4 cách VR của ngày hôm nay tốt hơn những năm 90

Thập niên 90 là một thời kỳ thú vị về mặt thực tế ảo, nhưng nó không đáp ứng được kỳ vọng của mọi người. Có một chặng đường dài để công nghệ trở thành chất lượng như ngày nay và VR đã thay đổi kể từ lần đầu tiên được giới thiệu đến công chúng.
Với hơn 20 năm tiến bộ của VR, việc biết công nghệ đã được cải thiện như thế nào cho phép chúng ta với tư cách là những người chơi đánh giá cao cách thức VR được sử dụng ngày nay. Vì vậy, những cải tiến nào đã được thực hiện? Hãy xem xét bốn điều quan trọng.
Mục Lục
1. VR ngày nay có màn hình tai nghe chất lượng cao hơn
So với những năm 90, tai nghe VR ngày nay được trang bị nhiều hơn để mang lại trải nghiệm chất lượng cao hơn cho người chơi. Mặc dù tai nghe trông rất giống với những gì chúng ta biết bây giờ, ví dụ như Virtual Boy 1995 rất khác về trải nghiệm chơi game.
Hệ thống này là 3D lập thể, không theo dõi chuyển động đầu của bạn, chỉ giới hạn ở các hình ảnh chuyển động màu đỏ và đen thay vì màu sắc, gây khó chịu cho người dùng và thậm chí còn bị chỉ trích do mỏi mắt và các vấn đề sức khỏe khác. Nhìn chung, nó không phổ biến mặc dù giảm giá liên tục và tiếp thị tại các cửa hàng Blockbuster. Cuối cùng nó đã bị ngừng sản xuất vào năm 1996. Các máy trò chơi ảo cũng có tính năng theo dõi từ tính với các cảm biến âm thanh, nhưng điều này không chính xác như những gì chúng ta sử dụng ngày nay.
Bây giờ, chúng tôi đã có những chiếc tai nghe như Oculus Quest. Với công nghệ hiển thị, Oculus có hai đèn hữu cơ OLED, ống kính mới và cải tiến và màu sắc sống động trong khi Virtual Boy chỉ phản chiếu các pixel LED màu đỏ trên nền đen đơn thuần. Tai nghe Oculus cũng có thiết kế thoải mái với băng đô hào quang so với Virtual Boy, vì vậy Oculus là người chiến thắng ở đây về đồ họa, theo dõi, máy ảnh, laser và mọi thứ khác.
Nếu bạn đang muốn dùng thử tai nghe VR lần đầu tiên, hãy xem một số ứng dụng iPhone miễn phí và thú vị để sử dụng với tai nghe VR.
2. VR Ngày nay có nhiều cảm biến chuyển động tiên tiến hơn
Trong thời kỳ đầu của VR, có nhiều loại cảm biến chuyển động ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game, nhưng điều này thường bị hạn chế so với các cảm biến chuyển động ngày nay.
Có một bộ điều khiển găng tay cồng kềnh được gọi là Power Glove, được phát hành vào năm 1989 ở Mỹ và Nhật Bản. Nó có các nút điều khiển NES trên cẳng tay, các số từ 0 đến 9 và cảm biến chuyển động linh hoạt. Mặc dù nó đã nhận được các chuyển động của bàn tay và ngón tay bằng cảm biến quang học, nó được coi là không thoải mái và khó sử dụng.
Ngoài ra còn có Sega VR, được phát triển vào năm 1993 như một tiện ích bổ sung cho Sega Genesis. Tai nghe có cảm biến quán tính và có thể đọc chuyển động của đầu, nhưng thiết bị giá rẻ này chưa bao giờ được công bố rộng rãi. Hơn nữa, VPL Research đã phát minh ra Datasuit, một bộ cảm biến toàn thân gồm các cảm biến nhận biết chuyển động của chân, tay và thân, tuy nhiên, VPL Research đã nộp đơn xin phá sản và trao bằng sáng chế của họ ở nơi khác.
Ngày nay, cảm biến thực tế ảo dễ sử dụng hơn rất nhiều. Nhìn vào PlayStation VR Move Motion Controllers; chúng có trọng lượng nhẹ, được theo dõi bởi PlayStation VR Camera, có các nút điều khiển dễ dàng bắt chước bộ điều khiển PS4 và dây đeo cổ tay để tránh chúng bị tuột ra. Bộ điều khiển Oculus Quest 2 là một ví dụ tuyệt vời khác vì chúng kéo dài hơn 60 giờ trước khi cần thay pin; chúng cũng dễ điều khiển hơn với tay cầm tròn và cần điều khiển để tạo sự thoải mái cho tay. Thật là một nâng cấp.
Nói chung, về vị trí theo dõi, chất lượng, sự thoải mái, tuổi thọ pin và tính linh hoạt của chuyển động, các điều khiển chuyển động ngày nay chính xác hơn rất nhiều. Nếu bạn muốn thử một số trò chơi VR, thì đây là một số trò chơi VR hay nhất mà bạn có thể chơi mà không cần bộ điều khiển!
3. Trò chơi VR trong những năm 2020 trở nên sống động hơn
Chất lượng của Trò chơi thực tế ảo đã được cải thiện kể từ khi phát hành những năm 90. Các trò chơi ảo bao gồm Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest, v.v.
Các trò chơi này được chơi trên màn hình 276 x 372, vì vậy người chơi có trải nghiệm chơi game rất chặt chẽ, không nhập vai và phi thực tế. Ví dụ như Red Alarm là một trò chơi bắn súng năm 1995, và việc thiếu đồ họa 3D chắc chắn của nó tạo ra trải nghiệm nhức mắt. Không còn chơi game phẳng để thất vọng!
Ngày nay, các trò chơi VR phản chiếu hình ảnh trong thế giới thực với đồ họa sắc nét cũng như lối chơi và cốt truyện phức tạp hơn. Giờ đây, bạn có thể thưởng thức các thế giới mở như Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man’s Sky VR và nhiều tựa game khác để lựa chọn. Thế giới 360 độ, chuyển động tay nâng cao, theo dõi bàn tay, giao lưu với người khác và thậm chí là du lịch ảo. Giữ dáng cũng là một lựa chọn tuyệt vời với VR ngày nay, với cả ưu và nhược điểm đối với công nghệ thể dục VR. Không cần phải mua một thành viên phòng tập thể dục.
Có Metaverse vào những năm 90 không? Đúng. Nó được gọi là There.com, là một thế giới ảo 3D được thành lập vào năm 1998 và vẫn có thể chơi được vào năm 2022. Các thành viên có thể chọn hình đại diện, tùy chỉnh hình đại diện, tương tác với những người khác và đóng góp vào một loại tiền ảo. Các trò chơi bao gồm chơi bài, lái xe, xây nhà, bắn súng sơn, vật nuôi ảo và tiếp cận các nhóm sở thích như nghệ thuật hoặc kinh doanh. Tuy nhiên, điều này không hấp dẫn như Metaverse mà chúng ta có thể tham gia ngày nay.
Hiện tại, Metaverse liên tục thay đổi và mở rộng để phù hợp với nhiều sở thích. Bây giờ nó là một thế giới kỹ thuật số phản chiếu thế giới thực, và theo các nhà công nghệ, cuối cùng chúng ta sẽ có thể mua đất và thậm chí kết hôn thông qua hình đại diện của mình. Khả năng là vô tận. Hãy xem tại sao mọi người đang trả tiền thật cho đất ảo. Hãy tưởng tượng những loại tiền kỹ thuật số này sẽ thay đổi cách chúng ta mua hàng trực tuyến như thế nào trong tương lai.
Công nghệ VR không ngừng phát triển
Tại sao VR không hoạt động tốt trong những năm 90? Nó liên tục được thổi phồng quá mức, quá đắt và không gây được tiếng vang đối với những người sử dụng nó. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải luôn nhìn lại những phát triển công nghệ trong quá khứ, để những sai lầm đó sẽ không lặp lại.
Thật hữu ích khi xác định VR đã được định hình như thế nào ngày nay, vì vậy chúng ta có thể hiểu thêm về cách nó có thể ảnh hưởng đến thế giới kỹ thuật số trong tương lai gần.