/ / 5 cách các nhà phát triển đã hoàn thiện trò chơi của riêng họ

5 cách các nhà phát triển đã hoàn thiện trò chơi của riêng họ

Chơi game là một ngành kinh doanh, và nó là một ngành kinh doanh lớn tại đó. Các hãng phim và nhà xuất bản có nhiều tiền hơn bao giờ hết để phát triển, tiếp thị và cung cấp trò chơi cho công chúng. Nhưng đôi khi việc theo đuổi lợi nhuận dẫn đến những bản phát hành chất lượng thấp và khiến người hâm mộ thất vọng.

Dưới đây là năm cách hàng đầu mà các nhà phát triển đã đánh lừa trò chơi của chính họ.

1. Sự chậm trễ, sự chậm trễ, sự chậm trễ

Một trong những cách lớn nhất để làm hỏng một trò chơi là khiến người hâm mộ phải đợi nhiều năm để cuối cùng chơi nó. Hype là tuyệt vời, nhưng hơn bất cứ điều gì khác, người hâm mộ muốn có thể thực sự chơi trò chơi.

Cyberpunk 2077 ban đầu được công bố vào năm 2012 nhưng không thực sự có mặt trên các kệ hàng cho đến năm 2020. Đó là 8 năm dài chờ đợi. Cyberpunk đã bị cản trở bởi sự chậm trễ này đến sự chậm trễ khác, khiến nhiều người hâm mộ nghi ngờ rằng liệu họ có thể chơi nó hay không.

Khi bạn trì hoãn một trò chơi quá lâu, chỉ có hai điều có thể xảy ra. Người hâm mộ sẽ mất hứng thú với sản phẩm và tập trung vào các trò chơi sắp tới khác hoặc sự cường điệu sẽ tăng lên mức phi thực tế. Trong trường hợp của Cyberpunk, sau gần một thập kỷ chờ đợi, điều thứ hai đã xảy ra và những kỳ vọng đã tan tành.

Mặc dù sự ra mắt của Cyberpunk 2077 gặp nhiều lỗi và trục trặc (nhiều hơn sau đó), ngay cả khi trò chơi chạy hoàn hảo, không có cách nào người hâm mộ có thể hài lòng.

2. Quảng cáo quá mức và phân phối dưới mức

Trong thời đại trò chơi có kinh phí cao như hiện nay, các bộ phận tiếp thị có số tiền gần như không giới hạn để thuyết phục người hâm mộ rằng trò chơi của họ sẽ trở thành điều lớn tiếp theo. Nhưng nhiều khi, kết quả cuối cùng không phải lúc nào cũng đúng với kỳ vọng.

LÀM VIDEO TRONG NGÀY

Bản gốc của Watch Dogs đã khiến người hâm mộ phải trầm trồ khi Ubisoft công bố đoạn giới thiệu trò chơi đầu tiên của mình trong E3 2012, với đồ họa đi trước thời đại nhiều năm. Ubisoft hứa hẹn với người hâm mộ một trò chơi thế hệ tiếp theo với thời tiết năng động và hiệu ứng ánh sáng đáng kinh ngạc, đồng thời hứa hẹn với người hâm mộ khả năng khám phá một thế giới sống động.

Thật không may, khi người chơi cuối cùng đã chạm tay vào trò chơi, nó đã có một số hạ cấp về đồ họa và lối chơi. Người hâm mộ sau đó đã phát hiện ra rằng đoạn giới thiệu thông báo khiến nhiều người kinh ngạc thực ra đang được chạy trên một PC chơi game cao cấp chứ không phải một bảng điều khiển.

Khi các nhà phát triển đặt ra những kỳ vọng không thực tế cho người hâm mộ, đó là một công thức dẫn đến thảm họa.

3. Phong cách trên chất

Nếu bạn muốn bán một trò chơi, điều quan trọng là phải thu hút sự chú ý của người chơi. Nhưng khi bộ môn nghệ thuật của bạn hoạt động hoang dã trong khi lối chơi gặp khó khăn, cuối cùng không ai chiến thắng.

Final Fantasy XIII được định vị là game Final Fantasy vĩ đại nhất từ ​​trước đến nay. Đây là mục đầu tiên trong loạt game trên thế hệ máy chơi game PS3 / Xbox 360, và nó hứa hẹn với người chơi về đồ họa và lối chơi mang tính cách mạng.

Đối với Final Fantasy XIII, bản phát hành cuối cùng đã có các đoạn cắt cảnh giống như phim và đồ họa đáng kinh ngạc vào thời điểm đó, nhưng lối chơi của nó vẫn còn một chút thiếu sót. Trong khi các game Final Fantasy trước đây đều có những thế giới rộng lớn để người chơi khám phá, thì Final Fantasy XIII được tạo thành từ các cấp độ hầu hết là tuyến tính và chỉ có một con đường phía trước. Một số người hâm mộ thậm chí còn gọi nó là “mô phỏng hành lang.”


Mặc dù Final Fantasy XIII tiếp tục sinh ra hai phần tiếp theo và có một số người hâm mộ trung thành, nhưng hầu hết những người chơi Final Fantasy lâu năm đều xếp hạng nó ở gần cuối bộ truyện.

4. Phát hành một sản phẩm chưa hoàn thành

Khi người hâm mộ đã chờ đợi nhiều năm để có được bản phát hành, họ mong đợi có thể chơi một trò chơi thực sự hoạt động. Nhưng việc các nhà phát triển phát hành các trò chơi đầy lỗi và trục trặc ngày càng trở nên phổ biến.

Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại Cyberpunk 2077, một trong những tội phạm tồi tệ nhất của trò chơi. Khi người hâm mộ cuối cùng cũng được chạm tay vào trò chơi, nó có đầy rẫy những nhiệm vụ hỏng hóc, mô hình nhân vật rối mắt và lỗi kết thúc trò chơi. Tệ nhất là hiệu suất quá tệ trên các bảng điều khiển PS4 và Xbox One tiêu chuẩn, đến mức đối với nhiều người, nó không thể chơi được. Tình hình trở nên khó khăn đến mức Sony thậm chí đã xóa trò chơi khỏi PS Store vào năm 2020 và thậm chí còn đề nghị người hâm mộ hoàn lại tiền đầy đủ.


Ngay cả khi Cyberpunk quay trở lại PS Store hơn sáu tháng sau đó, CD Projekt Red đã phải phát hành một tuyên bố từ chối trách nhiệm trên Twitter nêu rõ: “Người dùng có thể tiếp tục gặp một số vấn đề về hiệu suất với phiên bản PS4 trong khi chúng tôi tiếp tục cải thiện sự ổn định trên tất cả các nền tảng. Phiên bản PS4 Pro và PS5 của trò chơi sẽ mang đến trải nghiệm tốt nhất trên PlayStation. ”

5. Bỏ trò chơi sau khi khởi chạy

Trước khi có internet, các trò chơi phải được hoàn thiện và hoàn thiện toàn bộ khi chúng xuất hiện trên đĩa. Nhưng đó không phải là trường hợp nữa.

Các trò chơi hiện có vòng đời riêng và các trò chơi tập trung vào nhiều người chơi thường cần được hỗ trợ và cập nhật trong nhiều năm sau khi ra mắt lần đầu. Mặc dù hầu hết các nhà phát triển nhận ra điều này và tiếp tục tung ra các tính năng, DLC và tiện ích bổ sung mới rất lâu sau khi trò chơi của họ ra mắt, nhưng đôi khi mọi chuyện lại không diễn ra theo cách đó.

Khi BioWare ra mắt Anthem, người hâm mộ mong đợi sẽ được chơi một cuộc phiêu lưu thế giới mở giữa Destiny-gặp-Iron-Man. Nhưng một trong những lý do lớn nhất khiến Destiny thành công như vậy là do Bungie tiếp tục phát hành các nhiệm vụ và DLC mới sau nhiều năm kể từ khi ra mắt.

Trong trường hợp của Anthem, chỉ vài tháng sau khi ra mắt, trò chơi đã hoàn toàn bị bỏ rơi. Sau khi ra mắt kém xuất sắc và không đạt được mục tiêu doanh số, EA đã quyết định loại bỏ hỗ trợ cho trò chơi và hủy bỏ tất cả các bản cập nhật lớn, điều đó có nghĩa là không có nội dung và nhiệm vụ mới. Mặc dù quyết định của EA có thể đã tiết kiệm cho công ty một số tiền trong ngắn hạn, nhưng nó cũng đồng nghĩa với việc đẩy lùi những người hâm mộ muốn ở lại và tiếp tục chơi.

We Wanted Love You, Botched Games

Bất kỳ trò chơi nào, dù là thành công về mặt tài chính hay thất bại về mặt thương mại, đều là sản phẩm của nhiều giờ làm việc và sáng tạo. Vì vậy, thật tiếc khi thấy những trò chơi có tiềm năng tuyệt vời cuối cùng lại trở thành thảm họa vì những quyết định kém cỏi đằng sau hậu trường.

Vào cuối ngày, trò chơi có nghĩa là để giải trí và cung cấp các sản phẩm chất lượng cao và hỗ trợ người hâm mộ sau khi ra mắt là một trong những cách tốt nhất để đảm bảo trò chơi của bạn thành công ngay bây giờ và tốt trong tương lai.


Ảnh chụp màn hình Elden Ring

10 game nhập vai một người chơi hay nhất bạn có thể chơi hiện nay

Đọc tiếp


Giới thiệu về tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *