Làm thế nào để tạo hoạt ảnh trong máy xay sinh tố
Hoạt ảnh trong Máy xay sinh tố trở nên tốt hơn với mỗi bản phát hành và cập nhật mới và giờ đây bạn có rất nhiều công cụ theo ý mình.
Trong hướng dẫn hoạt hình Blender này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua khung hình chính đầu tiên của bạn — cũng như đề cập đến một số công cụ, menu và hệ thống cực kỳ hữu ích mà bạn nên tận dụng.
Mục Lục
Làm thế nào để tạo hoạt ảnh trong máy xay sinh tố
Bắt đầu với tư thế khung hình chính đầu tiên của bạn. Chúng tôi đang sử dụng một con rối có tích hợp gian lận, nhưng cần nhớ rằng hoạt ảnh có thể được áp dụng cho bất kỳ loại đối tượng nào và bất kỳ loại biến dạng hoặc dịch thuật nào. Ví dụ, một “tư thế” có thể đơn giản như phần trên của hộp mở ra như một cái nắp.
Khi bạn có tư thế đầu tiên, hãy sử dụng tôi chìa khóa để nhắc Chèn khung hình chính thực đơn. Bạn cũng có thể thêm một khung hình chính mới bằng cách Khung chính tự động chuyển đổi, sẽ tự động tạo khung hình chính mới bất kỳ khi nào thuộc tính khung hình chính thay đổi.
Bạn có nhiều tùy chọn ở đây, và nhiều tùy chọn trong số đó khá dễ hiểu. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ sử dụng một cách đơn giản Vòng xoay keyframe, sẽ tạo hiệu ứng cho sự khác biệt trong việc xoay vòng giữa cả hai vị trí này trên dòng thời gian. Thêm khung hình chính thứ hai để tiếp tục.
Bây giờ, hãy nhấn vào Phím cách. Bạn sẽ thấy trò ngu ngốc nhỏ bé thô sơ của mình chơi vui vẻ. Tuy nhiên, đây chỉ là bước đầu tiên khi tạo hoạt ảnh trong Blender; từ đây, có nhiều cách mà bạn có thể xem xét tiếp tục.
Nếu bạn tham vọng, một phần của phép thuật sẽ nằm ở khả năng bạn có thể chia toàn bộ chuỗi thành nhiều phần mà bạn có thể giải quyết — một khi bạn đã chặn được nền tảng của hoạt ảnh và hoạt động tốt trên màn hình, thì việc tham gia và để biến từng khoảnh khắc của riêng bạn. Bạn càng truyền đạt nhiều suy nghĩ và chuyển động thứ cấp, thì hoạt ảnh của bạn sẽ hát khi phát lại càng nhiều.
Tuy nhiên, trước khi đến đó, bạn sẽ cần học một vài cụm từ cơ bản.
Kiến thức cơ bản về Blender Animation
Bây giờ chúng ta đã biết hoạt ảnh cơ bản trong Máy xay sinh tố trông như thế nào, đây là một vài thuật ngữ chính để bạn làm quen với việc tiếp tục:
- Phần ứng: Đây là những “xương” cho phép bạn điều khiển con rối hoặc vật thể của mình, làm biến dạng nó một cách có thể đoán trước được mà không cần lo lắng về việc lưới mất đặc tính hoặc tính toàn vẹn.
- Khung hình chính: Hai vị trí duy nhất dọc theo dòng thời gian nơi một đối tượng hoặc một phần hình học nhất định tồn tại ở hai giá trị khác nhau. Trong khung hình chính đầu tiên, nó nằm ngay tại đây — và trong tiếp theo, nó di chuyển hai bước sang phải, với các giá trị được nội suy trung bình giữa mỗi vị trí chiếm không gian trung gian.
- Tư thế quan trọng: Một nơi nào đó “chính” mà nhân vật của bạn nên hạ cánh; một tư thế quan trọng có thể là cầm lấy một cốc nước, trong khi tư thế tiếp theo có thể cho thấy họ kéo nó lên môi.
- Phép nội suy: Cách mà một giá trị trong khung hình chính “di chuyển” giữa mỗi điểm kiểm tra; khung hình chính có thể không đổi, thực sự tuyến tính, bậc hai, hoặc được xác định thông qua Bézier hoặc phép nội suy tuyến tính.
- Hạn chế: Những thứ này có thể bổ sung chức năng cho giàn hoặc hoạt ảnh bằng cách chứa chuyển động của một đối tượng theo đường cong hai chiều, để đặt tên cho một ví dụ.
- Nuôi dạy con cái: Công cụ hoạt ảnh này giữ toàn bộ mô hình của bạn lại với nhau khi bạn làm việc với nó — các chi được bố mẹ cho cơ thể và mỗi tay và chân được bố mẹ cho các chi mà nó mở rộng ra.
- Chuyển động học nghịch đảo: Sau khi bạn có một số xương trong mô hình của mình, bạn có thể sử dụng IK để làm cho chúng hoạt động giống như một loạt các đoạn cánh tay hoặc chân khi bạn di chuyển cổ tay, bàn tay hoặc bàn chân.
- Đường dẫn: Bạn có thể điều phối chuyển động của nhân vật bằng cách gắn chúng hoặc một phần của chúng vào đường dẫn hoạt ảnh, thường là một số loại đường cong.
- Trình điều khiển: Đây là các phương tiện kiểm soát tự động, các giá trị phụ thuộc vào trạng thái của mô hình của bạn ở nơi khác.
Hoạt ảnh có thể được áp dụng cho một đối tượng hoặc nhân vật, nhưng bạn cũng có thể tạo hoạt ảnh cho các yếu tố không phải đối tượng như máy ảnh và đèn. Chất lượng hoạt ảnh của bạn sẽ liên quan rất nhiều đến việc bạn có thể ghép tất cả các phần khác nhau này lại với nhau như thế nào.
Ví dụ: khi tạo ra một thứ gì đó giống như một con côn trùng đang bay, bạn có thể sử dụng các ràng buộc và trình điều khiển để giới hạn sải chân của mỗi chân thành một đường cong hoàn hảo. Nghe có vẻ như một ý tưởng khủng khiếp trên giấy, nhưng điều quan trọng cần nhớ là gần như tất cả các chuyển động theo thứ bậc đều gắn với vòng cung của chi.
Ngay cả việc tạo hình ảnh động cho những đồ vật vô tri vô giác cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều với những kiến thức này; hãy nghĩ về vòng cung của côn nhị khúc khi một người xoay nó từ một tay cầm. Giống như khi bạn lần đầu tiên học cách lập mô hình với các nguyên thủy hình học chung chung, bạn sẽ bắt đầu tạo ra các kết nối này một cách tự nhiên, trên cơ sở quan sát, bạn càng thực hành và quay bánh răng nhiều hơn.
Ví dụ trên minh họa kiểu hoạt ảnh đơn giản nhất có thể có trong Blender: tạo khung hình chính một tham số duy nhất trên một mô hình cứng nhắc để thực hiện một việc chính xác một lần.
Thông thường, bạn sẽ tạo hoạt ảnh trong Blender thông qua các khung hình chính (hoặc thậm chí các tập lệnh và các công cụ nâng cao khác nếu bạn có bí quyết). Mặc dù vậy, bỏ qua những điều này, có ba cách chính mà các đối tượng và ký tự di chuyển trong Blender:
- Như một đối tượng toàn bộ
- Thông qua các phép biến đổi và biến dạng cục bộ
- Hành động kế thừa thông qua phần ứng hoặc tay cầm
Ba danh mục này bao gồm “nội dung” của hoạt ảnh của bạn. Tuy nhiên, các khả năng mà Blender phải cung cấp liên quan đến “cách thức” của bạn thực sự rộng rãi hơn nhiều.
Còn gì nữa không? Có toàn bộ thế giới điều khiển biến dạng, gian lận, nút hình học, nút kết cấu, nhóm đỉnh và phím hình dạng để khám phá. Tuy nhiên, trước khi bạn có thể đến đó, bạn cần phải biết những điều cơ bản của mình, kẻo mọi thứ trở nên rất khó hiểu rất nhanh. Điều hướng và quản lý từng phần tử hoạt ảnh chắc chắn sẽ là điều tối quan trọng đối với bất kỳ quy trình làm việc Blender nào cho hoạt ảnh.
Có rất nhiều tính năng nâng cao trong Máy xay sinh tố nhằm mô phỏng môi trường hoạt hình truyền thống — bạn thậm chí còn có một Tấm thuốc nga được tích hợp ngay trong ứng dụng, điều này thật tuyệt vời khi phối hợp hoạt ảnh phức tạp như lời nói với kịch bản.
Máy xay sinh tố của Trình chỉnh sửa đồ thị trình bày một lợi thế lớn khác — bạn có thể sử dụng nó để sửa đổi nội suy của từng phân đoạn của khung hình chính, định thời gian, khoảng cách và tốc độ một cách trực quan. Điều này cho phép bạn cải thiện chất lượng hoạt ảnh của mình và làm cho các chuyển động giống như thật hơn và ít robot hơn. Bạn thậm chí có thể sử dụng các tay cầm của Bézier để tạo các đường dốc tùy chỉnh và các đường vào hoặc ra dễ dàng, giống như bạn làm trong một chương trình như After Effects.
Ở đây, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã áp dụng một đường cong khá dốc cho làn sóng Lego Man. Bạn thực sự không thể chỉ qua một bức ảnh, nhưng hãy thử một cái gì đó tương tự trong dự án Máy xay sinh tố của riêng bạn. Sau khi mày mò, bạn sẽ bắt đầu thấy việc tinh chỉnh những hành động thậm chí rất đơn giản thành những cách diễn đạt phong phú, thú vị và sâu sắc sẽ trở nên dễ dàng như thế nào.
Phần khó đang bắt đầu. Tuy nhiên, một khi bạn có ai đó xung quanh trên canvas của mình, bạn có thể sẽ nghĩ về nhiều thứ mà họ có thể làm. Một khi nguồn cảm hứng phù hợp đến với bạn, việc bắt tay vào kinh doanh trở thành vấn đề không gì khác ngoài việc tìm ra cách để biến mọi thứ trở nên khả thi.
Điều mà hầu hết các bài hướng dẫn tạo ảnh động cho máy xay sinh tố sẽ không cho bạn biết
Không có cách nào sai để tạo hoạt ảnh trong Blender — có hàng triệu câu trả lời cho mọi câu hỏi. Sự khác biệt giữa tất cả chúng cuối cùng sẽ là vấn đề chất lượng, hiệu quả và tiết kiệm thời gian cho phần còn lại của dự án.
Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu, chúng tôi khuyên bạn nên thử tất cả. Quy trình hoạt động Blender tốt nhất là quy trình mang lại kết quả cuối cùng thú vị nhất.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả