Cách tạo xương để rèn trong máy xay sinh tố: Hướng dẫn từng bước
Trước khi có thể bắt đầu lắp ráp và tạo hoạt ảnh cho các mô hình của mình, bạn sẽ cần học cách thêm xương. Cho dù bạn cần một cảnh thực tế hay một nhân vật hoạt hình cho một trò chơi độc lập, Blender là một giải pháp tất cả trong một để thiết kế những nội dung như vậy.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đi sâu vào quá trình thêm xương vào mô hình của bạn, bắt đầu bằng việc xem xét kỹ hơn khái niệm về phần ứng. Sau đó, chúng ta sẽ đi qua các bước cơ bản như cách thêm, tạo khung, đùn và phân loại xương, cũng như xem xét một số mẹo cuối cùng.
Mục Lục
Armature và Bones trong Blender
Phần ứng là một loại đối tượng trong Blender, cụ thể hơn, nó là một cấu trúc giống như bộ xương bao gồm các xương được liên kết với nhau. Nói một cách đơn giản, bạn có thể sử dụng xương trong một phần ứng để làm biến dạng các vật thể khác. Điều này được sử dụng khi bạn muốn tạo điều khiển giống con rối cho hoạt ảnh nhân vật của mình.
Phần ứng được tạo ra từ các xương đóng vai trò như các phần tử đơn vị, giống như các xương trong bộ xương người. Có một đầu và một đuôi, là nơi bắt đầu và kết thúc của xương, chúng có thể được di chuyển và thu nhỏ theo yêu cầu trong khi cơ thể kết nối chúng. Vì chúng hoạt động giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong Blender, điều này có nghĩa là chúng cũng có thể được xoay.
Đây là một trong những bước đầu tiên cơ bản để dựng mô hình của bạn cũng như tạo dáng và tạo ảnh động sau này. Bây giờ chúng ta đã làm rõ điều này, hãy đi sâu vào làm việc với Máy xay sinh tố xương.
Bước 1: Thêm
Đầu tiên, chúng ta cần thêm xương. Để làm điều đó, hãy làm theo các bước sau:
-
Đi vào Sự vật chế độ bằng cách nhấn vào Tab Chìa khóa.
-
Đánh Sự thay đổi + MỘT để mở cộng thực đơn. Cần lưu ý rằng có nhiều phím tắt hữu ích khác nhau trong Máy xay sinh tố, để xem các phím tắt này, hãy kiểm tra bài viết của chúng tôi về Phím tắt bàn phím Blender 3.0.
-
Điều hướng đến và nhấp vào Phần ứng tùy chọn này sẽ thêm một xương duy nhất vào cảnh.
Bước 2: Khung
Bây giờ bạn đã thêm xương, đã đến lúc tạo khung cho nó. Để làm như vậy, hãy đảm bảo rằng bạn đang ở Biên tập chế độ bằng cách sử dụng Chuyển hướng Chìa khóa. Trong ví dụ này, chúng tôi đã sử dụng một cánh tay ký tự được mô hình hóa trong Blender.
Để tạo khung xương của bạn, hãy làm theo các bước sau:
-
Chọn toàn bộ xương bằng cách nhấn MỘT Chìa khóa.
-
Xoay nó với R Chìa khóa.
-
Cuối cùng, lấy và di chuyển nó xung quanh bằng cách nhấn vào G trong khi sử dụng chuột để di chuyển và căn chỉnh nó với mô hình.
Bước 3: Extrude
Đối với bước tiếp theo, đã đến lúc đùn xương. Chúng tôi sẽ sử dụng một xương làm ví dụ. Làm theo các bước dưới đây:
-
Đảm bảo không thay đổi chế độ và để nó ở trong Biên tập chế độ.
-
Nhấp vào xương của bạn, và sau đó, để đùn, chỉ cần nhấn E. Bạn sẽ nhận thấy rằng một xương mới đã được tạo ra và bây giờ được kết nối với xương đầu tiên. Phần xương này có thể được thu nhỏ và căn chỉnh cho phù hợp; trong ví dụ này, chúng tôi đã căn chỉnh nó với phần trên của mô hình nhân vật của chúng tôi.
-
Bây giờ, hãy đùn xương đó để tạo ra một số ngón tay; chúng có thể được căn chỉnh với các ngón tay của nhân vật.
-
Sau khi căn chỉnh các xương với mô hình, vẫn ở chế độ Chỉnh sửa và đùn từng xương riêng lẻ.
-
Quy mô xương với S Chìa khóa.
Khi bạn đã thêm tất cả các xương cần thiết cho cánh tay, đã đến lúc phân loại chúng.
Bước 4: Phân loại
Trong quá trình làm giàn, mọi thứ có thể trở nên phức tạp vì có nhiều xương hơn. Để giảm thiểu vấn đề này, chúng ta cần phân loại xương, bắt đầu bằng việc đổi tên chúng.
Để phân loại xương của bạn, hãy làm theo các bước sau:
-
Bấm vào xương mà bạn muốn đổi tên.
-
Điều hướng đến người vẽ phác thảo. Đây là phần hiển thị tất cả các đối tượng hiện diện trong cảnh dưới dạng danh sách ở trên cùng bên phải của khung nhìn 3D (hiển thị trong hình trên).
-
Bây giờ, nhấp đúp vào xương được đánh dấu và đổi tên nó.
-
Các loại xương khác nhau có thể được phân loại bằng cách đưa chúng vào một bộ sưu tập. Nhấp chuột phải vào xương trong đường viền và chọn Bộ sưu tập mới từ menu. Bộ sưu tập mới sẽ được tạo và xương đã chọn sẽ được thêm vào đó. Để thêm nhiều xương, chỉ cần di chuyển chúng vào bộ sưu tập.
-
đi vào Sự vật chế độ bằng cách nhấn vào Chuyển hướng Chìa khóa.
-
nhấn MỘT để chọn mọi thứ (cả mô hình và phần ứng).
-
Làm cha mẹ đối tượng bằng cách nhấn Điều khiển + P.
-
Bây giờ, hãy chọn Với trọng lượng tự động phía dưới cái Đặt Parent thành thực đơn.
Xin chúc mừng, bạn đã thêm thành công xương vào mô hình của mình trong Máy xay sinh tố!
Lời khuyên cuối cùng
Quá trình thêm xương có thể phức tạp, vì vậy chúng tôi đã tổng hợp một số mẹo cho bạn.
Khóa
Để ngăn chặn những thay đổi ngoài ý muốn khi làm việc trên các xương khác, bạn có thể muốn “khóa” xương. Trong khi ở chế độ Chỉnh sửa, chỉ cần nhấn Sự thay đổi + W và lựa chọn Khoa. Để tắt nó, hãy mở rộng Bộ Boolean Bộ sưu tập ngữ cảnh (điều này sẽ hiển thị sau khi bạn đã khóa xương), sau đó nhấp vào Vô hiệu hóa.
Nhân bản
Cũng giống như bạn có thể nhân bản các đối tượng, bạn cũng có thể làm tương tự đối với xương. Điều này rất hữu ích nếu mô hình của bạn có nhiều bộ phận giống nhau, chẳng hạn như cánh tay hoặc chân của nó. Thay vì thực hiện tất cả công việc đó hai lần, bạn có thể sao chép nó khi ở chế độ Chỉnh sửa. nhấn Sự thay đổi + D, và bây giờ, các xương đã chọn sẽ được sao chép. Sau đó, bạn có thể di chuyển và căn chỉnh chúng với mô hình của mình.
Phản chiếu
Khi bạn đang lập mô hình, bạn biết rằng không cần phải làm gấp đôi số lượng công việc khi bạn có thể sử dụng công cụ sửa đổi nhân bản. Tương tự như vậy, bạn có thể tạo xương cho một mặt của mô hình, sau đó chọn phản chiếu chúng để hoàn thành mặt còn lại.
Trong khi ở chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn tất cả các xương bạn muốn được sao chép. Sau đó nhấp chuột phải, chọn Menu ngữ cảnh phần ứng dụng, di chuột qua Gương, và chọn trục mà xương sẽ được phản chiếu.
Làm việc với xương trong máy xay sinh tố
Trong bài viết này, chúng ta đã đi qua các bước cơ bản liên quan đến việc thêm xương vào một phần ứng. Sau đó, chúng tôi đã chỉ cho bạn cách chuẩn bị chúng để làm gian lận bằng cách phân loại chúng trong phác thảo. Bạn còn chờ gì nữa? Tải lên Máy xay sinh tố, làm theo hướng dẫn này và chuẩn bị cho các mô hình của bạn được đưa vào cuộc sống!
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả