Các trò chơi như Minecraft, Roblox và Fortnite có thuộc loại Metaverse không?
Ngày nay, có vẻ như mọi công ty trên Internet đều tự gọi mình là một công ty metaverse và mọi người đều gọi mọi hoạt động trực tuyến là một trải nghiệm metaverse, đặc biệt là trong trò chơi. Tuy nhiên, điều gì xảy ra đối với một thứ được coi là “metaverse?” Các trò chơi như Minecraft, Roblox và Fortnite có phù hợp với hóa đơn không?
Có một cuộc thảo luận đáng kể về metaverse là gì hoặc liệu nó có tồn tại hay không. Một số người hình dung metaverse giống như “các lớp thực tế” kết nối với nhau trên thế giới vật lý của chúng ta có thể truy cập được thông qua các mức độ khác nhau của phần cứng thực tế ảo hoặc tăng cường. Nếu đó là định nghĩa của bạn về metaverse, thì nó không tồn tại. Hoặc, ít nhất, vẫn chưa.
Tuy nhiên, “trải nghiệm siêu ngược” vẫn tồn tại. Đây là những không gian ảo bền bỉ, được chia sẻ. Các không gian phần lớn chưa được liên kết với nhau, nhưng chúng ta có thể sống, di chuyển và tồn tại bên trong chúng ở một mức độ nào đó. Vì vậy, trong chừng mực một thứ có thể là “metaverse của chính nó,” ba loại trò chơi trực tuyến, xã hội, phổ biến này thuộc loại metaverse ở mức độ nào?
Đối với bài viết này, hãy giữ mọi thứ tương đối đơn giản và xem xét một vài tiêu chí metaverse chính:
- Tính bền vững của danh tính: Bạn là người dễ nhận biết trong thế giới ảo ở mức độ nào? Bạn có thể mang các vật phẩm theo mình từ trải nghiệm này sang trải nghiệm khác ở mức độ nào?
- Vị trí ổn định: Không gian ảo tồn tại ở mức độ nào khi bạn không ở trong đó? Có thể cố ý đến thăm và thăm lại cùng một không gian ảo?
- Năng lực xã hội: Bạn có thể làm gì khi ở trong thế giới ảo? Nó chỉ là một trò chơi, hay bạn có thể thực hiện các hoạt động xã hội khác? Có bao nhiêu người có thể tham gia vào cùng một hoạt động xã hội tại cùng một thời điểm trong cùng một không gian ảo?
Minecraft được cho là kiểm tra số lượng hộp metaverse ít nhất. Người dùng có thể tạo nhân vật tùy chỉnh của riêng họ mà họ có thể mặc trên các máy chủ khác nhau. Điều này cung cấp tính liên tục nhận dạng đáng kể, là một tiêu chí metaverse quan trọng.
Giả sử bạn có hai người bạn, Al và Bob. Bạn chơi Minecraft với họ trên Máy chủ 1. Al và Bob nhìn thấy hình đại diện tùy chỉnh của bạn và liên kết hình đại diện đó với bạn. Ngày hôm sau, bạn chơi trên Máy chủ 2 với Bob và một người chơi khác mà Bob biết, nhưng bạn thì không. Bob nhận ra bạn nhờ ảnh đại diện của bạn và có thể giới thiệu bạn với bạn của anh ấy ngay cả khi bạn không nhận dạng chính mình.
Điểm mà Minecraft không thành công là ở khía cạnh xã hội. Bạn có thể chơi cùng nhau trong Minecraft, nhưng nó không dễ dàng như vậy và một số lượng tương đối hạn chế người có thể chơi trong một thế giới cùng một lúc. Hơn nữa, toàn bộ mục tiêu của Minecraft là thu thập và chế tạo các vật phẩm trong kho, nhưng bạn không thể mang các vật phẩm này từ máy chủ này sang máy chủ khác.
Nếu chúng ta cho rằng metaverse ít nhiều là một phiên bản thực tế ảo, thì Minecraft thực sự sẽ là một thực tế rất hạn chế.
Roblox, có thể nói, đánh dấu vào các ô metaverse nhiều nhất của các trò chơi trong danh sách này. Giống như Minecraft, người dùng có tính liên tục đáng kể về danh tính thông qua các hình đại diện có thể tùy chỉnh. Tuy nhiên, không giống như Minecraft, người chơi Roblox có thể mang theo các vật phẩm trong kho từ trò chơi này sang trò chơi khác. Điều này phần lớn là do Roblox không có mục tiêu tạo ra các mặt hàng.
Thay vào đó, người chơi mua các vật phẩm để tùy chỉnh hình đại diện của họ khi họ chuyển từ trò chơi Roblox này sang trò chơi tiếp theo. Điều quan trọng hơn nữa nếu chúng tôi đang tìm kiếm tiêu chí metaverse là nhiều vật phẩm trong số này được tạo ra bởi những người dùng khác để người dùng có thể kiếm sống bằng việc bán tài sản trong trò chơi cho những người dùng khác. Đây là kiểu gắn liền với thực tế mà hầu hết các trải nghiệm “metaverse” đều thiếu.
Hơn nữa, Roblox rất xã hội. Nhiều người dùng đồng thời có thể chia sẻ cùng một không gian ảo. Điều này cho phép các sự kiện xã hội từ trò chơi tiêu chuẩn đến các buổi hòa nhạc và các sự kiện khác không bao giờ có thể diễn ra trên một nền tảng như Minecraft. Bởi vì mỗi “trò chơi” có thể có các quy tắc và mục tiêu khác nhau, Roblox có thể được sử dụng như một địa điểm cho bất cứ điều gì.
Nếu chúng tôi sắp xếp những trải nghiệm này từ “nhập vai nhất” đến “ít nhập vai nhất” với danh sách kiểm tra metaverse của chúng tôi, Fortnite có thể hạ cánh ở giữa.
Khi nói đến tính bền vững của danh tính, Fortnite hạn chế hơn về mặt tùy biến hình đại diện so với Roblox hoặc Minecraft. Tùy chỉnh hình đại diện của bạn hoàn toàn yêu cầu chi tiêu bằng tiền tệ trong thế giới thực và, không giống như Roblox, không có nền kinh tế sáng tạo trong Fortnite. Tuy nhiên, không giống như trong Minecraft, bạn có thể mang theo một số vật phẩm nhất định từ phiên này sang phiên tiếp theo.
Nếu bạn chỉ chơi Fortnite như một trò chơi Battle Royale, bạn có thể nghĩ rằng nó cũng không đáp ứng được tiêu chí xã hội và thế giới bền bỉ. Ngay cả khi tổ chức một nhóm cũng có ít tiềm năng xã hội hơn so với máy chủ Minecraft và việc bước vào một thế giới mới cho mỗi trận đấu chắc chắn không phải là lâu dài.
Tuy nhiên, Fortnite đã tổ chức một số sự kiện xã hội khá quan trọng, bao gồm các buổi hòa nhạc với một số lượng người dùng đồng thời khá đáng kể. Tuy nhiên, mặc dù những sự kiện này có thể kéo dài trong một thời gian, nhưng các địa điểm không phải là một phần của trải nghiệm mà bạn có thể ghé thăm bất cứ khi nào bạn muốn.
Tất cả các trò chơi này đều kết hợp các yếu tố “đảo ngược”. Điều mà tất cả chúng thiếu theo quan điểm của metaverse như một mạng lưới trải nghiệm trực tuyến được kết nối là khả năng tương tác. Tất cả các trò chơi này đều cho phép một số mức độ duy trì danh tính trong bản thân trải nghiệm, nhưng metaverse thực sự yêu cầu sự ổn định danh tính qua các trải nghiệm và không trò chơi nào trong số này cung cấp điều đó.
Không có kinh nghiệm. Nhưng chúng tôi đang đến đó. Ready Player Me tạo hình đại diện đa nền tảng để bạn có thể xuất hiện với danh tính bền vững trên hàng trăm nền tảng tham gia. Một trong những lời hứa của NFT và blockchain là chúng đã cho phép chúng ta sử dụng tài sản ảo và tiền tệ kỹ thuật số với chúng ta trên toàn cảnh internet.
Khả năng tương tác có giới hạn của nó. Nếu bạn khăng khăng rằng không có metaverse cho đến khi bạn có thể khai thác kim cương trong Minecraft để bán trong Roblox bằng một chiếc búa mà bạn có thể sử dụng trong Fortnite, thì bạn đang thiếu điểm. Tuy nhiên, nếu bạn khẳng định rằng Minecraft hoặc Roblox hoặc Fortnite là “metaverse của riêng nó”, thì bạn cũng đang thiếu điểm.
Hiện tại, không có lớp ảo nào trên thế giới mà chúng ta có thể sử dụng để kết nối với mọi người ở khắp mọi nơi để làm mọi thứ. Tuy nhiên, những nền tảng này và các nền tảng khác cung cấp các phần của tầm nhìn đó.
Đọc tiếp
Thông tin về các Tác giả