Thỏa thuận của Microsoft và Activision/Blizzard sẽ tốt hay xấu cho game thủ?
Thương vụ giữa Microsoft và Activision/Blizzard chắc chắn sẽ để lại hậu quả cho ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy các ý kiến khác nhau về thỏa thuận này, với một số ý kiến cho rằng nó có thể làm mất ổn định sự cân bằng thiết yếu giữa các nền tảng bảng điều khiển.
Tuy nhiên, thỏa thuận giữa Activision/Blizzard với Microsoft có cả ý nghĩa tốt và xấu trong ngành, bất kể mức độ trung thành của nền tảng. Vậy một số ý nghĩa của thỏa thuận Activision/Blizzard là gì và nó có thực sự tệ như bạn nghĩ không? Hãy cùng tìm hiểu.
Mục Lục
Thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard là gì?
Trước khi phân tích các hậu quả tiềm ẩn của thỏa thuận giữa Activision/Blizzard và Microsoft, bạn có thể cần xem lại nhanh những gì thỏa thuận đòi hỏi.
Cụ thể, thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard đề cập đến việc Microsoft mua lại Activision/Blizzard với giá 68,7 tỷ USD, khiến nó trở thành thương vụ mua lại trò chơi điện tử lớn nhất trong lịch sử.
Thỏa thuận này sẽ cho phép Microsoft sở hữu các tài sản như Call of Duty, Diablo và World of Warcraft, đồng thời sử dụng chúng trên các nền tảng và dịch vụ Xbox. Về lý do bạn nên sử dụng Xbox Game Pass và các dịch vụ Xbox khác, triển vọng các tựa game Activision/Blizzard được thêm vào dịch vụ là rất lớn đối với Xbox.
Thỏa thuận này thậm chí sẽ cho phép Xbox ràng buộc bất kỳ tựa game Activision/Blizzard nào dưới dạng độc quyền của Xbox, với các ngoại lệ đối với các thỏa thuận độc quyền. Tuy nhiên, với thỏa thuận đại diện cho thương vụ mua lại lớn nhất trong lịch sử trò chơi, chắc chắn có nhiều cách nó sẽ ảnh hưởng đến ngành, cho dù bạn là một game thủ bình thường hay một người trung thành với nền tảng này.
Các vấn đề tiềm ẩn mà thỏa thuận có thể gây ra cho người chơi
Mặc dù thỏa thuận này sẽ tốt cho Xbox với tư cách là một nền tảng và các game thủ Xbox, nhưng có nhiều tác động tiêu cực của thỏa thuận này đối với ngành cũng như các game thủ, ngay cả khi bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Xbox.
1. Xbox có thể nắm độc quyền trong ngành công nghiệp trò chơi
Một trong những lý do chính khiến thỏa thuận này có thể gây ra vấn đề cho game thủ là viễn cảnh Xbox nắm độc quyền trong ngành công nghiệp trò chơi, buộc các nền tảng cạnh tranh không thể cạnh tranh và khuyến khích bạn sở hữu Xbox.
Với việc Microsoft đã mua lại Bethesda vào năm 2021 với giá 7,5 tỷ USD, phạm vi để Xbox thúc đẩy người tiêu dùng đến Xbox Series X|S cho các tựa game của Bethesda đã tồn tại. Nếu bạn muốn chơi tựa game AAA Bethesda Starfield, bạn phải sở hữu Xbox Series X|S.
Đáng lo ngại, thương vụ mua lại Bethesda ít hơn khoảng 9 lần so với thương vụ Activision/Blizzard. Và với việc Activision/Blizzard đang có sự hiện diện rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi, các thương hiệu nhượng quyền khổng lồ như Call of Duty và Overwatch cuối cùng có thể trở thành độc quyền của Xbox.
Xbox có thể sử dụng tính độc quyền của Activision/Blizzard để độc quyền một số nhượng quyền thương mại phổ biến nhất của trò chơi, buộc bạn phải sở hữu Xbox Series X|S vì các đối thủ cạnh tranh có thể không bán được các tựa game Activision/Blizzard cụ thể.
2. Nó có thể khuyến khích thêm các tựa game độc quyền trên Xbox và PlayStation
Ngoài việc Xbox có khả năng nắm độc quyền đối với tính độc quyền của Activision/Blizzard và một phần lớn của ngành, thỏa thuận này cũng có thể truyền cảm hứng cho việc sản xuất nhiều trò chơi độc quyền hơn từ các nền tảng đối thủ như PlayStation.
Mặc dù có nhiều sản phẩm độc quyền tuyệt vời dành cho Xbox Series X|S, nhưng việc mua lại Activision/Blizzard sẽ thể hiện sự mở rộng mạnh mẽ các trò chơi độc quyền mà Xbox có thể cung cấp. Và, thông thường, đây là điều mà PlayStation nổi tiếng là làm tốt hơn Xbox.
Đáp lại, PlayStation có thể buộc phải tiếp tục phát triển thư viện độc quyền của riêng mình. Và với việc Xbox và PlayStation tranh giành độc quyền, các nền tảng có thể phải tham gia vào một cuộc chạy đua vũ trang để có được càng nhiều trò chơi độc quyền càng tốt để duy trì tính cạnh tranh.
Và thật không may, khi nhiều trò chơi độc quyền hơn gia nhập thị trường, các lựa chọn của người tiêu dùng của bạn bị hạn chế, buộc bạn phải chọn nền tảng này thay vì nền tảng khác để chơi một số trò chơi nhất định.
Vì vậy, một hàm ý đáng tiếc khác của thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard có thể là sự cạnh tranh độc quyền giữa tất cả các nền tảng, đến lượt nó, hạn chế các lựa chọn của bạn với tư cách là người tiêu dùng.
3. Thỏa thuận có thể dẫn đến các trò chơi và dịch vụ có giá cao hơn cho người tiêu dùng
Bên cạnh những tác động và vấn đề liên quan đến tính độc quyền, việc Microsoft mua lại Activision/Blizzard cũng được các chuyên gia độc lập nhấn mạnh là có thể làm tăng chi phí của trò chơi và dịch vụ.
Cơ quan cạnh tranh và thị trường có trụ sở tại Vương quốc Anh đã điều tra thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard. Theo báo cáo của City AM, một điều tra viên của CMA đã tuyên bố rằng thỏa thuận này có thể gây ra “giá cao hơn, ít lựa chọn hơn hoặc ít đổi mới hơn” nhưng chỉ khi được quản lý sai.
Mặc dù không được đảm bảo, nhưng việc Microsoft mua lại Activision/Blizzard được CMA cho là có thể làm tăng chi phí mà bạn có thể phải trả cho các trò chơi và dịch vụ trò chơi của mình.
Và với mức giá 68,7 tỷ đô la, bạn có thể thấy Xbox đang tìm cách tăng số lượng đăng ký hàng tháng của riêng mình hoặc xóa các giao dịch cụ thể, chẳng hạn như bản dùng thử 1 đô la của Xbox Game Pass Ultimate, để bù vào chi phí khổng lồ. Vì vậy, ngay cả khi bạn là người hâm mộ Xbox, bạn vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi các vấn đề liên quan đến thỏa thuận.
Tại sao thỏa thuận Activision/Blizzard có thể không tệ như bạn nghĩ
Mặc dù bạn chắc chắn có lý do chính đáng để nghi ngờ về việc Microsoft mua lại Activision/Blizzard, nhưng có bằng chứng cho thấy rằng thỏa thuận này có thể không gây rắc rối cho các game thủ như người ta nghĩ trước đây.
1. Các trò chơi độc quyền luôn là một phần quan trọng của trò chơi trên bảng điều khiển
Một trong những lý do chính mà bạn có thể lo lắng về việc mua lại Activision/Blizzard của Microsoft là nó sẽ nhấn mạnh vào việc thúc đẩy các nền tảng phát hành các tựa game độc quyền.
Tuy nhiên, Xbox đã phát hành hầu hết các trò chơi độc quyền của mình trên cả PC và Xbox, vì vậy ý kiến cho rằng thỏa thuận này sẽ khiến các tựa game Activision/Blizzard chỉ có trên Xbox Series X|S khó có thể trở thành sự thật.
Và ngay cả khi các thương hiệu Activision/Blizzard như Call of Duty được quan tâm, người đứng đầu Xbox, Phil Spencer, đã xác nhận qua Xbox On rằng tất cả các trò chơi Call of Duty trong tương lai sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng.
Mặc dù điều này không đảm bảo trạng thái độc quyền của các tựa game Activision/Blizzard trong tương lai, nhưng nó tạo tiền lệ rằng Xbox không tìm cách hạn chế các tùy chọn của bạn khi chơi game.
Và ngay cả với các trò chơi độc quyền mới, Xbox sẽ không làm bất cứ điều gì mà các đối thủ cạnh tranh đã không làm trong nhiều năm. Chẳng hạn, PlayStation đã mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD vào năm 2022 và thêm nội dung độc quyền của PlayStation vào Destiny 2.
Vì vậy, mặc dù tính độc quyền có thể khiến bạn lo lắng, nhưng thỏa thuận này có thể nhằm tránh hạn chế người chơi và, ngay cả khi Xbox muốn độc quyền các trò chơi cụ thể, vẫn tuân theo các xu hướng hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi.
2. Xbox sẽ sử dụng Thỏa thuận để loại bỏ chướng ngại vật cho người chơi
Mặc dù bạn có thể coi thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard là gây ra các vấn đề rắc rối cho game thủ, Xbox và sự nhấn mạnh của nó đối với sự lựa chọn của người tiêu dùng lại có ý nghĩa ngược lại.
Mặc dù Xbox giữ độc quyền đối với các nhượng quyền thương mại như Halo và sở hữu các trò chơi lớn như Minecraft, Xbox vẫn ưu tiên cho phép bạn chọn cách chơi. Halo: The Master Chief Collection có sẵn trên Steam và Minecraft có sẵn và tương thích chéo trên tất cả các nền tảng.
Cùng với nhiều thế hệ tương thích ngược, Xbox All Access và các phụ kiện tương thích với nhiều máy chơi trò chơi Xbox, Xbox có thể được coi là một trong những nền tảng chơi game thân thiện với người tiêu dùng nhất.
Vì vậy, mặc dù bạn có thể có lý do chính đáng để cảnh giác với các vấn đề chống người tiêu dùng có thể hình thành từ thỏa thuận của Microsoft và Activision/Blizzard, nhưng bạn có thể thấy Xbox và hồ sơ theo dõi của nó thực sự đảm bảo các hoạt động thân thiện với người tiêu dùng cho các tựa game Activision/Blizzard.
3. Xbox là kẻ thua cuộc trong ngành
Cũng có những lý do để bạn thấy thỏa thuận của Microsoft và Activision/Blizzard không nhất thiết mang lại cho Xbox sự độc quyền trong ngành, ngay cả với các tựa game Activision/Blizzard ưu tiên các dịch vụ Xbox.
Trong suốt quá trình mua lại Activision/Blizzard của Microsoft, bạn có thể đã nhận thấy nhiều câu chuyện và phản hồi từ các nền tảng như PlayStation lên tiếng phản đối thỏa thuận này.
Nhưng nếu bạn theo dõi các cuộc thảo luận về Xbox và vị trí của nó trong ngành so với các đối thủ cạnh tranh, chủ tịch Microsoft Brad Smith đã nói qua Bloomberg UK rằng “nếu bạn nhìn vào thị trường toàn cầu, Sony có 70% thị phần đó và chúng tôi có 30%.
Brad Smith cũng trích dẫn cách PlayStation, tại thời điểm thảo luận, có 286 trò chơi độc quyền và Xbox chỉ có 59 trò chơi để hỗ trợ cho tuyên bố của anh ấy. Vì vậy, trong khi bạn có thể lo lắng chính đáng về ý nghĩa của thỏa thuận, bạn có thể coi việc mua lại chỉ đơn giản là cho phép Xbox bắt kịp PlayStation.
Ngay cả khi mua lại Activision/Blizzard, nhiều khả năng sự cạnh tranh giữa Xbox và PlayStation sẽ thực sự tăng lên, thay vì bị độc quyền.
Việc mua lại Activision/Blizzard của Xbox có thể cải thiện sự cạnh tranh trong ngành
Mặc dù thỏa thuận giữa Microsoft và Activision/Blizzard có những tác động tiêu cực, nhưng cũng có lý do để tin rằng thỏa thuận này sẽ không gây thiệt hại như suy nghĩ ban đầu.
Ngược lại, bạn có thể thấy thỏa thuận này nâng Xbox lên một cấp độ gần hơn với PlayStation, cho phép cạnh tranh chặt chẽ hơn giữa các đối thủ lớn nhất của trò chơi. Và cạnh tranh tốt hơn có nghĩa là một ngành công nghiệp tốt hơn cho người tiêu dùng.
Và với việc Xbox và PlayStation sản xuất hai bảng điều khiển đối thủ mạnh mẽ trong Xbox Series X và PlayStation 5, bạn thậm chí có thể coi thỏa thuận này là thúc đẩy các thế hệ bảng điều khiển trở thành nền tảng tốt nhất có thể.