/ / Làm việc với UV trong Máy xay sinh tố: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

Làm việc với UV trong Máy xay sinh tố: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

Nghĩ về trò chơi điện tử yêu thích của bạn. Làm thế nào để màu sắc, kết cấu và thiết kế đặc trưng cho từng yếu tố chống đỡ, kẻ thù và môi trường đi từ bảng vẽ đến các bề mặt ảo bao quanh bạn?

Ánh xạ UV trong Blender thu hẹp khoảng cách giữa lưới 3D không hiển thị và kết cấu mà cuối cùng bạn có kế hoạch bao phủ nó sau này. Trong hướng dẫn về Máy xay sinh tố dành cho người mới bắt đầu này, chúng tôi sẽ cho bạn thấy bản đồ UV là gì và cách bạn có thể tạo một bản đồ cho bất kỳ mô hình 3D nào trong Máy xay sinh tố.

UVs là gì?

Khi bạn làm việc với một đối tượng 3D, bạn đang làm việc trong không gian Descartes 3D — một hệ tọa độ với trục X, trục Y và trục Z.

UV là cách bạn dịch bề mặt của vật thể 3D thành các thuật ngữ 2D. Bây giờ, lĩnh vực mà bạn đang làm việc là bằng phẳng. Thay vì nhầm lẫn nó với một tập hợp các trục X và Y bổ sung trên trình bao bọc UV, chúng tôi sử dụng trục U và trục V trên cơ sở ngang và dọc để phân biệt hai trục.

Có một tỷ lệ 1-1 giữa mọi điểm trên bản đồ UV và mọi điểm trên bề mặt của mô hình 3D. Bạn có thể chỉ định các kết cấu cho lớp phủ UV của mình theo khuôn mặt, theo tọa độ UV hoặc bằng cọ.

Để tìm hiểu chính thức về bản đồ UV của Blender, trước tiên bạn cần làm một việc rất quan trọng: Mở gói tia UV; về cơ bản, lột da khỏi bề mặt của vật thể. Tàn bạo. Hãy bắt đầu nào.

Liên quan: Phần mềm tạo mô hình và điêu khắc 3D tốt nhất

Cách mở Bản đồ UV trong Máy xay sinh tố

Để mở bản đồ UV của một đối tượng trong Blender, có một vài điều mà chúng ta cần làm trước tiên. Ở đây, chúng tôi sẽ sử dụng hộp sáu cạnh đơn giản này làm ví dụ.

Đầu tiên, chúng ta cần đánh dấu một vài Đường nối. Đánh Chuyển hướng nhập Chế độ chỉnh sửa từ Chế độ đối tượng khi bạn đã có một mô hình trước mặt.

Khi ở Chế độ chỉnh sửa, hãy sử dụng phím nóng 2 nhập Chọn cạnh chế độ. Bây giờ, bạn có thể chọn một trong các cạnh của hộp. Sử dụng phím tắt Điều khiển + E để kích hoạt Mark Seam sau khi bạn đã chọn một cạnh, cắt vào lưới.


Đánh dấu một đường may trong Máy xay sinh tố.

Bạn sẽ được nhắc bởi một danh sách dài các tùy chọn. Lựa chọn Mark Seam để đánh dấu đường may đầu tiên của bạn.


Đánh dấu các đường nối trong Máy xay sinh tố.

Khi bạn đã làm như vậy, đường may bây giờ sẽ có màu đỏ rực. Bạn nên đánh dấu cái tiếp theo ở đâu? Bạn có một vài mục tiêu ở đây: ngăn các cạnh nâng lưới khỏi bề mặt 2D của bản đồ UV và giữ cho lưới được kết nối, ít nhất là đối với bài tập thực hành đơn giản này.

Nhiều nghệ nhân Blender ví nghi lễ này giống như việc bóc lớp giấy bạc của một miếng sô cô la hoặc thậm chí chỉ đơn giản là phá vỡ một hộp các tông. Ví dụ thứ hai này rất giống với người bạn cùng khối của chúng ta. Hai đường nối tiếp theo của chúng tôi, theo lẽ tự nhiên, sẽ cho phép chúng tôi nâng phần trên lên trên một bản lề, đảm bảo rằng toàn bộ mọi thứ vẫn được kết nối.


Làm thế nào để Đánh dấu các đường nối trong Máy xay sinh tố.

Sau khi hoàn tất, chúng ta có thể hình dung các cạnh ngăn chiếc hộp nằm phẳng. Chúng ta có hai cạnh thẳng đứng trên trục X vẫn đứng vững. Hãy đánh dấu chúng là các đường nối được kết nối với “nắp” mà chúng ta đã tạo ở dưới cùng và tiếp tục lên trên cùng.


Tiếp tục đánh dấu các đường nối trong Máy xay sinh tố.

Các mắt lưới phức tạp hơn có thể cung cấp những thứ như Vòng lặp cạnh mà bạn có thể tận dụng, và bạn thậm chí có thể cần phải cắt theo một hoặc hai đường may tùy chỉnh để tìm bản đồ UV chính xác mà bạn đang tìm kiếm.

Trong trường hợp này, khối lập phương của chúng ta trông khá đẹp. Chúng ta cần làm gì tiếp theo?

Ở phía trên cùng của khu vực tổ chức, bạn sẽ thấy một vài menu thả xuống được phân loại. Nhấp vào Tia cực tím sổ xuống; Unwrap là tùy chọn đầu tiên, ngay trên đầu danh sách.


Làm thế nào để Unwrap UV trong Blender.

Đánh MỘT để chọn toàn bộ hình khối của bạn, sau đó sử dụng Unwrap up ở trên cùng — bạn sẽ thấy một cửa sổ mới với nhiều cài đặt hơn để điều chỉnh ở dưới cùng bên phải.


Bảng Điều chỉnh Hoạt động Cuối cùng cho Mở gói UV của chúng tôi.

Bạn có thể chọn giữa Dựa trên góc hoặc là Phù hợp Giao thức mở gói UV. Có gì khác biệt?

  • Một Dựa trên góc Không bọc UV sẽ mang lại sự thể hiện chính xác và trung thực nhất có thể cho lưới của bạn. Tùy chọn này là tùy chọn bạn nên sử dụng cho các mắt lưới phức tạp với nhiều chi tiết để dịch sang bản đồ UV Blender.

  • Phù hợp ánh xạ kết cấu được điều chỉnh bởi một cái gì đó được gọi là Ánh xạ bình phương nhỏ nhất, hoặc LSCM. Đó là một con đường trực tiếp hơn một chút để chiến thắng và hoạt động tốt đối với các vật thể đơn giản như khối lập phương này.

Các tùy chọn khác bao gồm Lấp lỗ, Đúng khía cạnhvà khả năng Sử dụng bề mặt phân khu. Các nút chuyển đổi này có thể giúp bạn loại bỏ các hình học chồng chéo, điều chỉnh cho phù hợp với tỷ lệ co của hình ảnh kết cấu và cung cấp cho bạn nhiều hình học hơn để chiếu kết cấu UV của bạn tương ứng.

Chúng ta đã đi một chặng đường dài, nhưng một sự thật vẫn còn: chiếc hộp này vẫn hoàn toàn thẳng đứng. Làm thế nào chúng ta có thể nhìn thấy bản đồ UV này trong tất cả các vinh quang hai chiều của nó?

Lập bản đồ kết cấu máy xay sinh tố diễn ra trong Máy xay sinh tố UV Editor. Bạn sẽ tìm thấy không gian làm việc Chỉnh sửa UV cùng với tất cả phần còn lại, ở trên cùng của Giao diện người dùng Máy xay sinh tố.


Bản đồ UV 2D của khối lập phương của chúng tôi trong Máy xay sinh tố.

Này, nhìn kìa – nó thực sự hiệu quả. Với hình khối của bạn được chọn toàn bộ, bạn sẽ thấy hình chiếu 2D của ánh xạ kết cấu UV của nó.

Liên quan: Hướng dẫn máy xay sinh tố tốt nhất cho người mới bắt đầu

Chỉnh sửa Bản đồ UV trong Máy xay sinh tố


Cách chỉnh sửa bản đồ UV trong Blender.

Khi bạn đã hoàn thành đến thời điểm này, bạn có thể điều chỉnh ánh xạ tia cực tím của mình trước khi chỉ định họa tiết và tiếp tục tinh chỉnh.

Bạn có thể tự do sử dụng bất kỳ toán tử thông thường nào của mình trong Blender để sửa đổi đặc điểm của bản đồ UV của bạn. G, S, và R có thể được sử dụng để Lấy, Chia tỷ lệ và Xoay bất kỳ hình nào mà bạn đã ánh xạ tới UV ở đây.

Đối với các kiểu máy cao cấp hơn, bạn có thể thấy rằng cách ly các bộ phận nhất định của lưới UV là một biện pháp phòng ngừa hữu ích cần thực hiện khi sơn UV. Tạo các cạnh và mặt mới cũng có thể hữu ích khi tạo họa tiết cho một đối tượng trong Máy xay sinh tố với độ chính xác.

Khi bạn đã hoàn thiện bố cục UV của mình, bạn đã sẵn sàng gán cho nó một kết cấu và hoàn thiện mô hình 3D của mình thông qua sơn họa tiết và toàn bộ thế giới các Nút kết cấu theo quy trình.

Những công cụ này có thể được sử dụng để bóp méo hình ảnh kết cấu nhằm làm cho hình ảnh trông bớt “lát gạch”, cũng như phá vỡ hình ảnh có nhiễu do ngẫu nhiên tạo ra, có thể hữu ích khi thiết kế những thứ như độ phủ của đám mây hoặc mục nát, cổ kính lớp vữa.

Các khả năng thực sự là vô tận; Điều này không có nghĩa là tất cả các Nút Hình học mới trong tầm tay bạn, tất cả đều hoàn toàn mới với Máy xay sinh tố 3.0. Có rất nhiều điều để mong đợi, đặc biệt nếu bây giờ bạn mới bắt đầu làm mô hình 3D.

Liên quan: Lược sử về Blender: Legacy and Evolution

Làm điều đó như những người thuận lợi

Có nhiều cách để thực hiện việc loại bỏ tia cực tím trong Máy xay sinh tố. Cách tiếp cận đơn giản này cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát đối với cách tất cả diễn ra. Mặc dù có rất nhiều công cụ tự động theo ý bạn, nhưng đôi khi, làm theo cách cũ thực sự là con đường tốt nhất về phía trước.


Màn hình khởi động Blender 3.0.
Máy xay sinh tố 3.0 đã đến! Các tính năng mới tốt nhất để thử

Blender 3.0 đã được phát hành và mang theo một loạt các bản cập nhật, cải tiến và các tính năng mới với nó.

Đọc tiếp


Giới thiệu về tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *