Roguelike vs. Metroidvania: Sự khác biệt là gì?
Khi các trò chơi điện tử indie mới tiếp tục được phát triển mỗi ngày và lọt vào danh mục cửa hàng trò chơi điện tử yêu thích của bạn, các nhãn hiệu như roguelike và Metroidvania đã trở thành một cảnh tượng phổ biến.
Đối với những người đủ lớn để nhớ, roguelikes và Metroidvanias từng là lực lượng được tính đến trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Điều này đã thay đổi khi ngành công nghiệp chuyển đổi sang 3D, mở ra nhiều khả năng hơn so với công nghệ 2D hạn chế khác.
Nhưng roguelike là gì? Metroidvania là gì? Và, điểm giống và khác nhau của chúng là gì? Hãy cùng tìm hiểu.
Mục Lục
Roguelike là gì?
Roguelike là một trò chơi điện tử, như tên gọi của nó, chơi rất giống, hoặc ít nhất, có lối chơi bị ảnh hưởng nhiều bởi trò chơi điện tử kinh điển đình đám những năm 1980, Rogue. Về cốt lõi, Rogue là một trò chơi phiêu lưu thu thập thông tin trong ngục tối, nhưng nó đã giới thiệu một số cơ chế chơi được coi là đột phá đến mức tạo ra một thể loại hoàn toàn mới của riêng mình.
Cơ chế chơi chính của thể loại Roguelike
Là một trình thu thập thông tin của hầm ngục, lối chơi của Rogue chủ yếu bao gồm khám phá một hầm ngục nhiều lớp, với mỗi cấp độ của hầm ngục sẽ khó hơn màn trước, trong khi chiến đấu theo cách của bạn thông qua hàng loạt kẻ thù trong chiến đấu theo lượt. Mặc dù mục tiêu chính là đạt đến tầng thấp hơn của dungeon, trò chơi thực hiện khám phá phần thưởng, vì bạn có thể thu thập nhiều loại vật phẩm, chẳng hạn như vũ khí, áo giáp, bình thuốc, cuộn giấy, v.v. có thể giúp bạn trong suốt trò chơi.
Nhưng Rogue được nhớ đến nhiều nhất với hai cơ chế gameplay khác. Đầu tiên, nó giới thiệu permadeath, nghĩa là nếu bạn chết, bạn không thể hồi sinh và phải bắt đầu lại từ đầu, mọi quyết định bạn đưa ra đều có giá trị. Thứ hai, mọi màn chơi trong Rogue đều là duy nhất, vì tất cả các cấp độ trong ngục tối, cuộc chạm trán với quái vật và kho báu bạn tìm thấy đều được tạo theo thủ tục khi bạn chơi.
Kể từ khi phát hành Rogue, các tựa game mới trong thể loại này đã kết hợp cơ chế gameplay từ các thể loại khác, chẳng hạn như thăng cấp từ thể loại RPG. Ngược lại, trong một số trường hợp khác, các tựa game mới đã loại bỏ các cơ chế khác, chẳng hạn như tính năng cố định hoặc chiến đấu theo lượt.
Các tiêu đề giảm cơ chế thường được gọi là “roguelite”. Diablo, ví dụ, có hầu hết các cơ chế trò chơi của thể loại này, tiết kiệm cho permadeath, biến trình thu thập thông tin dungeon có ảnh hưởng trở thành một trò chơi giả mạo. Thực tế này có thể cung cấp một ý tưởng về tác động của thể loại này đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Metroidvania là gì?
Là từ ghép của tên Metroid và Castlevania, thuật ngữ Metroidvania ban đầu được sử dụng để chỉ Castlevania: Symphony of the Night, tận dụng sự phổ biến của một số cơ chế có mặt trong dòng Metroid đã quyết định kết hợp chúng vào lối chơi của riêng mình.
Cơ chế chơi chính của thể loại Metroidvania
Trò chơi Metroidvania là trò chơi phiêu lưu hành động cốt lõi của chúng nhưng có một vài cơ chế chơi khiến chúng khác biệt với các thể loại khác. Thông thường là trò chơi hai chiều, những trò chơi này diễn ra bên trong một bản đồ thế giới rộng lớn duy nhất mà người chơi có thể khám phá từ đầu trò chơi, mặc dù một số nơi trên thế giới thường không thể tiếp cận được cho đến khi có được một số vũ khí hoặc vật phẩm nhất định.
Mặc dù tên của thể loại chỉ được đặt ra vào thời điểm Castlevania: Symphony of the Night được phát hành, nhưng đây không phải là tựa đầu tiên trong thể loại này. Hơn nữa, ngay cả khi loạt Metroid và Castlevania đã phổ biến thể loại này, cơ chế gameplay chính liên quan đến nó vẫn có trước cả hai loạt trò chơi điện tử.
Trò chơi điện tử Brain Breaker năm 1985, được phát hành trước Metroid gốc một năm, đã có tất cả các cơ chế chơi liên quan đến thể loại này. Tuy nhiên, loạt Castlevania đã sử dụng những cơ chế này, tinh chỉnh chúng và, thêm một vài cơ chế RPG, được tạo ra phần lớn được đồng ý là Metroidvania tốt nhất hiện có với Symphony of the Night.
Roguelike vs. Metroidvania
Như chúng ta đã thấy, cả thể loại roguelike và Metroidvania đều là động lực lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Không chỉ các tựa game roguelike và Metroidvania mới tiếp tục được phát triển, mà ảnh hưởng của cả hai thể loại này đều dễ dàng nhận thấy trong các tựa game phiêu lưu hiện đại. Chẳng hạn như trường hợp của series Souls.
Ngay cả khi series Souls không thực sự có permadeath, nó vẫn thực hiện một công việc ấn tượng trong việc trừng phạt cái chết với hệ thống kinh nghiệm của nó; nếu bạn chết, bạn sẽ đánh mất tất cả kinh nghiệm bạn đã thu thập được cho đến nay, có nghĩa là mọi quyết định bạn đưa ra đều do hậu quả.
Bản đồ thế giới của series Souls cũng là một ví dụ tuyệt vời về di sản của Metroidvania. Chúng là những trò chơi thế giới mở rộng lớn cho phép bạn khám phá ngay từ đầu ngoại trừ một số khu vực nhất định mà bạn sẽ có thể truy cập khi lên cấp và tiến bộ trong trò chơi.
Tuy nhiên, ngay cả khi hai thể loại chia sẻ nhiều cơ chế chơi trò chơi và một trò chơi điện tử duy nhất có thể phù hợp với cả hai thể loại, như trường hợp của sê-ri Souls, chúng khác nhau ở cách tiếp cận thể loại phiêu lưu rộng lớn hơn, cả hai đều là nhánh con. Trong khi roguelikes diễn ra trong các hầm ngục khác nhau hoặc các cấp độ của một hầm ngục, Metroidvanias diễn ra trong một bản đồ thế giới rộng lớn duy nhất.
Hơn nữa, trong roguelikes, bạn không thể, hoặc đơn giản là không cần, quay lại các bước của bạn, trái ngược với Metroidvanias thực sự khuyến khích người chơi quay lại các bước của họ và khám phá thêm thế giới trò chơi, mang lại cảm giác phi tuyến tính. Mặc dù cả hai thể loại có thể rất giống nhau, nhưng chúng cung cấp hai cách khác nhau về thể loại phiêu lưu, với roguelikes có cách tiếp cận tuyến tính hơn, trong khi Metroidvanias có cách tiếp cận phi tuyến tính.
Các cách tiếp cận khác nhau đối với trò chơi mạo hiểm
Lý do mà hai thể loại này liên kết chặt chẽ với nhau là do cả hai đều nằm trong phổ game phiêu lưu. Và mặc dù chúng có nhiều điểm tương đồng, chẳng hạn như lên cấp, vũ khí và thiết bị đặc biệt cho phép phát triển nhân vật và khám phá, chúng có một điểm khác biệt chính: bản đồ thế giới của chúng.
Vì roguelikes có các dungeon hoặc cấp độ khác nhau của một dungeon, nên lối chơi của họ có cảm giác tuyến tính hơn nhiều. Trái ngược với Metroidvanias, có một bản đồ lớn duy nhất mà bạn phải khám phá trong suốt trò chơi. Hai thể loại chỉ là hai cách tiếp cận khác nhau đối với trò chơi phiêu lưu.