/ / Làm lại trò chơi điện tử có giúp ích hay cản trở việc bảo quản phương tiện không?

Làm lại trò chơi điện tử có giúp ích hay cản trở việc bảo quản phương tiện không?

tomb raider 2013 featured image

Làm lại trò chơi điện tử là một chủ đề khá phân cực trong cộng đồng game thủ. Một mặt, chúng giúp các trò chơi cũ hơn mà chúng dựa trên phát triển trực tiếp, trong khi mặt khác, bản làm lại được thực hiện kém chỉ khiến người hâm mộ thất vọng và không làm gì để bảo tồn di sản của trò chơi. Hôm nay, chúng tôi đang đặt ra một câu hỏi quan trọng: việc làm lại và làm lại trò chơi điện tử có giúp ích hay cản trở việc bảo quản trò chơi không?


Chúng tôi sẽ xem xét các ví dụ về một số bản làm lại tuyệt vời, cũng như một số bản làm lại không quá tuyệt vời. Đó là một câu hỏi phức tạp, vì vậy việc chọn một bên không dễ dàng. Hãy phá vỡ nó.

Làm thế nào để làm lại khác với một làm lại?

Trong bài viết này, chúng ta có thể sử dụng remake và remaster thay thế cho nhau vì đơn giản, nhưng chúng chắc chắn không giống nhau. Trò chơi điện tử làm lại dựa trên nhượng quyền thương mại cũ hơn, nhưng bao gồm các yếu tố hoàn toàn mới, như cốt truyện được cập nhật, đồ họa hiện đại khác biệt đáng kể so với trò chơi dựa trên đó và các yếu tố trò chơi mới.

A remaster là phiên bản HD của trò chơi điện tử cũ hơn dành cho máy chơi game hiện đại, giữ nguyên cốt truyện và các yếu tố chơi trò chơi. Một ví dụ về bản làm lại xuất sắc là Bộ sưu tập Ratchet & Clank cho PlayStation 3; nó là bản HD remaster của bộ ba PS2 gốc và thậm chí còn tương thích với màn hình 3D của Sony. Một ví dụ hiện đại hơn về điều này sẽ là Dark Souls: Remastered trên PS4 và Xbox One, đơn giản là phiên bản đồ họa ấn tượng hơn của phiên bản tiền nhiệm năm 2011.


Để tìm hiểu sâu về tất cả sự khác biệt, hãy xem phần giải thích của chúng tôi về các cổng trò chơi điện tử, các bản làm lại, làm lại và khởi động lại.

Làm thế nào để làm lại giúp bảo quản trò chơi điện tử?

Làm lại và làm lại là tuyệt vời để bảo tồn trò chơi điện tử. Nhiều trò chơi cũ hơn đã bị mất lịch sử do đĩa bị trầy xước và hộp mực bị hỏng không thể sửa chữa. Nếu điều này xảy ra với một trong những trò chơi vật lý của bạn, lựa chọn duy nhất của bạn sẽ là mua một trò chơi khác, có thể rất đắt tiền tùy thuộc vào trò chơi hoặc chơi trò chơi đó trên một trình giả lập, điều này làm mất đi rất nhiều sự hoài cổ và cá tính của việc chơi trò chơi trên phần cứng ban đầu.

Các bản làm lại và làm lại giúp mang lại cho các trò chơi cũ này một sức sống mới trên phần cứng hiện đại, để chúng không bao giờ bị mất hoàn toàn trong lịch sử. Dưới đây là một số ví dụ về lý do tại sao chúng tôi tin rằng bản làm lại giúp bảo toàn trò chơi.

Làm lại Giúp một trò chơi cũ hơn tìm được khán giả mới

Làm lại thổi luồng sinh khí mới vào một trò chơi mà có thể đã bị lãng quên. Lấy ví dụ như The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Nó được phát hành vào năm 1993 trên GameBoy gốc, gần 30 năm trước tại thời điểm viết bài. Trên 3DS, Virtual Console của Nintendo đã cho phép chơi lại các tựa GameBoy, GameBoy Color, NES và SNES cũ hơn, bao gồm cả Link’s Awakening DX, phiên bản dành cho GameBoy Color. Nó được phát hành vào tháng 6 năm 2011 chỉ đơn giản là một cổng, nhưng nó cho phép nhiều chủ sở hữu 3DS lần đầu tiên trải nghiệm sự kỳ diệu của Link’s Awakening.

Tua nhanh đến năm 2019 và bản làm lại tuyệt đẹp của Link’s Awakening đã được phát hành cho Nintendo Switch. Đồ họa độc đáo và đẹp mắt; trò chơi cũng dễ tiếp cận hơn đối với những người mới. Kể từ khi nó được phát hành trên Nintendo Switch, một trong những máy chơi game phổ biến nhất của Nintendo, nó chắc chắn sẽ có rất nhiều trải nghiệm Zelda đầu tiên của các game thủ trẻ.

Dù vậy vẫn có một vấn đề; với việc 3DS eShop đóng cửa vào tháng 3 năm 2023, cổng của trò chơi GameBoy 30 năm tuổi sẽ bị xóa vào lịch sử đối với bất kỳ ai chưa tải nó xuống bảng điều khiển 3DS của họ.

Làm lại có thể biến nhượng quyền thương mại phụ một lần thành thứ gì đó vĩ đại hơn

Có một số nhượng quyền trò chơi điện tử, nếu không bao giờ được động đến nữa, sẽ bị lãng quên trong cát bụi thời gian, ngoại trừ những người hâm mộ cuồng nhiệt của nó. Tuy nhiên, rất may, các nhà phát hành của nó sẽ cho nhượng quyền thương mại cơ hội hồi sinh lần thứ hai thông qua bản làm lại.

Một ví dụ điển hình về điều này được thấy trong loạt phim Tomb Raider. Nó đã được phát hành thường xuyên trong loạt trò chơi chính từ năm 1996 và cho đến năm 2008 với sự kết thúc của dòng thời gian Huyền thoại, Tomb Raider: Underworld. Thương hiệu Tomb Raider đã có một sự đón nhận trái chiều trong suốt vòng đời của nó, với một số trò chơi được người hâm mộ yêu thích trong khi những trò chơi khác bị đánh giá tương đối kém. Vào năm 2013, Square Enix đã phát hành Tomb Raider, một phiên bản làm lại và hồi sinh của series.


Mặc dù các trò chơi Tomb Raider trước đó có một cảm giác nhất định, nhưng không có trò chơi nào trong số họ cảm thấy đặc biệt đến mức khó tin. Phiên bản làm lại năm 2013 là một trong những điểm nổi bật của E3 2011 và giới thiệu Lara Croft với khả năng lồng tiếng tuyệt vời, các cảnh cắt ghép điện ảnh và cuối cùng trông giống như một nữ võ sĩ hạng nặng mà cô ấy luôn xứng đáng trở thành. Loạt phim đã thành công rực rỡ, tạo ra hai phần tiếp theo, với Shadow of the Tomb Raider là bản phát hành mới nhất vào năm 2018.

Đồ họa, cốt truyện và chiến đấu tuyệt vời đã mang đến cho Tomb Raider một luồng sinh khí mới, khiến người hâm mộ cả mới lẫn cũ hào hứng với các bản phát hành trong tương lai.

Làm thế nào để Remake làm cản trở việc bảo quản trò chơi điện tử?

Đôi khi, một trò chơi không được may mắn như vậy với bản làm lại hoặc bản làm lại của nó. Điều này thường là do dự án được giao cho một nhà phát triển lười biếng hoặc không hiểu cơ sở người hâm mộ của nhượng quyền thương mại mà họ đang thực hiện. Hãy xem một số ví dụ về cách các bản làm lại trò chơi điện tử không làm gì để bảo tồn.

