/ / 7 Ví dụ về các giao dịch vi mô trong trò chơi — Từ chấp nhận được đến xấu

7 Ví dụ về các giao dịch vi mô trong trò chơi — Từ chấp nhận được đến xấu

Các giao dịch vi mô đã là một chủ đề được tranh luận sôi nổi trong cộng đồng trò chơi, với các nhà phát triển trò chơi đang tìm kiếm những cách ngày càng độc đáo để tích hợp các giao dịch vi mô bằng một số hình thức này hay hình thức khác.

Trước đây, các nhà phát triển đã tạo ra trò chơi theo cách giống như các thương hiệu giải trí khác, chẳng hạn như phim. Trọng tâm là phát triển một trò chơi chất lượng và sau đó thu lại chi phí thông qua doanh số bán hàng trong một khoảng thời gian cụ thể. Tuy nhiên, với các giao dịch vi mô, các nhà phát triển hiện có thể tích hợp một mô hình doanh thu hoàn toàn mới và tạo ra nhiều lợi nhuận hơn, mặc dù có nguy cơ xa lánh những người hâm mộ cốt lõi của họ.

Giao dịch vi mô là gì?


Ảnh chụp màn hình hiển thị giá cho Helix Credits trên PS Store

Giao dịch vi mô là một giao dịch mua kỹ thuật số mà người dùng có thể thực hiện trong trò chơi, mở khóa các tính năng cụ thể hoặc cung cấp mỹ phẩm độc đáo và đôi khi thay đổi trò chơi, các cải tiến.

Giá cho các giao dịch vi mô bắt đầu từ $ 0,99, thường yêu cầu người dùng trả tiền trong thế giới thực để đổi lấy tiền tệ trong trò chơi. Sau đó, người chơi có thể sử dụng đơn vị tiền tệ đó để mua các vật phẩm từ cửa hàng trong trò chơi.

Mặc dù đã có một số ví dụ nghiêm trọng về giao dịch vi mô trong các trò chơi gần đây, nhưng chúng cũng có thể có những công dụng tích cực. Dưới đây là bảy loại giao dịch vi mô khác nhau được sử dụng phổ biến trong các trò chơi ngày nay.

Liên quan: Giao dịch vi mô là gì và chúng hoạt động như thế nào?

1. Mua hàng có thưởng

Các nhà phát triển trò chơi thường cung cấp các giao dịch mua thưởng với một mức giá bổ sung, bên cạnh những gì bạn có thể đã trả cho trò chơi. Chúng tôi chủ yếu thấy điều này trong các trò chơi di động, cung cấp cho người chơi nội dung bổ sung mà họ có thể sử dụng để nâng cao trải nghiệm của mình.

Ví dụ: bạn có thể cung cấp một khoản mua hàng thưởng cho khách hàng khi mua một làn da cụ thể, mở khóa một bộ màu khác hoặc một biến thể mỹ phẩm mới, với một phần giá thấp hơn. Nhiều nhà phát triển sử dụng đồng hồ đếm ngược để cung cấp tiền thưởng mua hàng và lôi kéo khách hàng mua nhiều hơn.

Mua tiền thưởng khá được chấp nhận, vì chúng hoàn toàn không ảnh hưởng đến lối chơi, chỉ cung cấp các cải tiến về mặt thẩm mỹ.

2. Bộ tăng XP

Một số trò chơi hiện cung cấp bộ tăng XP cho người chơi của họ. Khái niệm rất đơn giản: nếu bạn không muốn dành thời gian nghiền ngẫm và lặp lại các hoạt động để kiếm XP và lên cấp, bạn có thể trả một số tiền nhỏ và lên cấp nhanh chóng. Điều này đưa bạn ngang bằng với những người chơi khác và khiến bạn cạnh tranh hơn.

Tuy nhiên, nó cũng tạo ra một lợi thế không công bằng cho những người chơi khác, vì những người quyết định trả tiền có thể lên cấp nhanh hơn nhiều trong trò chơi. Call of Duty: Black Ops 4 là một trong những ví dụ điển hình về việc XP Boosters được thực hiện một cách tệ hại.


Kết xuất của một khẩu súng trường tấn công bị bao phủ bởi khói

Ngoài giá cơ bản là 60 đô la và thêm 50 đô la cho vé theo mùa, trò chơi còn cung cấp các hộp loot có giá 2 đô la mỗi chiếc. Đôi khi những vũ khí này được trao cho người chơi cung cấp thêm 25% XP khi sử dụng, cho phép người chơi lên cấp nhanh hơn những người khác. Đây là một lợi thế lớn trong lối chơi, cho phép người chơi mở khóa súng và khả năng mới nhanh hơn nhiều.

3. Hộp đựng đồ

Hộp loot có thể thu hút tất cả niềm vui từ chơi game. Khái niệm về hộp chiến lợi phẩm thúc đẩy tăng cường tỷ lệ thay đổi, điều này giải thích sự đổ xô dopamine mà mọi người nhận được khi họ nhận được một phần thưởng bất ngờ. Khái niệm này rất giống với cờ bạc và một số quốc gia thậm chí đã cấm các nhà phát triển trò chơi điện tử cung cấp hoàn toàn các hộp chiến lợi phẩm.

Khái niệm rất đơn giản: bạn trả một số tiền nhỏ để mua một chiếc hộp mà không cần biết họ sẽ nhận được gì. Trong hầu hết các trường hợp, các nhà phát triển cung cấp một dấu hiệu hoặc chỉ định một loạt các vật phẩm mà người chơi có thể nhận được, bao gồm các vật phẩm mỹ phẩm, vũ khí cụ thể và đôi khi là cả khả năng trong trò chơi.

Một trong những ví dụ tồi tệ nhất về hộp loot trong trò chơi điện tử mà chúng ta từng thấy đã xuất hiện trong Star Wars: Battlefront 2. Trò chơi, mặc dù trông tuyệt đẹp, nhưng thực sự nhấn mạnh mô hình kinh doanh của EA là sử dụng chiến thuật thu tiền để khiến game thủ chi tiêu nhiều nhất có thể.

Trò chơi cung cấp các thùng chiến lợi phẩm để đổi lấy tiền tệ trong trò chơi, có thể giúp bạn nhận được thẻ bao gồm các vật phẩm mỹ phẩm, khả năng trong trò chơi và anh hùng. Vấn đề với điều này là gì? Hệ thống đã hoàn toàn sai lệch.

Để có đủ tiền trong trò chơi để lấy tất cả các thẻ, ước tính cho biết rằng người chơi đã phải bỏ ra hàng nghìn giờ. Phản ứng dữ dội đến mức cuối cùng EA đã loại bỏ hoàn toàn các hộp loot, mặc dù thiệt hại đã được thực hiện vào thời điểm đó.

Liên quan: Star Trek so với Star Wars: Công nghệ nào tiên tiến hơn?

4. Da nhân vật

Đối với hầu hết các phần, da nhân vật ổn. Nếu ai đó muốn trả nhiều tiền hơn để trông ngầu hơn, đó là lựa chọn của họ. Nhiều trò chơi hiện cung cấp giao diện nhân vật có thể tùy chỉnh và các vật phẩm mỹ phẩm khác, như da vũ khí hoặc máy đánh màu độc đáo, và điều đó thật tuyệt vì nó không ảnh hưởng đến trò chơi.

Tuy nhiên, mọi thứ trở nên tồi tệ hơn khi trò chơi tổ chức các sự kiện trong thời gian giới hạn và cung cấp các giao diện nhân vật được ẩn sau các hộp loot. Tính chất thời gian có hạn của các sự kiện như vậy có nghĩa là người chơi phải dành nhiều thời gian chơi trò chơi để nhận được phước lành từ các vị thần RNG, hoặc mua trực tiếp.


trò chơi fortnite trên màn hình điện thoại

Sự kiện Dawning từ Destiny 2 là một ví dụ điển hình về các giao dịch vi mô trên da nhân vật lấy đi người chơi. Các giao diện được phát hành trong Dawning cực kỳ mát mẻ, mát hơn nhiều so với bất kỳ thứ gì khác trong trò chơi (ngay cả các giao diện trả phí khác!). Bạn phải mua một loại tiền tệ khác trong trò chơi, gọi là Bright Dust, để có được các bộ da. Và tổng cộng, những thứ này sẽ khiến bạn mất khoảng 220 đô la.

Liên quan: Trò chơi thế giới mở lớn nhất mà bạn có thể khám phá

5. Pay-to-Unlock

Các giao dịch vi mô trả để mở khóa khá phổ biến trong nhiều trò chơi ngày nay. Về cơ bản, bạn có thể trả tiền để mở khóa bất kỳ thứ gì, chẳng hạn như vũ khí độc đáo, nhân vật mới, da, phương tiện hoặc bất kỳ tính năng nào khác. Hầu hết chúng nhìn chung là thẩm mỹ, nhưng trong các trò chơi nhiều người chơi, những khác biệt này trở nên khá rõ ràng.

Tuy nhiên, một số trò chơi thậm chí không cung cấp cho người chơi tùy chọn mua những thứ như vậy bằng cách đơn giản là đặt giờ. Vì vậy, khi bạn nhìn thấy một người chơi có một làn da cụ thể, bạn biết họ đã trả tiền cho nó. Đã có lúc bạn có thể chơi trò chơi ngày càng nhiều và cuối cùng mở khóa mọi thứ.


Người cầm bộ điều khiển Xbox

Bây giờ, hầu hết các trò chơi điện tử chỉ cho phép bạn trả tiền cho nó. Một số cũng sử dụng hai loại tiền tệ trong trò chơi khác nhau; một cái mà bạn có thể mua bằng tiền trong thế giới thực và một cái khác mà bạn có thể kiếm được trong trò chơi. Như bạn có thể mong đợi, tất cả các tùy chọn làm mát đều có sẵn để mua bằng cách sử dụng cái cũ.

Ví dụ, Street Fighter V đã phát hành nhiều nhân vật mới trong nhiều mùa. Bạn có thể mua mỗi cái với một mức giá hoặc nhận thẻ mùa mới mỗi năm để mở khóa tối đa sáu nhân vật. Ngoài ra, vì mỗi nhân vật là một tiết lộ bất ngờ, những người mua vé mùa không biết họ sẽ nhận được gì.

6. Các mặt hàng sử dụng có giới hạn

Một ví dụ phổ biến khác về giao dịch vi mô trong trò chơi điện tử là các vật phẩm sử dụng có giới hạn. Một số trò chơi cung cấp một số phần thưởng dưới dạng vật phẩm tiêu hao, bạn có thể bổ sung bằng cách trả một số tiền nhỏ. Bạn có thể kiếm được những vật phẩm sử dụng hạn chế này bằng cách chơi trò chơi (trong hầu hết các trường hợp), nhưng nếu bạn không muốn nghiền nát, bạn có thể chỉ cần trả tiền và tránh rắc rối hoàn toàn.

7. Thanh toán cho tiến độ lô đất


Người chơi Fortnite

Khi bạn mua một trò chơi, bạn mong đợi điều đầy đủ. Ít nhất, bạn sẽ muốn chơi đến cùng. Tuy nhiên, có một số trò chơi thậm chí giữ tiền chuộc cốt truyện, buộc bạn phải ho nhiều tiền hơn để có được cái kết đích thực.

Thật khó để tưởng tượng lý do mà các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đưa ra để biện minh cho những điều như vậy, nhưng nó lại xảy ra. Asura’s Wrath, một trò chơi bán phổ biến được xuất bản bởi Capcom, đã không đưa ra cái kết thực sự ở cuối trò chơi. Thay vào đó, game thủ phải trả thêm một khoản tiền để mua thêm các tập phim để cuối cùng hoàn thành câu chuyện. Đó là một trong những ví dụ nghiêm trọng nhất về việc các nhà xuất bản cố gắng moi tiền từ các game thủ.

Các giao dịch vi mô đang thay đổi

Mặc dù thực tế là các giao dịch vi mô không đi đến đâu, nhưng chúng đang thay đổi. Các quốc gia hiện đang hành động chống lại các hộp chiến lợi phẩm, trong đó Bỉ cấm các gói thẻ Ultimate Team khét tiếng trong FIFA. Nhiều trò chơi cũng thực hiện các giao dịch vi mô và đúng DLC, chẳng hạn như The Witcher 3: Wild Hunt.

Các tựa game khác, phổ biến hơn, hoàn toàn không bao gồm các giao dịch vi mô, thay vào đó cung cấp các DLC độc lập rất đáng đồng tiền. Một số trò chơi cũng thưởng cho bạn thêm chiến lợi phẩm hoặc đồ có thể mở khóa nếu bạn chơi lại trò chơi trên một cài đặt khác, chẳng hạn như chế độ khó.


Bộ điều khiển và màn hình PC
5 lý do Chế độ cứng nên trở thành cài đặt độ khó trò chơi video mặc định của bạn

Nếu bạn muốn có trải nghiệm chơi game tốt nhất, bạn có nên chọn cài đặt khó khăn nhất không? Có lẽ bạn nên …

Đọc tiếp


Giới thiệu về tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *