Cách Meta hy vọng có thể tạo ra thực tế ảo siêu thực tế
Với hy vọng mang lại Metaverse của mình, Mark Zuckerberg đã đưa Meta vào cuộc đua để biến thực tế ảo siêu thực trở thành khả thi. Tuy nhiên, bất chấp tất cả những ồn ào, một Metaverse chính thức, cách Zuckerberg hình dung nó, dường như không ở đâu cả.
Zuckerberg đã tiết lộ một loạt các nguyên mẫu tai nghe VR mới nhất của Meta, ấn tượng như chúng có thể là do thiết kế hiện tại của chúng, không có khả năng được thương mại hóa.
Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg và nhà khoa học trưởng Michael Abrash của Phòng thí nghiệm thực tế đã giới thiệu một loạt nguyên mẫu tai nghe VR tại một hội nghị bàn tròn ảo, theo The Verge. Về phần mình, Zuckerberg đã trình bày ngắn gọn các nguyên mẫu trước công chúng trên một bài đăng trên Facebook.
Các nguyên mẫu được giới thiệu vẫn còn mang tính thử nghiệm cao, chính Zuckerberg đã gọi chúng là “nguyên mẫu nghiên cứu” trên bài đăng trên Facebook của mình, đồng thời nói thêm rằng chúng “tiên tiến hơn nhiều so với màn hình máy tính truyền thống mà chúng ta sử dụng ngày nay”. Hơn nữa, mỗi nguyên mẫu tập trung vào một tính năng mới cụ thể mà công ty đang khám phá.
Đầu tiên, đó là Butterscotch. Cung cấp độ phân giải 1832 x 1920 pixel mỗi mắt, gấp 2,5 lần độ phân giải của Quest 2 (tìm hiểu cách thiết lập Quest 2), nó cho phép bạn đọc thoải mái ngay cả những chữ cái nhỏ nhất. Tuy nhiên, nó chỉ cung cấp khoảng 55 pixel trên mỗi độ trường xem, thấp hơn so với tiêu chuẩn võng mạc 60 pixel mỗi độ của Meta.
Sau đó, có Half Dome. Nguyên mẫu này có thể thay đổi mặt phẳng tiêu cự tùy thuộc vào nơi người dùng đang nhìn, cho phép người dùng tập trung vào các đối tượng ở gần và ở xa.
Tiếp theo, là Starburst, cố gắng tái tạo độ sáng của thiên nhiên tốt nhất có thể để mang lại màu sắc sống động và chân thực nhất. Zuckerberg tuyên bố trên bài đăng trên Facebook của mình rằng đây có thể là hệ thống HDR VR đầu tiên trên thế giới.
Cuối cùng, có Holocake 2, không giống như các đối tác nguyên mẫu hulkier của nó, mỏng và nhẹ hơn nhiều, giống như tai nghe VR lý tưởng nên có, Zuckerberg thừa nhận. Nguyên mẫu đang hoạt động này sử dụng màn hình ba chiều và đã có thể chơi trải nghiệm PC VR.
Mặc dù hy vọng vào công nghệ mới được giới thiệu, Zuckerberg thừa nhận rằng vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Tuy nhiên, ông đã tuyên bố rằng Meta dự định đưa những công nghệ mới này vào các sản phẩm của mình “trong những năm tới”.
Những chiếc tai nghe VR này sẽ không được cung cấp vào thời điểm hiện tại, nhưng Meta có kế hoạch phát hành một chiếc tai nghe cao cấp có tên mã là Project Cambria nhằm vào thị trường chuyên nghiệp hoặc chuyên nghiệp vào cuối năm 2022.
Kể từ khi hình thành ý tưởng về metaverse, nó đã được hình dung như một thế giới ảo. Hơn nữa, thế giới này trở nên nhập vai đến mức bạn có thể thực sự nghĩ rằng đó là điều thật. Đó là nơi Meta muốn sử dụng Metaverse của mình.
Để làm được điều đó, Meta đang đầu tư rất nhiều nguồn lực vào nghiên cứu VR, với hy vọng tạo ra phần cứng đủ mạnh để hiển thị một thế giới ảo như vậy. Tuy nhiên, ngay cả khi chúng tôi đã nghiên cứu VR từ ít nhất là đầu những năm 90, công nghệ này vẫn chưa đến được đó.
Trong quá trình tìm kiếm để tối ưu hóa công nghệ VR, Meta đã xác định bốn yếu tố phải được kết hợp vào màn hình VR hoặc xử lý để tạo ra thực tế ảo siêu thực: độ phân giải võng mạc, độ sâu tiêu cự, Dải động cao và sửa chữa quang học méo mó. Mặc dù các nguyên mẫu được trưng bày đều giải quyết được những vấn đề này, nhưng chúng đều còn lâu mới bước vào giai đoạn sản xuất.
Các nguyên mẫu vẫn quá lớn và không thoải mái khi mặc xung quanh. Chỉ có Holocake 2 đề cập đến yếu tố thiết kế. Như Zuckerberg đã nói trong bài đăng trên Facebook của mình, “mục tiêu là phù hợp với tất cả các công nghệ này và đưa chúng vào một thiết bị nhẹ hơn và mỏng hơn bất cứ thứ gì hiện có”.
Câu trả lời của Meta cho điều này là Mirror Lake, một nguyên mẫu tai nghe VR khái niệm mà Zuckerberg đã trình bày trong hội nghị bàn tròn ảo. Nguyên mẫu này thậm chí còn chưa được chế tạo, nhưng nó dự kiến sẽ bao gồm tất cả các tính năng có trên các nguyên mẫu khác cũng như mỏng và nhẹ.
Chúng ta còn bao xa để tạo ra một thực tế ảo siêu thực?
Mặc dù Meta đang nỗ lực tìm cách chế tạo một thiết bị VR thực sự có thể được thương mại hóa, nhưng các nguyên mẫu của nó vẫn đang ở giai đoạn rất sớm và chúng cần được thu nhỏ lại thành kích thước vừa phải. Và mặc dù Meta có khái niệm Mirror Lake, nhưng nó vẫn chưa được xây dựng.
Bất chấp tất cả những ồn ào về Metaverse, Meta vẫn còn một chặng đường dài để đạt được điều đó.