Một bản làm lại kém có thể hủy hoại di sản của trò chơi, chôn vùi nó thay vì bảo tồn nó

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition là một ví dụ hoàn hảo về điều này. Các trò chơi GTA thời PlayStation 2 có một lượng người hâm mộ khổng lồ do những tình huống đáng nhớ xảy ra sau đó cũng như những hoài niệm giản dị. Tuy nhiên, đồ họa không hoàn hảo, khiến nó trở thành một ứng cử viên sáng giá để làm lại. Vậy làm thế nào rồi? Bản làm lại đã gặp phải những đánh giá gay gắt do sơ suất và lỗi trong suốt trò chơi.

Về mặt đồ họa, nó trông rất tuyệt; từ quan điểm của người ngoài cuộc, không có gì có vẻ quá lạc lõng. Tuy nhiên, có thể nhận thấy nhiều sơ suất này khi bạn đặt hai trò chơi cạnh nhau. Cơ thể của CJ có thể trông biến hình kỳ lạ ở một số góc độ nhất định, kính trên xe biến mất khi bị bắn thay vì vỡ vụn, và những trục trặc kỳ lạ xảy ra khi bay trên trực thăng. Đây là một ví dụ hoàn hảo về đồ họa hiện đại không thực hiện toàn bộ công việc bảo tồn di sản của trò chơi.

GTA: San Andreas – The Definitive Edition không làm gì để bảo tồn sự kỳ diệu của trò chơi gốc; người hâm mộ sẽ chỉ đơn giản là tìm cách chơi nó trên phần cứng gốc hoặc giả lập nó theo khả năng tốt nhất của họ.

Remake không thể duy trì cảm giác chơi nó trên phần cứng gốc

Cho dù đó là bản làm lại toàn diện hay bản làm lại HD, nó không bảo toàn cảm giác chơi trò chơi trên phần cứng gốc của nó. Thật khó tin khi Nintendo Switch cho phép chủ sở hữu của nó truy cập vào một thư viện rộng lớn gồm các trò chơi NES, SNES, N64 và Sega Genesis. Tuy nhiên, nó không so với chơi những trò chơi này trên bảng điều khiển ban đầu của họ.

Thật tuyệt khi biết bạn có thể chơi Excitebike cho NES trên Switch của mình phải không? Đúng. Chơi Excitebike bằng Joy-Cons của bạn có thú vị đến thế không? Không hề, và điều đó thật không may, nhưng đồng thời, đó không phải là lỗi của Nintendo. Những trò chơi này ban đầu được thiết kế cho TV CRT cũ hơn và được chơi bằng bộ điều khiển có hai nút và một D-pad.


Hầu hết trẻ em có Switch ngày nay, những người chưa chơi Excitebike ban đầu, có thể thử nó ngay hôm nay và sau đó chuyển sang chơi Mario Kart 8 Deluxe. Những người đã lớn lên với NES ban đầu sẽ thử nó ngay hôm nay và chỉ đơn giản là bị choáng ngợp.

Làm lại có thực sự giúp ích cho việc bảo quản trò chơi điện tử không?

Chúng tôi mô tả việc bảo tồn trò chơi điện tử là hành động thực hiện các bước để đảm bảo rằng các trò chơi điện tử cũ hơn sẽ dễ dàng truy cập và chơi được trong tương lai. Cách tốt nhất để các nhà xuất bản bảo tồn các trò chơi cổ điển của họ là phát hành chúng dưới dạng kỹ thuật số, lấy ví dụ như trò chơi Bảng điều khiển ảo của Nintendo. Chúng giống hệt những trò chơi hiện có thể chơi được trên phần cứng hiện đại. Remake không làm chính xác điều này, nhưng chúng dường như còn làm được nhiều hơn thế.

Trong trường hợp tốt nhất, các bản làm lại giúp thế hệ tương lai khám phá các trò chơi tuyệt vời ở dạng hiện đại. Điều này sẽ khuyến khích họ cuối cùng chơi các trò chơi đó dưới dạng một cổng, nếu có hoặc chơi chúng trên phần cứng gốc khi có thể. Nhìn chung, các bản làm lại giúp bảo tồn di sản của nhượng quyền thương mại, nhưng những người theo chủ nghĩa thuần túy trò chơi điện tử sẽ luôn muốn chơi chúng trên phần cứng gốc của họ, bất kể hành trình đó có khó khăn như thế nào.


Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *