Cách di chuyển máy ảnh và điều hướng khung nhìn trong Blender
Blender là một chương trình mã nguồn mở và miễn phí để tạo mô hình 3D, hoạt hình 3D, tạo kết cấu, thiết kế, ánh sáng và thậm chí cả minh họa và hoạt hình 2D với Grease Pencil. Một trong những nguyên tắc cơ bản liên quan đến việc di chuyển máy ảnh và điều hướng khung nhìn. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào quá trình này.
Mục Lục
Viewport
Điều đầu tiên, có đối tượng máy ảnh trong Blender và sau đó là khung nhìn. Những gì bạn thấy khi khởi động Blender là khung nhìn, như thể hiện trong hình trên. Thay vì một đối tượng, nó chỉ đơn giản là một cửa sổ trong đó bạn có thể nhìn xung quanh cảnh có chứa mô hình 3D của bạn và trong trường hợp này, hình khối mặc định được hiển thị.
Nó ở đó để tạo và xem mô hình 3D, và nó không liên quan nhiều đến việc kết xuất.
Máy ảnh
Mặt khác, máy ảnh là một đối tượng chịu trách nhiệm kết xuất mô hình của bạn. Nó kết xuất bất cứ thứ gì nó được chỉ vào. Tuy nhiên, nó không dễ dàng di chuyển như chế độ xem, vì vậy nếu bạn muốn học cách điều hướng mô hình của mình, thì bạn nên học cách điều hướng đúng cách của chế độ xem.
Để hiển thị hình ảnh của mô hình 3D, bạn cần đặt máy ảnh. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn cách bạn có thể sử dụng máy ảnh so với chế độ xem.
Cách thêm máy ảnh
Chú ý vật thể giống hình kim tự tháp trong hình trên? Đó là đối tượng camera. Cũng giống như một máy ảnh trong thế giới thực, những đối tượng này xác định vị trí và phối cảnh mà từ đó bạn sẽ dựng cảnh của mình.
Nó có một mũi tên hướng ra khỏi đế và điểm của kim tự tháp là mặt sau của máy ảnh. Phần đế là ống kính của nó và mũi tên cho biết cạnh nào của ống kính là cạnh trên.
Để tạo một máy ảnh, hãy làm theo các bước sau:
-
nhấn Sự thay đổi + MỘT trên bàn phím của bạn để mở Thêm thực đơn.
-
Di chuyển chuột của bạn và di chuột qua Máy ảnhsau đó nhấp chuột trái.
-
Với Máy ảnh đánh dấu, nhấn vào đi vào Chìa khóa.
Bây giờ bạn sẽ có một đối tượng máy ảnh mới nơi con trỏ 3D. nhấn 0 chuyển sang xem camera. Để cập nhật con trỏ 3D của bạn, hãy nhấn Sự thay đổi + C. Con trỏ 3D xuất hiện dưới dạng mục tiêu và xác định vị trí đặt các đối tượng mới.
Điều khiển Viewport
Trong khi tạo mô hình 3D hoặc thậm chí các tác vụ đơn giản hơn như hợp nhất và thiết bị, bạn sẽ muốn điều hướng xung quanh mô hình của mình khi bạn làm việc. Bạn sẽ cần biết cách thu phóng, xoay và quay quanh khung nhìn để có được chế độ xem tốt nhất có thể. Hãy để cho bạn thấy làm thế nào để làm điều đó.
-
Để thu phóng xa hơn hoặc gần hơn đến trung tâm, chỉ cần sử dụng con lăn trên chuột của bạn.
-
Để quay quanh, giữ nút chuột giữa và di chuyển con trỏ của bạn xung quanh chế độ xem. Không có con lăn? Đơn giản chỉ cần nhấn Alt trên bàn phím của bạn trong khi kéo nút chuột trái xung quanh chế độ xem.
-
Để xoay, giữ Sự thay đổi tiếp theo là nút chuột giữa, sau đó di chuyển chuột trên khung nhìn. Một lần nữa, nếu bạn không có con lăn trên chuột, hãy nhấn Sự thay đổi + Alt trên bàn phím của bạn và di chuyển nút chuột trái xung quanh khung nhìn khi con trỏ của bạn ở trong đó.
Cách điều khiển máy ảnh
Điều khiển trực tiếp chỉ hoạt động với đối tượng máy ảnh, vì vậy đừng cố sử dụng chúng để điều hướng khung nhìn. Mặc dù không phải là phương pháp ưa thích để di chuyển máy ảnh, nhưng nó vẫn rất hữu ích.
Để bắt đầu, hãy tiếp tục và chọn đối tượng máy ảnh của bạn bằng cách nhấp chuột trái vào đối tượng đó trong khung nhìn hoặc trong trình chỉnh sửa phác thảo. Bây giờ bạn có thể xoay hoặc dịch nó. Dịch nghĩa là bạn có thể thu phóng, xoay hoặc xoay máy ảnh. Chúng ta hãy xem làm thế nào để làm điều đó.
-
Để xoay máy ảnh, chỉ cần nhấn G trên bàn phím, sau đó di chuyển con trỏ chuột xung quanh. Bạn cũng có thể giới hạn nó di chuyển dọc theo một trục nhất định bằng cách nhấn G và sau đó là X, Yhoặc là Z. Thao tác này sẽ chuyển đổi khóa trục. Trong ví dụ trên, đối tượng máy ảnh di chuyển dọc theo trục Z.
-
Để xoay, với đối tượng máy ảnh được chọn, bấm R và di chuyển con trỏ chuột xung quanh. Bạn có thể xoay nó theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
-
Những chuyển động này dễ thực hiện hơn khi ở trong chế độ xem camera; để nhập nó, chỉ cần nhấn 0. Bạn muốn căn chỉnh máy ảnh với chế độ xem khung nhìn hiện tại? nhấn Điều khiển + Alt + 0 trên bàn phím số.
Cách điều hướng chế độ xem ở góc nhìn thứ nhất
Đôi khi, bạn muốn điều hướng bằng các điều khiển của người thứ nhất vì nó thích hợp hơn trong một số trường hợp chẳng hạn như mô hình kiến trúc. Điều hướng đi bộ hoặc điều hướng bay cho phép bạn điều hướng xung quanh một cảnh nơi quay được thực hiện từ vị trí của máy ảnh.
Để bắt đầu và xem điều này hoạt động cho chính bạn, hãy nhấn Sự thay đổi + Fvà sau đó di chuyển lên hoặc xuống, hãy nhấn W hoặc là S tương ứng. Đảm bảo giữ chặt các phím vì chỉ một lần nhấn phím sẽ không làm gì cả. Tương tự như vậy, để di chuyển sang trái hoặc phải, hãy nhấn và giữ MỘT hoặc là D tương ứng. Sau đó, để di chuyển lên hoặc xuống ở góc nhìn thứ nhất, hãy nhấn E cho lên hoặc Q xuong.
Bạn có thể thấy rằng tốc độ không đủ nhanh đối với bạn. Để thay đổi tốc độ, bạn có thể chỉ cần sử dụng con lăn trên chuột để tăng tốc hoặc làm chậm chuyển động. Khi bạn hoàn thành, chỉ cần nhấn đi vào để thoát khỏi chế độ điều hướng đi bộ và bây giờ chế độ xem hiện tại sẽ được lưu nguyên trạng, vì vậy bạn có thể bắt đầu di chuyển xung quanh bằng bất kỳ phương pháp nào trong hai phương pháp đã đề cập ở trên.
Di chuyển nó xung quanh trong máy xay sinh tố
Di chuyển máy ảnh và điều hướng theo cách của bạn bằng khung nhìn trong Máy xay sinh tố là những nhiệm vụ cơ bản khi lập mô hình và kết xuất mô hình của bạn. Trong phần tổng quan này, chúng tôi đã đi sâu về quy trình.
Bây giờ chúng ta đã xem xét kỹ hơn về khung nhìn, đối tượng máy ảnh, cũng như cách điều hướng cảnh của bạn trong Blender với cả hai, bạn đã sẵn sàng chuyển sang các nguyên tắc cơ bản tiếp theo. Có rất nhiều hướng dẫn để trợ giúp.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả