/ / Cuộc sống thứ hai có thể quay trở lại khi chúng ta tiến vào Metaverse không?

Cuộc sống thứ hai có thể quay trở lại khi chúng ta tiến vào Metaverse không?

Second Life là người tiên phong trong thế giới ảo, có thể là ví dụ đầu tiên của metaverse. Ra mắt vào năm 2003 và vẫn được những người hâm mộ cuồng nhiệt yêu thích, Second Life đã không còn được ưa chuộng và các thế giới ảo khác đã vượt qua nó. Chúng bao gồm các môi trường chơi game như Roblox và Fortnite, hiện có hàng trăm triệu người dùng. Second Life chỉ có khoảng một triệu người dùng hoạt động, mặc dù có 73 triệu tài khoản đã đăng ký.

Nhưng Second Life dường như đang điều động để trở lại. Second Life có cần hồi sinh không và nếu vậy, chủ nhân của nó có thể nâng cấp nó lên các tiêu chuẩn metaverse hiện đại không?

Cuộc sống thứ hai có cần phải quay lại không?

Đó là một câu hỏi thú vị. Một số người dùng khó tính cảm thấy rằng Cuộc sống thứ hai thật tuyệt vời và không cần phải thay đổi bất cứ điều gì. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng, đối với các cổ đông của Second Life, đó là một công việc kinh doanh.

Để tiếp tục mang lại lợi nhuận tốt cho các cổ đông của mình khi đối mặt với cuộc tấn công sắp tới từ metaverse, nó phải cải thiện. Từ quan điểm của họ, một sự trở lại chỉ là những gì bác sĩ yêu cầu.

Liên quan: Cuộc sống thứ hai có còn là điều không?

Cuối cùng, Philip Rosedale, người thành lập Second Life vào năm 2003 và rời đi vào năm 2010, đang trở lại làm Cố vấn chiến lược. Sự trở lại của anh ấy sẽ mang theo khoản đầu tư gồm cả tiền mặt và bằng sáng chế vào Linden Lab, công ty sở hữu Second Life. Anh ấy cũng sẽ phân bổ một đội đặc nhiệm gồm bảy người từ công ty phần mềm VR của anh ấy, High Fidelity, đến Second Life.

Cuộc sống thứ hai có thể thay đổi để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại không?


Một người đàn ông đang cắm bảng mạch vào máy tính đang mở

Second Life bắt đầu vào năm 2003 như một hòn đảo không có gì đẹp đẽ với một số cây cối trên đó. Sau đó, những người chơi — được gọi là cư dân — xuất hiện, mua đất, dọn cây và bắt đầu xây dựng một thế giới ảo hoàn toàn mới. Second Life là một thế giới ảo mà các cư dân của nó đã xây dựng từ đầu, theo đúng nghĩa đen.

Second Life không phải là một trò chơi, không giống như Roblox hay Fortnite. Trong Đời sống thứ hai, không có mục tiêu hoặc mục tiêu nào để cư dân đạt được. Second Life là nơi mọi người đi chơi cùng nhau và mua bán các mặt hàng ảo cho nhau. Theo nghĩa đó, nó không phải là cạnh tranh với các siêu sao dựa trên trò chơi của metaverse.

Liên quan: Làm thế nào để bắt đầu cuộc sống thứ hai trong 10 bước đơn giản

Cuộc sống thứ hai cũng tổ chức một nền kinh tế ảo đáng kể. Theo Linden Lab, nó có GDP hàng năm là 650 triệu đô la với 345 triệu giao dịch hàng hóa ảo, bất động sản và dịch vụ.

Nó có thể tạo ra một lượng doanh thu đáng kể, nhưng Second Life đã tương đối cũ. Bộ điều khiển bàn phím và chuột cũng như đồ họa khối vuông của nó, trông rất cổ điển ngày nay. Second Life đi sau nhiều dặm so với thế giới công nghệ cao mà Facebook và Microsoft sẽ cung cấp thông qua tai nghe VR.

Second Life có thể nâng cấp lên tiêu chuẩn hiện đại không? Nó có thể vào bên trong tai nghe VR không? Có, nó có thể. Để bảo vệ nguồn thu của mình, nó phải làm như vậy. Có vẻ như đây chính xác là những gì Rosedale và nhóm của anh ấy, tất cả các chuyên gia công nghệ VR, đã đến để làm.

Trong một cuộc phỏng vấn với Spectrum, Rosedale ngụ ý rằng ông sẽ tập trung vào việc bổ sung công nghệ âm thanh 3D từ High Fidelity vào Second Life. Điều này có ý nghĩa vì ngành công nghiệp này vẫn chưa phát triển đầy đủ công nghệ VR có thể di chuyển hình đại diện xung quanh về mặt vật lý. Sau khi có, cư dân sẽ có thể trò chuyện âm thanh trong thời gian thực giống như trong thế giới thực.

Đời sống thứ hai phải nâng cấp và phân biệt

Với sự xuất hiện của Rosedale, Second Life đang trên con đường nâng cấp âm thanh và đồ họa, cuối cùng triển khai thành các tai nghe VR độ phân giải cao. Thế giới ảo vẫn là một ngành kinh doanh khá thành công, nhưng nó sẽ vẫn nhỏ bé so với những đứa trẻ mới trong khối metaverse trừ khi nó được nâng cấp.

Second Life cũng cần tạo sự khác biệt rõ rệt so với các đối thủ cạnh tranh lớn. Philip Rosedale đã chỉ ra rằng ông đang tìm cách xây dựng mô hình kinh doanh dựa trên đăng ký của Second Life. Nó hoàn toàn trái ngược với những gì anh ấy gọi, trong một thông cáo báo chí của Linden Lab, là “lỗi điều chỉnh hành vi, điều khiển quảng cáo” mà Meta và những người chơi lớn khác có thể cung cấp.

Nếu anh ấy làm được điều đó, Second Life sẽ là một ốc đảo cho hàng triệu người coi trọng quyền riêng tư của họ và sẽ là một thế lực đáng gờm trong metaverse.


Hình minh họa các nhân vật đời thứ hai.
4 lý do tại sao mọi người vẫn chơi cuộc sống thứ hai

Mặc dù ra mắt vào năm 2003, mọi người vẫn chơi Second Life, nơi sinh sống của thế giới ảo từ rất lâu trước thời kỳ đỉnh cao của sự nổi tiếng. Nhưng tại sao?

Đọc tiếp


Giới thiệu về tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *