Tại sao trò chơi điện tử nên đắt hơn (Hãy lắng nghe chúng tôi!)
Không thiếu những hành vi mờ ám trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Các nhà phát triển thường thử các chiến thuật lén lút để thử và kiếm được nhiều tiền nhất có thể từ mỗi bản phát hành, bao gồm cả việc hạ cấp đồ họa lớn, yêu cầu cao và hứa hẹn tăng cường đơn đặt hàng trước.
Tuy nhiên, tất cả những điều này có thể được quy cho một điều: trò chơi điện tử thực sự nên đắt hơn hiện tại. Bây giờ, chúng tôi biết rằng đây là một tuyên bố gây tranh cãi, nhưng chúng tôi có một trường hợp chắc chắn. Hãy lắng nghe chúng tôi!
Mục Lục
1. Giá trò chơi điện tử không tăng theo lạm phát
Trở lại năm 1990, hộp mực NES từng được bán với giá 50 đô la. Tỷ lệ lạm phát trung bình kể từ đó chỉ tăng lên. Theo Statista, tỷ lệ lạm phát trung bình của đồng đô la là khoảng 2,49% mỗi năm từ năm 1990 đến năm 2021, nghĩa là tăng giá 119,99%.
Bạn cũng có thể sử dụng công cụ tính lạm phát CPI từ Cục Thống kê Lao động để so sánh các giá trị khác nhau. Như bạn có thể thấy, giá trò chơi điện tử không theo kịp lạm phát.
Đó là một trong số ít ngành mà giá sản phẩm cốt lõi vẫn tương đối giống nhau, với việc người bán cung cấp các tùy chọn mua khác nhau để bù đắp thâm hụt bằng cách cung cấp nội dung có thể tải xuống, vé theo mùa hoặc phiên bản trò chơi giới hạn.
2. Không có thêm DLC hoặc Giao dịch vi mô
Hầu như mọi người đều ghét các giao dịch vi mô. Về cơ bản, đây là những cải tiến về mỹ phẩm hoặc các vật phẩm khác trong trò chơi, mặc dù không ảnh hưởng đến lối chơi của bạn trong hầu hết các trường hợp, nhưng lại thay đổi giao diện nhân vật của bạn.
Để bù đắp chi phí phát triển và chi phí tiếp thị, các công ty thường thêm các giao dịch vi mô, tính phí người dùng trả tiền cho các cải tiến như tên lửa đẩy XP, vũ khí cụ thể, giao diện tùy chỉnh, bỏ qua cấp độ, v.v.
Nếu trò chơi điện tử được định giá cao hơn, thậm chí khoảng 70 đô la hoặc 80 đô la, thì rất có khả năng các nhà phát triển sẽ không đưa vào bất kỳ DLC hoặc giao dịch vi mô nào, điều này giúp quay lại những ngày vàng son của trò chơi khi mọi thứ được đóng gói trên đĩa.
Hiện tại, có một số nhà phát triển bán các trò chơi đầy đủ với giá 60 đô la và không tính phí DLC. Ví dụ như God of War là một ví dụ điển hình. Tuy nhiên, bạn phải hiểu rằng đây là những ngoại lệ.
Không phải nhà phát triển nào cũng có tiềm lực tài chính như Santa Monica Studio, họ cũng không có được sự hậu thuẫn của công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới. Với việc tăng giá một chút, chúng tôi có thể mong đợi các nhà phát triển tránh sử dụng những chiến thuật mờ ám này.
3. Chất lượng tốt hơn và kể chuyện sâu sắc hơn
Các nhà xuất bản thường buộc các nhà phát triển cắt giảm cốt truyện hoặc rút ngắn trò chơi để sau này họ có thể bán một số phần nhất định dưới dạng nội dung có thể tải xuống. Điều này dẫn đến một trò chơi nửa vời khi ra mắt, với những lỗ hổng trong câu chuyện.
Một ví dụ điển hình cho điều này là Destiny, có ngân sách khổng lồ 500 triệu đô la. Thiết kế, nghệ thuật tạo hình và tính thẩm mỹ đều tuyệt vời, nhưng cốt truyện, vì thiếu một từ hay hơn, không tồn tại.
Người chơi mong đợi một cuộc phiêu lưu không gian rộng lớn với các hành tinh nhảy vọt và thế giới mở rộng lớn, nhưng thay vào đó họ bị đối xử với các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Mặc dù trò chơi thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại, nhưng đây là một điểm nhức nhối, với cả người đánh giá và game thủ.
Khi các nhà phát triển biết rằng họ có thể bán một trò chơi với giá cao hơn, họ thường sẽ không xem xét các cách cắt bỏ nội dung hoặc các phần của trò chơi cốt lõi để bán sau này. Ngày nay, có rất nhiều trường hợp các nhà phát triển làm hỏng trò chơi điện tử của chính họ.
4. Tạo lại và sử dụng lại các tài sản tương tự
Đây là một tình huống mà bạn có thể quen thuộc: bạn mua phần tiếp theo được mong đợi cao của một trò chơi điện tử vào ngày phát hành. Bạn mang nó về nhà, hào hứng muốn tìm hiểu ngay và kích hoạt bảng điều khiển của bạn.
Bạn chờ đợi một vài giờ để tải xuống bản vá lỗi ngày một, nóng lòng bắt đầu. Cuối cùng, bạn bắt đầu chơi và khi lướt qua trò chơi, bạn nhận ra một phần lớn trong số đó chứa các tài sản, chẳng hạn như kẻ thù hoặc kết cấu, mà bạn đã thấy trước đây.
Bạn cố gắng gạt bỏ cảm giác bị lừa vì số tiền khó kiếm được của mình, chuyển hướng tập trung vào câu chuyện hoặc các cải tiến về lối chơi. Tuy nhiên, ngay cả những điều đó có vẻ nông cạn, và khi bạn tiếp tục chơi, sự phấn khích của bạn dần chuyển thành sự thất vọng.
Tái chế tài sản không phải là mới đối với trò chơi điện tử. Ví dụ, trong Super Mario Bros., những bụi cây xanh mà bạn nhìn thấy giống với những đám mây trong trò chơi, ngoại trừ chúng có màu xanh lục.
Các nhà phát triển trò chơi điện tử thường tái sử dụng nội dung do ngân sách thấp hoặc khi họ chỉ đơn giản là không có thời gian để tạo và hiển thị nội dung mới. Destiny, một lần nữa, là một ví dụ tuyệt vời về một trò chơi sử dụng lại nhiều tài sản.
Kelly Snyder, một nhà phát triển từng làm việc tại Bungie, đã làm sáng tỏ cách Bungie tái sử dụng tài sản:
Khi thế giới trò chơi điện tử ngày càng lớn hơn và đồ họa chi tiết hơn, các nhà phát triển thường khó tạo trò chơi mà không cần chỉnh sửa lại một số nội dung. Bây giờ, mặc dù đây không hẳn là một điều xấu, nhưng nó sẽ trở thành một vấn đề nếu việc thiếu nỗ lực là điều hiển nhiên.
Phát triển trò chơi điện tử đang phát triển
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển đáng kể trong vài thập kỷ qua. Từ trò chơi di động đến máy chơi game cầm tay cho đến sự tập trung đổi mới vào trò chơi độc lập, đã có rất nhiều thay đổi trong ngành.
Không cần phải nói, quá trình phát triển trò chơi điện tử cũng đã phát triển và giá trò chơi điện tử cũng vậy. Mặc dù điều này thoạt nghe có vẻ tệ nhưng những ưu điểm đi kèm với RRP cao hơn có thể xứng đáng.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả