/ / Trò chơi chiến lược thời gian thực là gì?

Trò chơi chiến lược thời gian thực là gì?

Thể loại chiến lược thời gian thực (RTS) đã từng là một lực lượng được tính đến trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đúng như vậy. Trong thời kỳ hoàng kim của nó, thể loại này đã tạo ra một số trò chơi rất phổ biến, thu hút được lượng người theo dõi sùng bái khổng lồ, giúp thiết lập di sản của nó trong số các trò chơi chiến tranh chiến lược cho đến ngày nay.

Nhưng chính xác thì một trò chơi RTS là gì? Hãy cùng khám phá điều này, thể loại và một số tiêu đề đáng chú ý nhất của nó.

Trò chơi chiến lược thời gian thực, có giải thích

Trò chơi chiến lược thời gian thực được đặc trưng bởi cách người chơi tiến bộ đồng thời trong trò chơi, trái ngược với cách tiếp cận theo lượt của hầu hết các trò chơi chiến lược. Cơ chế dễ nắm bắt của họ, chẳng hạn như quản lý tài nguyên và đơn vị, cùng với cách tiếp cận thời gian thực của họ tạo nên khả năng chơi lại tuyệt vời, biến thể loại này trở thành một thể loại yêu thích của các game thủ chiến tranh.

Ý tưởng đằng sau trò chơi RTS khá đơn giản. Trò chơi diễn ra trên bản đồ thế giới nơi hai hoặc nhiều người chơi đấu với nhau. Để thăng tiến trong trò chơi, người chơi phải quản lý vi mô tài nguyên, các đơn vị quân đội và phi quân sự, xây dựng công trình, điều tra công nghệ mới và ngoại giao.

Ngoài ra, trái ngược với các trò chơi chiến lược lớn nhấn mạnh vào ngoại giao trong khi thể hiện các trận chiến quân sự như một giá trị trừu tượng, các trò chơi RTS chủ yếu giảm nhẹ ngoại giao, chọn tập trung nhiều hơn vào hành động quân sự. Ngoài ra, các hành động của người chơi tất nhiên diễn ra trong thời gian thực, thiên về các cuộc giao tranh đầy hành động và lối chơi có nhịp độ nhanh.

Cơ chế chơi chính của trò chơi chiến lược thời gian thực

Như với bất kỳ thể loại trò chơi điện tử nào khác, có một số cơ chế chơi có liên quan rất chặt chẽ đến (hoặc thậm chí được coi là cốt lõi của) chiến lược thời gian thực. Bao gồm các:

LÀM VIDEO TRONG NGÀY

Quản lý nguồn tài nguyên

Quản lý tài nguyên là một phần quan trọng của thể loại RTS. Tài nguyên chủ yếu được tìm thấy được phân phối trên khắp thế giới trò chơi hoặc được sản xuất bởi các tòa nhà. Quản lý tài nguyên thường bao gồm việc tìm kiếm, trích xuất và phân bổ, nghĩa là bạn chọn cách sử dụng tài nguyên của mình.

Ban Quản lí toà nhà

Quản lý tòa nhà bao gồm xây dựng, phân bổ và nâng cấp tòa nhà. Chúng thường bao gồm ít nhất hai loại công trình: quân sự và dân sự. Quản lý tòa nhà là trọng tâm của trò chơi RTS vì các tòa nhà mới mang lại cho bạn lợi thế kinh tế và phòng thủ cũng như quyền truy cập vào các đơn vị mới và tốt hơn.

Các tòa nhà quân sự thường bao gồm các tòa nhà sản xuất đơn vị quân sự và các tòa nhà phòng thủ trong khi các tòa nhà dân sự có thể bao gồm các tòa nhà chính phủ, thu thập tài nguyên, nhà ở và nghiên cứu công nghệ.

Quản lý đơn vị

Các đơn vị thường được chia thành đơn vị dân sự và quân đội. Các đơn vị dân sự thường được sử dụng để xây dựng các tòa nhà hoặc thu thập tài nguyên, trong khi các đơn vị quân đội được sử dụng để tấn công.

Quản lý đơn vị bổ sung một lớp tư duy chiến thuật cho thể loại chiến lược thời gian thực, mặc dù khía cạnh này chủ yếu được giảm bớt để có lợi cho chiến lược. Các đơn vị quân trong trò chơi RTS được phân thành nhiều loại khác nhau để loại bỏ lẫn nhau theo cách oẳn tù tì.

Nếu quản lý tòa nhà là trọng tâm của trò chơi RTS, thì quản lý đơn vị là then chốt; quản lý đơn vị là cách để quản lý vi mô các trận chiến của bạn và chứng minh sức mạnh quân sự của bạn.

Nghiên cứu công nghệ

Cây công nghệ thường xuất hiện trong thể loại RTS, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp cây công nghệ không xuất hiện trong trò chơi, thì cơ chế trò chơi thường được nhúng vào quản lý tòa nhà của trò chơi theo cách mà bạn sẽ cần phải xây dựng một tòa nhà để có thể truy cập vào những công trình khác cao cấp hơn những cái hoặc đơn vị tốt hơn.

Nghiên cứu công nghệ bổ sung một lớp tư duy chiến lược tốt cho trò chơi, vì bạn sẽ phải đặt cược xem liệu những lợi thế mang lại khi tiến xa hơn lên cây công nghệ có xứng đáng với tài nguyên đã bỏ ra cho nó hay không.

Lịch sử của trò chơi RTS

Mặc dù thể loại chiến thuật thời gian thực vẫn rất phổ biến trong giới game thủ vào năm 2022, nhưng nó đã xuất hiện từ đầu thế kỷ này. Nếu tính đến cơ chế gameplay mà chúng ta vừa xem qua, chúng ta có thể thấy rằng thể loại này đã có từ ít nhất là những năm 1980.

Tuy nhiên, vì bản thân thuật ngữ chiến lược thời gian thực được Brett Sperry đặt ra để mô tả trò chơi điện tử năm 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, chúng tôi sẽ coi đây là trò chơi RTS đầu tiên. Rốt cuộc, thuật ngữ này chỉ được áp dụng cho các trò chơi trước đó một cách ngược dòng, và chính Dune II đã trở thành khuôn mẫu cho tất cả các trò chơi RTS trong tương lai sẽ trông như thế nào.

Các tiền thân của RTS

Dune II: The Battle for Arrakis là trò chơi điện tử đầu tiên được coi là chiến lược thời gian thực, bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi cốt lõi liên quan đến thể loại này. Trong trò chơi, bạn có thể chọn giữa ba nhà quý tộc khác nhau, Atreides, Harkonnen và Ordos, mỗi nhà có các đơn vị quân riêng biệt, thiên về các chiến lược khác nhau tùy thuộc vào phe phái bạn chọn.

Để thăng tiến trong trò chơi, bạn phải thu thập gia vị, đóng vai trò là tài nguyên chính của thế giới trò chơi và chuyển nó thành tín dụng thông qua việc sử dụng một nhà máy lọc dầu. Các khoản tín dụng sau đó được sử dụng để xây dựng thêm các tòa nhà và đơn vị quân đội để thực hiện cuộc tấn công chống lại kẻ thù của bạn.

Tiếp theo là Command & Conquer, được sản xuất tương tự bởi cùng một nhóm phát triển như Dune II, vì vậy nhiều cơ chế gameplay của nó vẫn được giữ nguyên. Có hai phe để lựa chọn, Global Defense Initiative và Brotherhood of Nod, mỗi phe đều có những tính năng riêng biệt.

Việc sản xuất đơn vị và xây dựng tòa nhà được tài trợ thông qua việc thu hoạch Tiberium, tài nguyên duy nhất của trò chơi và biến nó thành tín dụng thông qua một tòa nhà chuyên biệt.

Kỷ nguyên vàng của trò chơi RTS

Trò chơi RTS đầu tiên đến với khán giả phổ thông là StarCraft, trò chơi này đã trở thành trò chơi PC bán chạy nhất vào năm nó được phát hành, mở đầu cho thời kỳ hoàng kim của thể loại này.

StarCraft được coi là đột phá khi giới thiệu ba chủng tộc khác biệt, mặc dù cân bằng,: Protos, Zerg và Terran, mỗi chủng tộc có các đơn vị hoàn toàn độc đáo. Mặc dù tất cả các đơn vị là duy nhất cho các chủng tộc tương ứng của họ, tất cả chúng vẫn có các đối tác có thể so sánh được từ các chủng tộc khác, giúp giữ cho trò chơi cân bằng.

