FSR của AMD là gì và nó có tác dụng gì?
Kể từ khi được giới thiệu cách đây nhiều năm, DLSS của NVIDIA là lý do duy nhất để chúng ta có thể thưởng thức đồ họa dạng tia ở độ phân giải cao trong khi vẫn giữ được tốc độ khung hình mượt mà.
Chúng tôi sử dụng “was” vì AMD cuối cùng đã tung ra bộ nâng cấp của riêng mình, FSR. Và nó đã làm điên đảo thế giới game.
Mục Lục
AMD FSR là gì?
Viết tắt của FidelityFX Super Resolution, FSR là câu trả lời của AMD cho DLSS của NVIDIA. Chúng tôi đã đề cập đến cách hoạt động của DLSS của NVIDIA trước đây. Và cũng giống như DLSS của NVIDIA, FSR của AMD có thể làm cho trò chơi của bạn trông đẹp hơn và chạy mượt mà hơn.
“Can” khác với “will” và để phối lại những gì chúng tôi đã nói ở trên, hầu hết các lần, FSR sẽ không làm cho trò chơi của bạn chạy mượt mà hơn hoặc trông đẹp hơn. Đó là lý do tại sao bạn nên biết về FSR hoạt động như thế nào và nó hoạt động như thế nào trước khi bạn vội vàng kích hoạt nó.
AMD FSR làm được gì?
FSR là một triển khai lại sáng tạo của các kỹ thuật nâng cấp và bộ lọc đổ bóng được phổ biến bởi trình giả lập. Không giống như DLSS, phân tích chuyển động của trò chơi, FSR là một tổ hợp hai hit của:
-
Một thuật toán nâng cấp không gian đưa các khung hình riêng lẻ được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn và nâng cấp chúng lên khung hình gốc của màn hình.
-
Công cụ đổ bóng làm sắc nét “thông minh” phát hiện và tăng cường chi tiết để cải thiện độ rõ nét.
FSR cung cấp bốn chế độ chất lượng ở dạng hiện tại, hiển thị đồ họa của trò chơi ở độ phân giải thu nhỏ. Chế độ càng thấp, hình ảnh được tạo ra càng ít chi tiết và mờ hơn, với nhiều hiện vật có thể nhìn thấy được.
- Chất lượng cực cao giảm độ phân giải gốc xuống x1.3.
- Phẩm chất giảm nó đi x1,5.
- Cân bằng giảm nó đi x1,7.
- Màn biểu diễn hiển thị đồ họa ở một nửa độ phân giải gốc (giảm x2).
Lưu ý rằng hệ số tỷ lệ đề cập đến cả kích thước ngang và dọc. Chất lượng cực cao trên màn hình 1920 x 1200 hiển thị ở độ phân giải 1478 x 924. Nó có vẻ không phải là một sự giảm đáng kể, nhưng nó chuyển thành gần một nửa pixel của độ phân giải gốc:
-
1920 x 1200 = 2304000 điểm ảnh
-
1478 x 924 = 1365672 điểm ảnh
Không có bộ nâng cấp nào có thể tạo lại những pixel bị thiếu đó một cách kỳ diệu. Tuy nhiên, đó là nơi mà bộ đổ bóng làm sắc nét của FSR có thể giúp ích. AMD gọi nó là Độ sắc nét Nhận biết Tương phản (CAS). Cách tốt nhất để hiểu nó hoạt động như thế nào là hình dung quá trình.
Hãy nghĩ về một bản phác thảo được thực hiện bằng bút chì, sau đó tô mực. Mực không ảnh hưởng đến giấy xung quanh các đường bút chì. Tuy nhiên, các đường bút chì trước đây nhẹ hơn bây giờ sống động hơn.
Vì vậy, mặc dù hình ảnh được nâng cấp ban đầu có ít chi tiết hơn, nhưng công cụ mài của FSR “làm cho chúng rõ nét hơn”, giống như một thợ in chuyên nghiệp truy tìm một truyện tranh. Sự khác biệt là FSR thực hiện nó hàng chục lần mỗi giây.
Tuy nhiên, FSR có thể vô dụng đối với bạn. Nếu trò chơi của bạn chạy tốt ở cài đặt tối đa của chúng trên PC, ở độ phân giải và tốc độ khung hình gốc của màn hình, thì đơn giản là bạn không cần phải sử dụng nó.
Yay để nâng cấp
Bằng cách phát hành FSR dưới dạng mã nguồn mở, AMD đã đảm bảo thành công của nó. Nó không chỉ là GPU-bất khả tri, mà còn tốt hơn nữa, bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể sử dụng miễn phí nó trong trò chơi của họ. Và có thể làm như vậy trong — được cho là — một hoặc hai ngày.
FSR cũng có thể hỗ trợ các GPU giá cả phải chăng hơn không thể chạy các tựa game mới nhất ở độ phân giải gốc và cài đặt cao nhất. Và đó là cách một máy tính xách tay dưới 500 đô la sẽ có thể hiển thị nhiều trò chơi đòi hỏi khắt khe ở hơn 60FPS với cài đặt đồ họa chấp nhận được.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả