/ / 8 Mẹo và Thủ thuật Tái tạo cho Người mới bắt đầu

8 Mẹo và Thủ thuật Tái tạo cho Người mới bắt đầu

Tái tạo là quá trình lấy mô hình 3D và “lột xác” lại lưới, lấy ý định cơ bản, cơ bản và đưa nó lên tiêu chuẩn của những gì tạo nên một mô hình 3D khả thi. Retopo thường sẽ là bài tập về nhà đối với những người tối ưu hóa một mô hình để chơi game hoặc cho hoạt hình — may mắn thay, sau khi học xong, quá trình này có thể rất thú vị (và có tính trị liệu cao, để khởi động).

1. Hình học cần lao động để sửa đổi (Tính đơn giản là chìa khóa)


Tạo một phác thảo đơn giản cho nhân vật Blender của chúng ta.

Chi tiết là giá trị sản xuất. Thời gian là một nguồn lực khác cần xem xét — mọi đỉnh bổ sung được bao gồm trong một khía cạnh của mô hình của bạn, chẳng hạn như cạnh lỗ mũi, sẽ khiến bạn mất nhiều thời gian hơn để quản lý mỗi khi bạn muốn sửa đổi giao diện của phần tử.

Khi bạn chỉ có tám đỉnh để lo lắng, bạn có thể thay đổi mọi thứ một cách đáng kể mà không cần nỗ lực tương đối nhiều. Hãy nhớ điều này mỗi khi bạn nghĩ đến việc thêm một vòng cạnh khác, chẳng hạn hoặc đi sâu vào một vòng điêu khắc khác. Tất cả những điều này cộng lại — vì lý do này, chúng tôi không chỉ khuyên bạn nên bắt đầu với những kiến ​​thức cơ bản mà còn mang triết lý này qua mỗi lần bạn kiểm tra lại lưới của mình.

Hãy dành nhiều thời gian để làm cho nhân vật hoặc đối tượng của riêng bạn, nhưng hãy làm những gì bạn có thể để cô lập những điểm sáng tạo này và chứa chúng trong chính chúng. Điều này tương đương với việc bạn mất ít thời gian hơn để làm sạch sau khi sửa mũi — tại sao phải sửa lại mũi khi bạn vẫn đang tìm hiểu hình dạng của mắt, miệng và tai? Đánh bóng tất cả, và sau đó làm lại nó.

Liên quan: Cách thêm đỉnh trong máy xay sinh tố

2. Cân nhắc trò chơi kết thúc của bạn

Bạn có đang tạo mô hình cho một hình ảnh tĩnh, được kết xuất không? Một hình ảnh động ngắn? Một trò chơi điện tử? Cả ba kịch bản đều bao gồm những lợi ích và nhược điểm riêng của chúng, nhiều tình huống trong số đó cần được tính toán kỹ trước khi bạn hoàn tất việc tạo nó.

Tối ưu hóa lưới cho một thứ gì đó như trò chơi điện tử thường sẽ đòi hỏi một số nỗ lực để giảm số lượng đa của lưới nhiều nhất có thể, cũng như có khả năng tạo ra các biến thể của cùng một lưới ở các tỷ lệ phân giải tôpô khác nhau.

Nếu bạn chỉ đang tạo một mô hình thực sự thú vị, phức tạp, nhiều tính năng để giải trí hoặc để chia sẻ trên các trang web như Sketchfab, thì quy trình tạo lại của bạn có thể sẽ khác nhiều so với quy trình tạo lại của một nghệ sĩ 3D phục vụ cho sự khắc nghiệt của quá trình phát triển trò chơi. Một tấm lưới sạch sẽ và tinh tế luôn là điều đáng tự hào, nhưng không có lý do gì để lật lại từng chi tiết được gia công cẩn thận nếu mô hình chỉ để trưng bày.

3. Nếu nó di chuyển, nó sẽ trông giống như nó


Tạo hốc xung quanh mắt của người mẫu.

Đối với nhiều mô hình 3D, khuôn mặt thường là nơi thú vị nhất để bắt đầu, đặc biệt là khi bạn vẫn đang học. Bạn có ba lỗ hổng chính cần giải quyết; Nếu miệng không thể vỗ, bạn sẽ làm thế nào để con rối nói được?

Mặt phẳng rộng của trán và sống mũi nên được giữ càng đơn giản càng tốt. Tuy nhiên, các hốc xung quanh mắt nên được tạo thêm một chút hình học, phá vỡ hệ thống phân cấp thẳng của các hàng tứ đồng nhất vốn sẽ chiếm không gian nếu không. Những tính năng này phá vỡ khuôn mẫu và bạn càng phải nắm bắt sau này, bạn càng có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với hiệu suất của mô hình.

Thêm một vài cạnh vào mỗi góc của miệng giúp việc tạo tư thế biểu cảm dễ dàng hơn nhiều — chúng tôi đang đơn giản hóa, nhưng lưới tạo lại của bạn phải luôn đúng với mô hình mà bạn đang làm sạch.

4. MatCaps hữu ích khi lập kế hoạch


Sử dụng các ưu đãi của Máy xay sinh tố lớp phủ MatCap.

Trong nhiều trường hợp, mục tiêu của quá trình kiểm tra lại sẽ là làm mượt các vết nhúm, kéo giãn, các đồ tạo tác sắc nhọn và các mảnh vụn khác từ một quá trình tạo mô hình cường độ cao. Bạn có thể khó chọn một số trong số các yếu tố không mong muốn này bằng cách sử dụng cài đặt đổ bóng chế độ xem thông thường của bạn — hãy nhập MatCaps, một cách tuyệt vời để xem lưới của bạn trong một ánh sáng mới, không có ý định chơi chữ.

MatCaps, còn được gọi là chụp vật liệu, là một vật liệu và nguồn sáng đều được cuộn lại thành một. Một số có độ đặc sắc cao và siêu sáng bóng, nhưng không phải tất cả đều như vậy. Trước đây là những gì chúng tôi khuyên bạn nên tạo lại. Hiệu ứng ánh sáng “quỹ đạo” này luôn đảm bảo rằng bạn có đủ ánh sáng để phân biệt các điểm không hoàn hảo và không liên tục trên bề mặt mô hình của bạn. Nó làm cho việc tìm kiếm vấn đề và giải quyết chúng dễ dàng hơn rất nhiều.

5. Vòng lặp trên khuôn mặt là quan trọng

Lưới của bạn phải thoải mái bao bọc chủ thể bạn chọn; với các hình dạng đơn giản bắt nguồn từ các nguyên thủy hình học, điều này sẽ xảy ra một cách tự nhiên ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, sau rất nhiều tác phẩm điêu khắc dạng tự do, mọi thứ có thể bắt đầu trở nên lộn xộn.

Bạn có thể tìm thấy rất nhiều ví dụ về các mắt lưới lý tưởng mô tả những thứ như khuôn mặt người và các chủ thể phức tạp khác, tất cả đều được xử lý để kiểm tra lại dẫn đến các khuôn mặt thẳng, đồng đều, được định cấu hình trong các vòng cạnh xếp chồng lên nhau một cách hấp dẫn và hợp lý.

Luôn theo dõi các đường của bạn — một mẹo hay cho các nghệ sĩ 3D chỉnh sửa lại theo cách thủ công có thể là vẽ ra một vài vòng cạnh chính và vòng mặt xung quanh các phần quan trọng của mô hình để làm theo. Hai vòng khuôn mặt quấn quanh đầu trên cả trục X và trục Y giúp việc tìm ra các hàng tiếp theo dễ dàng hơn nhiều. Điều này cũng sẽ giúp bạn duy trì độ phân giải lưới nhất quán của hình học trong toàn bộ quá trình.

6. Quads là lý tưởng


So sánh tái tạo song song.

Có rất nhiều lý do để chọn quads thay vì đa giác tam giác và N-gons — chẳng hạn, chúng cho phép bạn tận dụng tối đa các công cụ vòng lặp cạnh và vòng lặp mặt, và chúng thường sẽ có thể tạo điều kiện cho hiệu suất hấp dẫn hơn về mặt của hoạt hình.

Điều này không có nghĩa là bạn nên bẻ lưng để tránh sử dụng hình tam giác khi chúng là cách tốt nhất xung quanh một phần của mô hình của bạn; đôi khi, đó chỉ là trò chơi. Sử dụng phán đoán tốt nhất của bạn và thử Điền vào lưới lệnh nếu bạn có bất kỳ lỗ hổng lớn nào cần giải quyết.

Nếu mô hình của bạn được chuyển sang một công cụ trò chơi như Unreal, chúng sẽ được chuyển thành tris khi tất cả được nói và hoàn thành. Tuy nhiên, việc bắt đầu với một mô hình sạch sẽ trước khi đơn giản hóa nó sẽ không bao giờ là vấn đề.

7. Thêm độ phân giải khi cần thiết

Khi bạn đã thiết lập được ý tưởng chung về những gì bạn đã đặt ra để hoàn thành ban đầu, bạn có thể bắt đầu trau dồi một số nội dung mà phiên bản đầu tiên này đề cập đến.

Ngay cả những việc đơn giản như thêm một đường viền xung quanh đầu cũng mang lại cho bạn rất nhiều sức mạnh – bạn có thể tinh chỉnh hình dạng của hộp sọ, vẽ má táo và thậm chí thêm nhiều chi tiết hơn cho sống mũi, tất cả trong một rơi sà xuống. Việc xác định thêm vào một vòng lặp cạnh duy nhất cũng ngăn lưới của bạn trở nên hoàn toàn không thể quản lý được — bạn thậm chí có thể giải thể toàn bộ nếu nó không hoạt động.

8. Bạn luôn có thể làm nhiều hơn, nhưng bạn không thể làm ít hơn

Mục tiêu của tái định hình là lấy chi tiết và đặc điểm của lưới cơ sở và đơn giản hóa nó càng nhiều càng tốt mà không làm mất bất kỳ thứ gì quan trọng. Khi mọi thứ xứng đáng có một vị trí trên lưới đã được tính đến, hãy lùi lại một chút trước khi tiếp tục chia nhỏ.

Chúng tôi luôn khuyên bạn nên tạo một bản sao lưu lưới bất cứ khi nào bạn thấy mình ở một nơi tốt. Điều này cho phép bạn tiếp tục cắt ngang mà không cần phải thu mình vào một góc. Một lần nữa, mục đích cuối cùng của mô hình sẽ có thể cung cấp cho bạn ý tưởng tốt về nơi bạn nên lập kế hoạch dừng lại và chuyển sang dự án 3D tiếp theo của mình.

Công việc của một nghệ sĩ, thực sự, không bao giờ được thực hiện mà không có mục tiêu hoặc mục tiêu nào đó để đáp ứng. Nếu không thì chúng ta có thể ở đây một thời gian.

Liên quan: Mẹo và thủ thuật tạo mô hình bề mặt cứng trong máy xay sinh tố

Mẹo phục hồi cho người mới bắt đầu: Mỗi khoảnh khắc đều là một khoản đầu tư

Lúc đầu, quy trình xử lý lại có thể có nhiều cảm giác. Tuy nhiên, bạn sẽ sớm mong đợi phần này của quá trình giống như chúng tôi.

Sau khi sử dụng tất cả năng lượng sáng tạo của mình, không gì bằng ngồi xuống với một mô hình và hoàn thiện tầm nhìn của mình. Cho dù bạn cần thứ gì đó sẵn sàng cho trò chơi hay chỉ muốn thứ gì đó thú vị để chơi trong Blender, thì những phương pháp hay nhất để kiểm tra lại này đều là những cách tuyệt vời để hoàn thành nó.


Cảnh hồ bơi 3D
12 mô hình 3D đơn giản cho người mới bắt đầu sử dụng máy xay sinh tố

Bạn không chắc chắn nên bắt đầu từ đâu trong Blender? Hãy thử các mô hình 3D đơn giản này để lăn bóng.

Đọc tiếp


Thông tin về các Tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *