8 lý do tại sao Cloud Gaming không nên trở thành dòng chính
Có nhiều tùy chọn để chơi trò chơi trên đám mây có sẵn, với các dịch vụ đăng ký khác nhau và thậm chí cả bảng điều khiển Logitech G Cloud chuyên dụng. Trò chơi trên đám mây dường như trở thành xu hướng chủ đạo hoặc nhanh chóng tiếp cận nó.
Nhưng trước khi bắt đầu, bạn có thể muốn xem xét lý do tại sao trò chơi trên đám mây không nên trở thành xu hướng chủ đạo và nó thực sự có thể gây hại cho ngành công nghiệp trò chơi như thế nào.
Mục Lục
1. Nó có thể dẫn đến quảng cáo không thể bỏ qua giữa các trò chơi
Với trò chơi trên đám mây, các công ty sẽ khuyến khích các công ty phân phát cho bạn những quảng cáo không thể bỏ qua. Vì giao diện điều khiển dựa rất nhiều vào việc phát trực tuyến, nên đây có vẻ như là một bước nhảy tự nhiên đối với các công ty để làm như vậy để biện minh cho mức giá ‘thấp’.
Mặc dù không chắc quảng cáo sẽ được phân phối theo cách ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn, nhưng sẽ rất khó chịu nếu bạn chơi một trận đấu nhiều người chơi kéo dài 5 phút và sau đó bị buộc phải xem quảng cáo trước khi bạn có thể quay lại sảnh và chỉnh sửa lớp học của mình hoặc tải ra.
Bạn có thực sự muốn điều đó trở thành một phần của trải nghiệm chơi game thông thường không?
2. Các công ty có thể tùy ý xóa trò chơi khỏi thư viện
Mặc dù vấn đề này không chỉ dành riêng cho các nền tảng trò chơi đám mây, nhưng điều đáng xem xét là các công ty có thể xóa trò chơi khỏi thư viện theo ý muốn. Bạn có thể chỉ trả phí đăng ký cho một số ít trò chơi và việc biết chúng có thể bị xóa bất cứ lúc nào mà không có sự kiểm soát của bạn khiến bạn không chắc chắn.
Có rất nhiều dịch vụ trò chơi điện toán đám mây tuyệt vời để phát trực tuyến các trò chơi điện tử đã có quảng cáo, vì vậy điều này chắc chắn có thể trở thành một xu hướng trong tương lai.
Mặc dù bản thân đây không phải là một vấn đề lớn, nhưng nó nói lên một vấn đề rộng lớn hơn về việc ngành công nghiệp trò chơi loại bỏ các lựa chọn cho người tiêu dùng và tiếp tục buộc các game thủ trở thành những người siêu tiêu dùng không sở hữu gì và có ít quyền tự chủ đối với thói quen chơi game của họ.
3. Nó có thể khuyến khích thiết kế trò chơi cồng kềnh
Trò chơi trên đám mây ngừng phát trực tuyến và toàn ngành đã tập trung hơn vào việc theo dõi thời gian chơi để sử dụng trong phân tích. Giờ chơi là thời gian quan trọng nhất, vì chúng ta đang sống trong một nền kinh tế dựa trên sự chú ý.
Điều này có thể khuyến khích ngành công nghiệp trả tiền cho các nhà phát triển trò chơi dựa trên thời gian chơi. Vấn đề với điều này là sau đó nó kích động các nhà phát triển tạo ra các trò chơi cồng kềnh, tốn ít công sức tồn tại hoàn toàn để giữ cho bạn chơi mà không mang lại cho bạn trải nghiệm độc đáo, phong phú.
Đã có quá nhiều trò chơi được thiết kế không hợp lý mà không có nhiều hơn nữa. Bạn nên cân nhắc liệu một trò chơi được thiết kế để thu hút sự chú ý của bạn hay mang lại cho bạn trải nghiệm tốt vào lần tiếp theo bạn mua một tựa game. Thông thường, bạn có thể mong đợi các trò chơi miễn phí là trò chơi có lỗi nhất đối với hiện tượng thiết kế trò chơi bị phình ra.
4. Nó có thể gây ra sự phân mảnh hơn nữa của ngành công nghiệp trò chơi
Có rất nhiều máy chơi game. Rất nhiều danh hiệu. Crossplay, thật không may, bị tụt lại phía sau, có nghĩa là sự phân mảnh vẫn là một phần lớn của ngành công nghiệp game.
Bạn có thể tranh luận rằng nó luôn luôn như vậy, nhưng đó không nhất thiết là một điều tốt. Toàn bộ điểm của trò chơi điện tử là kết nối và cạnh tranh với những người khác, và trò chơi trên đám mây đang trở thành xu hướng chủ đạo có thể ngăn cản điều đó bằng cách phân mảnh hơn nữa cơ sở người chơi toàn cầu.
5. Thẻ giá phụ và bảng điều khiển hàng tháng có hại cho người tiêu dùng
Với Logitech G Cloud và các bảng điều khiển trò chơi đám mây thay thế khác, bạn sẽ phải trả một khoản phụ hàng tháng trên thẻ giá bảng điều khiển ban đầu để chơi sản phẩm của thư viện trò chơi.
Điều này có hại cho người tiêu dùng và điều mà bạn chắc chắn nên cân nhắc, đặc biệt là vì trò chơi điện tử 70 đô la đã là mức bình thường mới rồi, so với 40 đô la cho một trò chơi từ đầu đến cuối những năm 2000.
Mô hình giá này có thể sẽ khiến bạn trở nên khó khăn hơn nữa về mặt tài chính khi không có nhu cầu về mức giá như thế này trong những ngày đầu chơi game. Đó là một phần của sự thay đổi lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi hướng tới một thực tế ít chi phí hợp lý hơn, xâm phạm sâu hơn vào tài chính của người tiêu dùng.
6. Cloud Gaming bổ sung vào sự thúc đẩy chỉ kỹ thuật số của ngành
Trò chơi trên đám mây đang trở thành xu hướng chủ đạo góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi chỉ sử dụng kỹ thuật số rộng rãi hơn. Mặc dù các tùy chọn kỹ thuật số chắc chắn thuận tiện hơn và cảm thấy giống như một bước tự nhiên khi xã hội toàn cầu trở nên cố thủ hơn trên internet, bạn có thể vẫn muốn tùy chọn sở hữu phương tiện truyền thông vật lý.
Có điều gì đó về phương tiện vật lý không thể sao chép khi bạn mua thứ gì đó bằng kỹ thuật số. Thêm vào đó là khi bạn mua thứ gì đó bằng kỹ thuật số, về mặt kỹ thuật, bạn chỉ thuê nó cho đến khi nó bị xóa khỏi thư viện hoặc nền tảng đóng cửa.
Trò chơi trên đám mây sẽ khuyến khích người chơi có các tùy chọn chỉ dành cho kỹ thuật số, điều này không tốt cho bạn và những người chơi khác vì nó ngăn cản bạn thực sự sở hữu bất cứ thứ gì. Hơn nữa, điều này sẽ cản trở việc bảo tồn các tựa game ảnh hưởng đáng kể đến xã hội của chúng ta.
7. Thiếu khả năng tiếp cận với những người có Internet kém
Trò chơi trên đám mây chạy trên nền tảng phát trực tuyến, yêu cầu ít nhất phải có Internet ở mức vừa phải để duy trì kết nối khi chơi trong thời gian dài.
Nếu chơi game trên đám mây trở thành xu hướng chủ đạo, bạn sẽ bị bỏ rơi nếu bạn có mạng internet kém, điều này rất khó chịu, đặc biệt là nếu bạn không thể làm gì về chất lượng internet của mình. Nếu bạn không thể làm gì nhiều về chất lượng internet của mình; phương sách cuối cùng của bạn là thử các mẹo để giảm độ trễ và tăng tốc trải nghiệm trò chơi trên đám mây của bạn.
Các nền tảng trò chơi đám mây sẽ cố gắng hết sức để có thể truy cập nhiều nhất có thể vì điều đó mang lại lợi nhuận cao hơn, nhưng chỉ có rất nhiều điều mà các công ty này có thể làm được. Trò chơi trên đám mây có thể đẩy ngành công nghiệp này trở nên khó tiếp cận hơn đối với những người sống với mạng internet tệ hại.
8. Bạn không bao giờ có thể sở hữu hoàn toàn các tính năng độc quyền dựa trên đám mây
Bạn không bao giờ có thể sở hữu hoàn toàn bất kỳ trò chơi nào được khởi chạy chỉ dành cho trò chơi dựa trên đám mây — nhưng nó vẫn sẽ mất một số tiền đáng kể từ ví của bạn khi nó phát hành. Nói chung, vấn đề với các thư viện trò chơi kỹ thuật số là bạn không thực sự có quyền sở hữu chúng, nhưng điều này mở rộng sang các giải pháp dựa trên đám mây.
Đây không phải là vấn đề nếu bạn không phải là người bận tâm về quyền sở hữu trò chơi của mình, nhưng đó vẫn là một điểm quan trọng. Bạn có thực sự muốn chi nhiều tiền khó kiếm được của mình trên một nền tảng mang lại cho bạn rất ít lợi nhuận không?
Trò chơi trên đám mây không nên trở thành dòng chính
Tùy thuộc vào độ tuổi của bạn, bạn có thể nhớ một thời mà chơi game không phải là một ngành công nghiệp đói tiền như bây giờ. Thật không may, không có dấu hiệu nào cho thấy xu hướng đó đang chậm lại, vì vậy bạn sẽ phải tiết kiệm tiền thông minh hơn với thói quen chơi game của mình.
Có nhiều cách để tiết kiệm tiền trong khi vẫn chơi được một số lượng game kha khá. Bất kể suy nghĩ của bạn về trò chơi trên đám mây, có vẻ như nó sẽ không sớm biến mất.