Liệu khả năng nâng cấp của Intel có đánh bại Nvidia?
Trong một thời gian dài, thị trường GPU đã được thống trị bởi hai công ty. Một bên là Nvidia, và bên kia là AMD (sau khi mua lại ATI vào năm 2006). Sự gia nhập của Intel vào lĩnh vực này đã được đồn đoán từ lâu, và cuối cùng, kế hoạch thích hợp để công ty phát triển toàn diện về đồ họa đã được công bố gần đây.
Điều gì bắt đầu khi đồ họa tích hợp mạnh mẽ hơn đã phát triển thành kế hoạch tung ra các GPU chơi game phù hợp với card đồ họa Intel Arc Alchemist. Và chúng đang đi kèm với một tập hợp đầy đủ các tính năng cạnh tranh — ngay đến một hệ thống nâng cấp tương tự như Nvidia DLSS. Nó được gọi là Intel XeSS, hoặc Xe Super Sampling.
Làm thế nào nó hoạt động chính xác? Và nó có thực sự chống lại Nvidia không?
Mục Lục
XeSS gần với DLSS hơn FSR
Để đưa ra một so sánh thích hợp ở đây, chúng ta cần làm rõ cách DLSS của Nvidia hoạt động và cách so sánh FidelityFX Super Resolution (FSR), đối thủ cạnh tranh của AMD. Chúng tôi đã viết một bài so sánh thích hợp giữa cả hai công nghệ, nhưng chúng tôi vẫn cần làm rõ nhanh chóng để giải thích vị trí thay thế của Intel ngay bây giờ.
DLSS được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2019, nhưng nó đã trở nên tốt hơn nhiều với sự ra mắt của DLSS 2.0 vào năm 2020. Cách thức hoạt động là nó sử dụng các lõi Tensor của Nvidia, có trong chip RTX, để lấy đồ họa có độ phân giải thấp hơn và nâng cấp chúng lên độ phân giải cao hơn . Về cơ bản, bạn có thể để GPU của mình hiển thị trò chơi ở 720p hoặc 1080p và hiển thị ở 1440p hoặc 4K, với sự khác biệt nhỏ nhất (và trong hầu hết các trường hợp, thậm chí không đáng chú ý) so với kết xuất gốc. Đó là một cách miễn phí về cơ bản để có được nhiều khung hình mỗi giây hơn trong trò chơi của bạn, đặc biệt là ở độ phân giải cao hơn.
Đó là một công nghệ mạnh mẽ, nhưng theo thiết kế, nó chỉ hoạt động trên các GPU Nvidia mới hơn — dòng GTX 1000 và các card đồ họa thấp hơn không thể tận dụng lợi thế này và GPU AMD chắc chắn không thể. Vì lý do đó, AMD đã đưa ra một cuộc cạnh tranh của riêng mình dưới dạng FSR. Nó không dựa vào bất kỳ phần cứng cụ thể nào, mà chỉ dựa vào các thuật toán và trò tai quái của máy học. Vì lý do đó, nó không chỉ hoạt động trên card đồ họa AMD ở bất kỳ thế hệ nào, công nghệ này thậm chí có thể được sử dụng trên GPU Nvidia, cả cũ và mới. Nó không chính xác và chi tiết như DLSS, nhưng nó tương thích với khá nhiều GPU.
Điều này đang được nói, XeSS của Intel đứng ở đâu? Câu trả lời — ở đâu đó giữa hai điều đó. Bạn có thể nói rằng nó mang lại những gì tốt nhất của cả DLSS và FSR cho bảng trong một gói duy nhất. Vấn đề ở đây là XeSS thực sự có hai chế độ. Cái đầu tiên tương tự như cách DLSS hoạt động — nó sử dụng phần cứng chuyên dụng (trong trường hợp này là XMX hoặc Xe Matrix Extension) để xử lý và mở rộng quy mô trò chơi bằng cách sử dụng phép thuật của AI. Cái thứ hai sử dụng hướng dẫn DP4a và hoàn toàn không yêu cầu phần cứng chuyên dụng, có nghĩa là về mặt lý thuyết, nó có thể được sử dụng trên bất kỳ GPU nào.
Bằng cách hỗ trợ cả hai cách tiếp cận, Intel có thể giữ cùng một loại khả năng tương thích trên phạm vi rộng mà FSR có trong khi vẫn thấy những cải tiến giống DLSS trên GPU của riêng mình.
Nó hoạt động tốt như thế nào? Thật không may, chúng tôi thực sự chưa thể nói, vì chúng tôi không thực sự có GPU Intel trên thị trường tính đến thời điểm viết bài. Nhưng video demo do Intel phát hành này cho thấy kết quả đầy hứa hẹn.
Khó có thể kết luận – tất nhiên, Intel sẽ làm cho mọi thứ trông thật tuyệt vời trong các tài liệu tiếp thị của mình – nhưng nó có vẻ đầy hứa hẹn. Chúng ta sẽ phải xem nó trông như thế nào sau khi nó thực sự xuất hiện trong trò chơi để đưa ra so sánh thích hợp và xem sự khác biệt lớn như thế nào giữa cả hai chế độ XeSS. Nếu nó có tiềm năng cung cấp cho cả FSR và DLSS để kiếm tiền của họ trong các trò chơi của riêng họ, thì Nvidia có một người chiến thắng ở đây.
Tôi nên sử dụng cái nào?
Như chúng tôi đã đề cập trong phần trước, chúng tôi không có dữ liệu về XeSS trông như thế nào, vì vậy chúng tôi chỉ có thể suy đoán ngay bây giờ. Tuy nhiên, nếu Intel làm đúng, nó có tiềm năng lớn.
Ngay bây giờ, DLSS là công nghệ vượt trội. Bằng cách tận dụng phần cứng chuyên dụng của riêng mình, Nvidia có thể đạt được khả năng nâng cấp mạnh mẽ hơn nhiều so với những gì FSR có thể đạt được chỉ bằng các thuật toán. Cả hai đều cho FPS và tăng hiệu suất tương tự nhau, nhưng FSR không thể đứng vững trước DLSS về chất lượng thực tế. Đó là mong đợi, và thành thật mà nói, AMD biết rất rõ điều đó. Tuy nhiên, những gì FSR có thể làm là hoạt động trên một loạt hệ thống rộng lớn hơn, bởi vì nó không cần bất kỳ phần cứng chuyên dụng nào. Vì vậy, tất cả các game thủ đều có thể tận dụng FSR miễn là nó được hỗ trợ trong một trò chơi.
XeSS muốn có được miếng bánh của cả Nvidia và AMD và ăn nó ở đây.
Nó có thể tận dụng phần cứng chuyên dụng và hoạt động theo cách tương tự như DLSS trên GPU Intel Arc Alchemist — và có lẽ, có thể nâng cao khung hình mỗi giây của bạn với chất lượng thực tế ít bị ảnh hưởng. Nó cũng có một chế độ chung hơn có thể hoạt động trên GPU mà không cần phần cứng Intel XMX.
Cách thức hoạt động của Intel ở đây có vẻ rất hứa hẹn. Nếu nó có thể chống lại cả DLSS và FSR trong thế giới thực (điều này có thể khó thực hiện, ít nhất là trong nỗ lực đầu tiên của Intel), nó có thể là một người chiến thắng hoàn toàn. Tùy thuộc vào việc áp dụng trong trò chơi, nó cũng có thể buộc Nvidia và AMD phải phân nhánh công nghệ của họ — chúng tôi có thể nhận được phiên bản DLSS “nhẹ” hoạt động trên bất kỳ phần cứng nào hoặc AMD có thể tung ra các GPU mới với các lõi chuyên dụng phù hợp cho phiên bản FSR tốt hơn, chính xác hơn. Cho đến khi XeSS ra mắt, DLSS vẫn thống trị siêu mẫu, với FSR là lựa chọn cho tất cả mọi người.
DLSS ngự trị tối cao, nhưng hãy để mắt đến XeSS
Không có lý do gì khiến Nvidia phải lo lắng về vương miện “công nghệ siêu lấy mẫu tốt nhất” của mình ngay bây giờ. GPU của Intel Arc Alchemist thậm chí còn chưa ra mắt và mặc dù đã hứa hẹn sẽ có bản phát hành Q1 năm 2022, thì giờ đây Intel chỉ hứa hẹn ra mắt bản năm 2022. Năm 2022 cũng có thể thấy các GPU mới của Nvidia dưới dạng dòng sản phẩm RTX 4000. Các tin đồn đang rầm rộ về những điều đó và chúng sẽ cho Nvidia một cơ hội khác để điều chỉnh công nghệ DLSS của mình hơn nữa.
Về lâu dài và ngắn hạn, chúng ta sẽ cần xem XeSS so sánh như thế nào khi GPU Intel xuất hiện trên thị trường.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả