Sony mua Bungie có ý nghĩa như thế nào đối với người chơi game
Sony gần đây đã thông báo rằng họ mua Bungie, studio đứng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Halo và Destiny, với giá 3,6 tỷ USD.
Bungie ban đầu thuộc sở hữu của Microsoft Game Studios, cho đến khi nó tách ra vào năm 2007, với Bungie trở thành một công ty tư nhân, độc lập. Bản phát hành mới đầu tiên của nó kể từ khi phân nhánh là Destiny, một trò chơi đã thành công rực rỡ về mặt thương mại, tạo ra phần tiếp theo vào năm 2017.
Bungie sẽ hoạt động dưới bộ phận PlayStation Studios của Sony, cùng với những tên tuổi lớn khác như Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio và Sucker Punch Productions.
Mục Lục
Sony và Bungie đã chia sẻ mối quan hệ thân thiện
Jim Ryan, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, đã thông báo về việc mua lại trong một bài đăng trên blog PlayStation.com. Ông cũng nhấn mạnh một thực tế rằng kể từ khi phát hành Destiny 2, người chơi PlayStation đã được hưởng quyền truy cập vào nội dung độc quyền trong vài năm.
Vũ khí độc quyền, nhiệm vụ và các mặt hàng mỹ phẩm thường có sẵn đầu tiên trên PlayStation trước khi đến các nền tảng khác sau vài tháng. Hai công ty đã chia sẻ một mối quan hệ thân thiện và điều này chỉ đơn giản là sẽ tiến thêm một bước nữa.
Pete Parsons, Giám đốc điều hành của Bungie, tuyên bố việc mua lại này sẽ cho phép Bungie trở thành một công ty giải trí đa phương tiện toàn cầu, với quyền tiếp cận tài năng toàn cầu và nguồn tài nguyên vô tận của Sony.
Bungie sẽ vẫn độc lập
Cả Pete Parsons và Jim Ryan đều nhanh chóng nhắc lại rằng Bungie sẽ vẫn là một nhà phát hành độc lập và nhà phát triển sẽ tiếp tục phát hành trò chơi trên nhiều nền tảng. Jim Ryan cũng trấn an các game thủ rằng Sony sẽ chỉ hỗ trợ và cho phép Bungie tiếp tục làm việc với các trò chơi của mình, thay vì phụ trách việc phát hành trò chơi.
Chuyển đổi này có ý nghĩa gì đối với người chơi?
Thời điểm mua lại Sony chắc chắn đặt ra một số câu hỏi. Chỉ vài ngày trước, Microsoft đã thông báo mua lại Activision Blizzard, một trong những nhà phát hành lớn nhất trong ngành.
Thông báo này chỉ đơn giản cho thấy rằng Sony đang tích cực tìm cách mở rộng phạm vi tiếp cận của PlayStation đến nhiều đối tượng hơn và họ cũng đang tích cực tìm kiếm các thương vụ mua lại tên tuổi. Tuy nhiên, đối với các game thủ, thông báo này khó có thể thay đổi nhiều.
Cả hai hãng phim đã xác nhận rằng tất cả các DLC và các bản phát hành trong tương lai sẽ là đa nền tảng. Quan trọng hơn, các tính năng đa nền tảng như chơi chéo hoặc lưu chéo cũng sẽ không bị ảnh hưởng.
Vì Bungie vẫn sẽ là một nhà phát hành độc lập, nó sẽ vẫn có quyền xuất bản trò chơi của mình trên bất kỳ nền tảng nào mà nó chọn.
Bungie sẽ có quyền truy cập vào hàng loạt công cụ phát triển của Sony và đội ngũ nhân tài của Sony, cho phép công ty không chỉ duy trì dòng nội dung ổn định cho Destiny 2 mà còn cải thiện chất lượng của nó. Chúng ta cũng có thể sẽ thấy một số danh hiệu xuất sắc từ thành quả của mối quan hệ hợp tác này.
Thỏa thuận này mang lại lợi ích như thế nào cho người chơi
Sony phần lớn đã phải vật lộn với các trò chơi phục vụ trực tiếp đa nền tảng và đó là điều có thể sẽ thay đổi với thương vụ mua lại này.
Bungie được cho là một trong những nhà phát triển giỏi nhất trong việc phát hành và quản lý các trò chơi dịch vụ trực tiếp đa nền tảng. Sony có thể sẽ tìm cách tận dụng các công cụ và kinh nghiệm của Bungie để phát hành các trò chơi phục vụ trực tiếp trên các nền tảng khác.
Sony đã bắt đầu phát hành các sản phẩm độc quyền của mình trên PC, điều này cho thấy mong muốn của công ty là mở rộng ra khỏi ô PlayStation.
Công ty đã tạo dựng được danh tiếng khi phát hành những kiệt tác chơi đơn. Mặc dù chúng là một niềm vui để chơi và để lại cho người chơi những kỷ niệm vô tận, nhưng những trò chơi như vậy chỉ đơn giản là không thể kiếm được nhiều tiền như những trò chơi phục vụ trực tiếp của chúng.
Destiny 2 là một trong những trò chơi phục vụ trực tiếp có lợi nhuận cao nhất từng được sản xuất, mang lại doanh thu hàng trăm triệu USD cho Bungie mỗi năm.
Với việc mua lại này, game thủ có thể mong đợi Sony chuyển một số trọng tâm sang các trò chơi phục vụ trực tiếp và với các nhà phát triển kỳ cựu của Bungie để cung cấp hỗ trợ, công ty nêu rõ ý định của mình để ngăn chặn bất kỳ thảm họa nào xảy ra trong ngày ra mắt trong lãnh thổ chưa được khám phá.
Một đối thủ vượt qua trò chơi cũng có thể tham gia
PlayStation 5 tiếp tục bán hết, với tình trạng khan hiếm nguồn cung phổ biến trên toàn cầu. Mặc dù đã đạt được thành công lớn nhưng công ty vẫn đang bị tụt hậu về một dịch vụ như Xbox Game Pass.
Nhiều người coi đây là đăng ký chơi game tốt nhất hiện có và không có cách nào Sony không ghi nhận. Với một vụ mua lại lớn như vậy, chắc chắn công ty đang xem xét các cách khác nhau để kiếm tiền từ tài sản của Bungie.
Một giải pháp thay thế Game Pass chắc chắn có ý nghĩa, đặc biệt khi xem xét rằng PlayStation Now vẫn yêu cầu bạn chơi hầu hết các trò chơi từ đám mây.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả