Metaballs trong Blender là gì? Cách sử dụng chúng
Hầu hết những người mới bắt đầu sử dụng Máy xay sinh tố đều dính vào hàng loạt nguyên bản 3D thông thường và các công cụ được sử dụng phổ biến nhất. Điều mà những người này có thể không nhận ra là họ có thể đang bỏ lỡ những khả năng có thể giúp họ nâng tầm nghệ thuật 3D của mình.
Siêu thị là gì và tại sao bạn nên sử dụng chúng? Đây là cách của chúng tôi về những quả cầu nhỏ rất linh hoạt này của goo.
Siêu tường là một điểm duy nhất trong không gian 3D đóng vai trò là nguồn của trường tĩnh gồm các thuộc tính xác định trước do toán học chi phối.
Các đối tượng Metaball trông giống như các quả cầu rất mịn khi bạn tạo một và không làm gì khác. Tuy nhiên, sự xuất hiện của chúng phần lớn là ảo ảnh, một thực tế sẽ chỉ trở nên rõ ràng hơn khi bạn quan sát cách chúng tương tác với chính chúng, các siêu siêu thị khác và các toán tử được áp dụng cho chúng.
Một đa giác thể hiện phần hướng ra bên ngoài của một bề mặt được xác định rõ ràng trong không gian 3D. Mặt khác, các Metaball hoàn toàn mang tính thủ tục. Bề mặt của chúng là ẩn, trái ngược với bề mặt rõ ràng của hình học thông thường trong Blender.
Nghe có vẻ phức tạp, nhưng chúng thực sự rất tinh gọn về khả năng dò tia cần thiết để tái tạo chúng. Chúng đơn giản theo nhiều cách, nhưng chúng có rất nhiều thứ để cung cấp bất kỳ loại nghệ thuật 3D nào.
Để tạo một siêu tường trong Chế độ Đối tượng, hãy sử dụng Thêm vào thả xuống phía trên hoặc nhấn Sự thay đổi + MỘT. Bạn sẽ tìm thấy tất cả các tùy chọn metaball của mình trong Metaball kéo ra. Bạn có thể chọn từ bất kỳ tùy chọn nào sau đây:
- Quả bóngmột siêu thứ nguyên không bắt nguồn từ một điểm duy nhất.
- Viên con nhộngbắt nguồn từ đường một chiều.
- chiếc máy bayđược tạo bằng một mặt phẳng hai chiều.
- Ellipsoidđược tìm thấy bằng thể tích hình elip ba chiều.
- Khối lập phươngmột siêu thị ba chiều mặc định khác, lần này sử dụng một ổ đĩa song song bên dưới.
Sau khi tạo một metaball thuộc bất kỳ loại nào, Chuyển hướng vào Chế độ chỉnh sửa. Bạn có thể thất vọng khi thấy rằng danh sách các công cụ thông thường của bạn không còn nữa. Tuy nhiên, không lo lắng; không khó để tìm hiểu quy trình siêu thị Blender.
Mục Lục
Điều khiển Metaball trong Máy xay sinh tố
Trong Chế độ chỉnh sửa, siêu thị của bạn phải có hai quầng sáng xung quanh:
-
Một chiếc nhẫn màu xanh lá cây của Ảnh hưởngxác định mức độ dễ uốn của bề mặt siêu tường so với các siêu tường khác xung quanh nó.
-
Một màu hồng Lựa chọn vòng, điều này chỉ cho phép bạn chọn trực tiếp siêu thị.
Hai vòng này được đánh dấu trong Chế độ đối tượng, nhưng chúng không thể chọn được cho đến khi bạn chuyển sang Chế độ chỉnh sửa. Vòng Ảnh hưởng có thể hoạt động như một vòng Lựa chọn khác cho tất cả các hoạt động ngoài việc mở rộng siêu thị lên và xuống.
Lưu ý rằng bạn không thể thực sự lấy được như gizmo. Thay vào đó, chúng tôi khuyên bạn nên tạo một siêu thị khác và xem điều gì sẽ xảy ra.
Đúng, họ đi rồi. Hôn anh em họ. Tính chất giống chất lỏng này đôi khi được phân loại là lanh lợi, giống như các hạt thủy ngân sau khi rơi ra khỏi nhiệt kế.
Những siêu thị này có thể làm gì khác? Làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi hành vi của chúng trong khi cả hai vòng đều không thể đảo ngược?
bên trong Tính chất bảng điều khiển, nhấp vào Metaball tab cho tất cả các tùy chọn của bạn. Bạn có thể điều chỉnh độ phân giải của chúng ngay ở trên cùng; ngay bên dưới, bạn sẽ có thể điều chỉnh ngưỡng Ảnh hưởng của họ, cũng như chọn Cập nhật về Chỉnh sửa cài đặt, có thể giúp bạn điều chỉnh cài đặt xem trước thời gian thực của siêu đối tượng để đáp ứng khả năng hoạt động của máy tính.
Gia đình Metaball
Bạn có thể lựa chọn một cách có chọn lọc những siêu sao trong cảnh có thể tương tác với nhau bằng cách tách chúng thành các nhóm riêng biệt, mở ra nhiều khả năng khi tạo ra các mô hình và cảnh phức tạp, có độ chi tiết cao.
Thật thú vị, các gia đình metaball được xác định trong Người phác thảo thông qua biệt danh một mình. Siêu thị đầu tiên của bạn sẽ được gọi là “Mball” theo mặc định. Tạo thêm mà không làm bất cứ điều gì khác dẫn đến “Mball.001”, “Mball.002”, v.v.
Bất kỳ tên đột phá kết hợp nào sẽ đánh dấu sự khởi đầu của một họ siêu tường mới; hai phân tử này có thể nằm ngay trên đầu nhau, nhưng cả hai đều sẽ đứng vững bên ngoài bất kỳ tương tác siêu kim nào xảy ra trong mỗi họ một cách độc lập.
Metabody ban đầu, được gọi là base, là “chủ sở hữu” của tất cả các metaobject theo sau và cần được đưa vào cùng một cảnh với các metaball trong miền của nó. Đây sẽ là điều cần sửa đổi khi điều chỉnh độ phân giải và Mức độ ảnh hưởng.
Cài đặt và tính năng nâng cao
Bên dưới Yếu tố hoạt động thả xuống, bạn sẽ thấy một số tùy chọn siêu thị nâng cao:
- Thể loại: Bạn có thể chuyển đổi cấu trúc cơ bản của bất kỳ siêu thị nào sau khi tạo nó.
- Độ cứng: Cài đặt Độ cứng của bạn càng thấp thì siêu tiêu chuẩn đó càng có khả năng chống lại Ảnh hưởng của người khác.
- Bán kính: Về cơ bản, đây là tỷ lệ của meta “skin” xung quanh hình học nguyên thủy lý thuyết bên dưới “bề mặt”. Việc thu nhỏ quy mô sẽ làm săn chắc vùng da xung quanh nguyên thủy mà không làm biến tính trực tiếp.
- Phủ định: Chuyển đổi này cho phép bạn chọn “phí” của “trường” siêu thị. Lật công tắc và siêu vật liệu tiêu cực của bạn biến mất, biến thành một cái nêm vô hình ăn vào các siêu vật thể khác với bố cục tích cực.
- Giấu: Bạn có thể ẩn metaball, về cơ bản chỉ cần tắt nó đi. Một siêu tường đã ẩn sẽ không ảnh hưởng đến hình dạng của một siêu ẩn hiện, nhưng hiệu ứng sẽ được khôi phục khi bạn bỏ ẩn nó sau này.
- Kích cỡ: Một số siêu đối tượng, chẳng hạn như siêu khối, cho phép bạn thay đổi kích thước của chúng trong bảng điều khiển này.
Điều đáng nói là bạn không thể thực sự tương tác với chính siêu bề mặt cho đến khi nó được giảm xuống thành hình học đa giác thuần túy, chỉ hình học bên dưới nó mới xác định hành vi của nó. Tuy nhiên, sau khi bạn hoàn tất thỏa thuận, các vết phồng và đốm màu của bạn có thể được sửa đổi và điêu khắc, giống như bất kỳ lưới nào khác trong Blender.
Việc chuyển đổi một metaball thành một lưới sẽ khóa độ phân giải của bạn và bất kỳ tương tác nào mà bạn đang diễn ra trong đó. Để chuyển đổi siêu thị trong Máy xay sinh tố, hãy nhấp chuột phải vào siêu tường trong Chế độ đối tượng và chọn Chuyển thành > Lưới thép.
Sau một số thử nghiệm, bạn có thể sẽ bắt đầu nhận thấy một số điểm đặc biệt về bằng sáng chế mà siêu tượng thể hiện trong không gian 3D:
-
Khi chúng đến quá gần nhau, chúng tự gộp lại với nhau.
-
Khi một cái là tích cực và một cái là tiêu cực, chúng sẽ triệt tiêu lẫn nhau tùy thuộc vào mức độ gần nhau của chúng — bạn có thể cắt thành siêu thị một cách hữu cơ bằng cách sử dụng phương pháp này.
-
Độ nở của các siêu khối chỉ dành riêng cho họ siêu khối của các đối tượng trong Blender — nghĩa là, một siêu khối sẽ không bao giờ biến dạng và kết hợp với một cái gì đó như hình khối hoặc đường cong.
Một số hạn chế khi sử dụng siêu tường bao gồm:
-
Bạn không thể sử dụng Công cụ sửa đổi trực tiếp trên siêu đối tượng, chỉ trên lưới được chuyển đổi mới có kết quả sau đó.
-
Bạn không thể điêu khắc siêu tường trong Chế độ điêu khắc hoặc sử dụng bất kỳ chế độ nào khác như Weight Painting.
-
Các lưới metaball được chuyển đổi có thể lộn xộn và không đối xứng (nhưng chúng thường dễ tái cấu trúc).
-
Sau khi chuyển đổi siêu đối tượng thành lưới, chúng tôi nhận thấy rằng cài đặt vật liệu được áp dụng của chúng tôi đã bị xóa hoàn toàn trong quá trình này.
Sau khi làm quen với những trục trặc và những điều kỳ quặc này, siêu tường trở thành một cách cực kỳ hiệu quả để tạo ra các cấu trúc phức tạp, tự do một cách nhanh chóng và dễ dàng.
Có rất nhiều cách để làm việc với siêu thị. Chúng có thể được sử dụng để sản xuất các bề mặt cong theo quy trình, tất cả đều không gây rắc rối với các điểm điều khiển và tay cầm bất tiện và cồng kềnh.
Bạn có thể xem xét quy trình công việc siêu tường cho bất kỳ trường hợp nào sau đây:
-
Hiệu ứng đặc biệt.
-
Xây dựng cơ sở hữu cơ cho thiết kế nhân vật hoặc đối tượng, sau đó bạn có thể chuyển đổi thành lưới đa giác để tinh chỉnh thêm.
-
Tạo đài phun nước, vòng cung hoặc tia nước như thật.
-
Mô phỏng chất lỏng trong không trọng lực.
-
Các yếu tố đồ họa kỳ lạ, trừu tượng và vui nhộn.
-
Các hành tinh khí như Sao Mộc.
-
Tạo ra sự kết dính và kết dính thực tế, đặc biệt là khi tạo ra các kết cấu tự chế của những thứ như cửa sổ với các giọt nước hoặc sự ngưng tụ trên bề mặt của một chai nước lạnh.
Bất cứ lúc nào bạn đang xử lý một thứ gì đó vô định hình là thời điểm tuyệt vời để thử siêu định hình. Ném vào một hoặc hai mô phỏng vật lý, và bạn đang trên đường đến ngọn đèn dung nham siêu thực trong mơ của mình.
Cách tốt nhất để tạo sự chú ý với siêu tượng là thả một vài người vào khung cảnh của bạn và bắt đầu mày mò. Chẳng bao lâu, bạn sẽ thấy các siêu đối tượng thuộc bất kỳ loại nào mạnh mẽ như thế nào khi thiết kế các mô hình, nhân vật và đạo cụ không phải trả tiền.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả