuyển, xoay và chia tỷ lệ mô hình đã nhập để phù hợp với thiết kế ban đầu của bạn. Tiếp theo, hãy xem cách khoét rỗng đối tượng của bạn.
Cách khoét rỗng mô hình 3D trong Meshmixer
bên trong Biên tập phần, chọn Rỗng; bạn sẽ thấy thiết kế đang được xử lý.
Các tùy chọn rỗng sẽ xuất hiện ở phía bên tay trái và bạn có thể điều chỉnh chúng.
Tăng và giảm các khoảng cách bù đắp tùy chọn xác định độ dày của vỏ rỗng. Độ chính xác vững chắcmặt khác, kiểm soát độ chính xác của lỗ. Giá trị càng cao, lỗ càng chính xác, mặc dù thời gian xử lý có thể tăng lên. Mật độ lưới chỉ định mật độ của cấu trúc lưới của cấu trúc bên trong. lỗ mỗi rỗng cho phép bạn chọn số lượng lỗ trong mỗi lỗ và Bán kính lỗ Và lỗ côn xác định kích thước và hình dạng của lỗ.
Sau khi áp dụng các cài đặt, nhấp vào Tạo lỗ. Nếu mọi thứ đều ổn, hãy chọn Chấp nhận để bắt đầu quá trình làm rỗng.
Sửa thiết kế của bạn trong Meshmixer
Để đảm bảo thiết kế của bạn có thể in được, bạn phải sửa các lỗ và mở lưới, đồng thời đảm bảo đóng mọi khoảng trống trên lưới. Tất cả các dạng hình học không đa dạng phải được chuyển đổi thành dạng rắn và phải kín nước. Để phát hiện và sửa các lỗ hổng, hãy truy cập Phân tích > Thanh tra.
Bạn sẽ thấy các chốt xuất hiện, cho biết nơi có lỗ. Trong trường hợp này, chỉ có một lỗ được tô màu đỏ.
Để khắc phục, hãy chọn Sửa chữa ô tô Tất cả.
Thiết kế của bạn hiện không có lỗ và các vấn đề về lưới khác.
Để kiểm tra xem thiết kế có phần nhô ra hay không để bạn có thể xác định xem mình có cần sử dụng các giá đỡ hay không, hãy truy cập Phân tích > Phần nhô ra. Khi bạn chọn nó, các khu vực được đánh dấu màu đỏ chứa phần nhô ra và bạn có thể thử điều chỉnh Thresh góc để xem nếu nó có thể giải quyết vấn đề.
Nếu nó ảnh hưởng đến cấu trúc thiết kế của bạn, bạn sẽ chỉ cần sử dụng các giá đỡ. Lựa chọn Tạo hỗ trợ, và bạn sẽ thấy chúng xuất hiện trên mô hình. Bạn có thể điều chỉnh cài đặt hỗ trợ trong Trình tạo hỗ trợ để phù hợp với nhu cầu của bạn.
Khi bạn cảm thấy thoải mái với cách các hỗ trợ xuất hiện, hãy chọn Xong.
Xuất và in 3D Mô hình của bạn
Đi đến Tệp > Xuất để lưu mô hình của bạn. Bạn có thể chọn định dạng tệp mà bạn muốn lưu thiết kế của mình bằng cách nhấp vào menu thả xuống của Lưu kiểu, mẫu.
Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào Xuất khẩu, tìm thấy ở phần dưới cùng bên trái của thanh công cụ và nhấp vào In để gửi trực tiếp đến dịch vụ in 3D trực tuyến.
Sửa chữa mắt lưới của bạn trong Meshmixer
Meshmixer có thể giúp bạn phân tích các thiết kế của mình và khắc phục mọi sự cố cũng như đảm bảo rằng thiết kế của bạn đã sẵn sàng để in 3D, như bạn đã thấy. Ngay cả khi bạn không có kinh nghiệm về mô hình 3D, bạn vẫn có thể bắt đầu dễ dàng và điều tốt là nó hoàn toàn miễn phí và giao diện đơn giản. Ngoài việc giúp bạn sửa các thiết kế của mình, bạn có thể khám phá các tính năng thú vị khác như bút vẽ điêu khắc để sửa đổi thiết kế của mình và thêm các chi tiết khác.