Cuối cùng, các chủng tộc sử dụng hai nguồn tài nguyên để duy trì nền kinh tế và quân đội của họ: khoáng sản và khí Vespene. Khoáng sản được sử dụng cho tất cả các đơn vị và tòa nhà, trong khi khí Vespene được sử dụng cho các đơn vị và tòa nhà cao cấp.

Sau đó là Age of Empires II, phần nào đã trở thành một dấu ấn của thể loại RTS. Lấy bối cảnh thời Trung cổ, Age of Empires có lẽ là trò chơi RTS nổi tiếng hay nhất hiện có. Nó có 13 phe phái có thể chơi được và mặc dù tất cả họ đều có quyền truy cập vào cùng một loại đơn vị, bộ binh, kỵ binh, cung thủ và động cơ vây hãm, mỗi phe đều có quyền truy cập vào các đội quân và công trình tinh nhuệ duy nhất.

Trò chơi cũng giới thiệu bốn tài nguyên khác nhau: thực phẩm, gỗ, vàng và đá. Chúng có thể được tìm thấy trên khắp bản đồ thế giới. Những nguồn lực này sau đó có thể được đầu tư vào việc xây dựng các tòa nhà, xây dựng quân đội hoặc nghiên cứu công nghệ mới. Age of Empires II cũng có một hệ thống ngoại giao, mặc dù một hệ thống ngoại giao đã bị giảm sức mạnh rất nhiều.

Trò chơi RTS hiện đại

Các trò chơi RTS hiện đại ngày càng có cách tiếp cận chiến thuật hơn đối với thể loại này và giống như các trò chơi RPG hiện đại, thiên về lối chơi hành động. Tuy nhiên, họ vẫn chưa loại bỏ được lớp chiến lược.

Dựa trên bối cảnh lịch sử của Thế chiến thứ hai, loạt game Công ty Anh hùng đi sâu hơn một chút vào khía cạnh chiến thuật của chiến tranh so với hầu hết các trò chơi RTS. Tuy nhiên, nó đã thực hiện một hệ thống cung cấp bổ sung một lớp chiến lược tốt cho các trò chơi.

Để thu thập tài nguyên, bạn cần nắm bắt các địa điểm cụ thể nằm rải rác trên bản đồ, nơi thu thập bom và nhiên liệu, những thứ bạn cần để tạo ra các đơn vị và tòa nhà. Phần thú vị là để các địa điểm mới chiếm được bắt đầu sản xuất tài nguyên, chúng cần được kết nối với phần còn lại của lãnh thổ của bạn, mô phỏng các đường cung cấp.

Iron Harvest là một ví dụ điển hình khác về trò chơi RTS hiện đại. Iron Harvest là một trò chơi diesel-punk, Mecha-RTS lấy bối cảnh trong một phiên bản lịch sử thay thế, nơi phiên bản Chiến tranh thế giới thứ nhất của chúng ta không xảy ra và thay vào đó là một cuộc chiến tranh khác tàn phá Đông Âu. Trò chơi có ba phe phái khác nhau, Polania, Rusviet và Sachsen, mỗi phe đều có những đơn vị độc nhất vô nhị.

Trò chơi phần nào bị ảnh hưởng bởi Company of Heroes, và để thu thập hai tài nguyên duy nhất của trò chơi, sắt và dầu, từ việc thu phục và nâng cấp các cấu trúc thu nhập trên bản đồ.

Chiến lược thời gian thực: Thể loại vượt thời gian

Với lối chơi hành động và nhịp độ nhanh, các trò chơi RTS đã tìm thấy một vị trí trong cộng đồng khán giả chính của ngành công nghiệp trò chơi, không giống như các đối thủ chiến lược của chúng, các trò chơi chiến lược lớn, quản lý để cung cấp một số tựa game chiến tranh đáng nhớ nhất cho đến nay. Thể loại này đã trải qua một chặng đường dài kể từ khi Dune II phát hành.

Mặc dù các trò chơi RTS không còn thống trị thị trường như trong thời kỳ hoàng kim của mình, nhưng ảnh hưởng của các trò chơi RTS phổ biến nhất vẫn còn vang dội cho đến ngày nay.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *