/ / Bạn nên sử dụng cái nào để phát triển trò chơi?

Bạn nên sử dụng cái nào để phát triển trò chơi?

API đồ họa, như OpenGL và DirectX, đóng vai trò là cầu nối giữa phần mềm và phần cứng đồ họa được sử dụng để chơi trò chơi. Các API này cung cấp các phương pháp chuẩn hóa để hiển thị đồ họa 2D và 3D trên màn hình. Chúng đã trở thành nền tảng cho sự phát triển trò chơi trong vài thập kỷ qua.

Các công cụ như Unity cung cấp sự lựa chọn giữa các API đồ họa mà chúng sử dụng, nhưng làm cách nào để bạn chọn được tùy chọn phù hợp cho trò chơi của mình? Hãy tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi so sánh OpenGL với DirectX để cung cấp cho bạn ý tưởng về công cụ nào trong số những công cụ này phù hợp nhất với bạn.

LÀM VIDEO TRONG NGÀY

DirectX so với OpenGL: Tổng quan về tính năng chính

Về cốt lõi, cả DirectX và OpenGL đều chia sẻ cùng một đường dẫn đồ họa và chúng đã có trong nhiều năm. Cả hai API đều sử dụng các điểm được gọi là đỉnh để xây dựng các nguyên thủy đồ họa phức tạp. Mỗi đỉnh lưu trữ tọa độ riêng và các thông tin quan trọng khác. Nhưng cách mà mỗi thư viện sử dụng các đỉnh là khác nhau.

Chúng có thể thực hiện các chức năng tương tự, nhưng bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt giữa OpenGL và DirectX nếu bạn làm việc với chúng.

DirectX so với OpenGL: Phạm vi API

Trước khi đi xa hơn, điều quan trọng cần lưu ý là, mặc dù cả hai đều là API đồ họa, nhưng OpenGL và DirectX có các phạm vi khác nhau. OpenGL là một API đồ họa thuần chủng và điều này có nghĩa là nó không xử lý bất cứ thứ gì khác ngoài đồ họa 2D và 3D. Mặt khác, DirectX là một tập hợp các API đồ họa, âm thanh, mạng và phần cứng khác hoạt động cùng nhau.


Trong một số trường hợp, OpenGL sẽ sử dụng DirectX để thực hiện các chức năng mà nó không thể tự thực hiện. Phần còn lại của bài viết này sẽ bỏ qua sự khác biệt này giữa hai API, tập trung vào các yếu tố đồ họa của mỗi công cụ.

OpenGL so với DirectX: Nền tảng

OpenGL là một API miễn phí được quản lý bởi một công ty phi lợi nhuận có tên là Khronos Group, trong khi DirectX do Microsoft sản xuất. DirectX chủ yếu hoạt động trên Windows và Xbox, với các nền tảng khác, như Linux, đang dần được hỗ trợ. OpenGL là nền tảng đa nền tảng, giúp nó có thể sử dụng để phát triển trò chơi trên nhiều hệ điều hành và bảng điều khiển trò chơi.

DirectX so với OpenGL: Tài nguyên phần cứng

DirectX giao quyền quản lý phần cứng cho nhà phát triển, mang lại cho bạn khả năng phân bổ tài nguyên hiệu quả khi bạn cần. OpenGL xử lý việc quản lý phần cứng, nhưng điều này có thể đi kèm với những lợi ích riêng của nó, vì bạn không phải lo lắng về việc tự quản lý tài nguyên.

DirectX so với OpenGL: Tài liệu

Quyền truy cập vào tài liệu chi tiết có thể giúp phát triển trò chơi dễ dàng hơn nhiều khi làm việc với các API. DirectX và OpenGL cung cấp tài liệu được cập nhật thường xuyên và cộng đồng nhà phát triển hữu ích. Cả hai API này đều nhận được các bản cập nhật lớn hàng năm để đảm bảo rằng chúng cung cấp các tính năng tốt nhất hiện có.

Sử dụng OpenGL so với DirectX để phát triển trò chơi

Các nhà phát triển đã tạo ra nhiều trò chơi đẹp và được tối ưu hóa tốt trên thị trường hiện đại bằng cách sử dụng cả OpenGL và DirectX. Có một số điều bạn nên cân nhắc khi chọn API đồ họa 2D / 3D. Một số nhà phát triển sẽ chỉ đơn giản dựa vào công cụ mà họ cảm thấy thoải mái nhất.

OpenGL hoặc DirectX: Nền tảng

Chúng tôi đã đề cập đến các nền tảng, nhưng đây là một cân nhắc quan trọng đối với các nhà phát triển. Nếu bạn muốn tạo trò chơi cho Nintendo Switch, Playstation 4 hoặc Linux, bạn sẽ cần làm việc với OpenGL hoặc một API khác có hỗ trợ cho chúng. DirectX được tạo cho Windows và Xbox và có khả năng tương thích hạn chế với các hệ thống khác.


OpenGL hoặc DirectX: Khả năng tương thích với động cơ

Hầu hết các nhà phát triển trò chơi sử dụng các công cụ như Unity và Unreal để tạo trò chơi của họ, ngày nay. Cả hai công cụ này đều hỗ trợ OpenGL và DirectX, cũng như các công cụ phát triển trò chơi đa nền tảng khác.

OpenGL hoặc DirectX: Dễ sử dụng

Một số người cho rằng OpenGL dễ làm việc hơn DirectX. Bên cạnh tài nguyên phần cứng, OpenGL chỉ xử lý đồ họa, làm cho nó đơn giản hơn về bản chất. Thực tế là nó hoạt động trên nhiều nền tảng hơn cũng giúp việc phát hành các trò chơi có yêu cầu này trở nên dễ dàng hơn.

Tính dễ sử dụng của API đồ họa không còn quan trọng như trước đây đối với các nhà phát triển trò chơi. Với các công cụ như Unity giao tiếp với các API đồ họa đằng sau hậu trường, chỉ cần một cú nhấp chuột để hoán đổi API bạn đang sử dụng. Trừ khi bạn đang tạo một trò chơi từ đầu, nếu không bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt về mức độ dễ sử dụng của mỗi API.

OpenGL hoặc DirectX: Tính năng đồ họa

Trừ khi bạn là một trường hợp rìa, không có khả năng bạn sẽ thấy sự khác biệt lớn về các tính năng bạn có sẵn giữa các API này. Cả hai đều hỗ trợ khả năng của card đồ họa của bạn và điều này sẽ chỉ thay đổi nếu GPU thấy những thay đổi đáng kể trong tương lai.

OpenGL hoặc DirectX: Hiệu suất trò chơi

Có nhiều cuộc tranh luận giữa các nhà phát triển về hiệu suất của các API này. Thật khó để tưởng tượng rằng OpenGL hoặc DirectX có sự khác biệt đáng kể về hiệu suất, mặc dù tuyên bố rằng OpenGL mượt mà hơn và hiệu quả hơn là phổ biến trên mạng.

Cách duy nhất để tìm ra API nào trong số những API này hoạt động tốt nhất là thông qua thử nghiệm. Nhờ khả năng tương thích của Unity với cả hai API, chúng tôi có thể tạo một dự án và thử nghiệm trò chơi mẫu với cả hai API để tạo điểm chuẩn hiệu suất.

Các bài kiểm tra này đã được thực hiện với cả đồ họa 2D và 3D để đảm bảo rằng các đường ống khác nhau của chúng không phải là một yếu tố đáng kể. Mỗi bài kiểm tra chạy trong 120 giây của trò chơi thông thường và khung hình trên giây đang được đo để xác định hiệu suất. Tất cả các thử nghiệm đã được thực hiện trên cùng một PC.

Kiểm tra hiệu suất 3D: Microgame Unity Carting

Unity Carting Microgame là một mẫu miễn phí chứa mọi thứ bạn cần để xây dựng một trò chơi đua xe đơn giản. Nó đi kèm với hướng dẫn, nhưng chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến bản thân trò chơi. Chúng tôi đã xây dựng Carting Microgame với cả OpenGL và DirectX để so sánh hiệu suất của chúng và kết quả như sau:

Thấp nhất Cao nhất Trung bình
DirectX 331 848 365.05
OpenGL 247 819 283,7

DirectX vượt trội hơn OpenGL trong điểm chuẩn 3D của chúng tôi, đạt được tốc độ khung hình ấn tượng xuyên suốt. Kết quả của OpenGL vẫn còn hơn là có thể chơi được.

Kiểm tra hiệu suất 2D: Unity Platformer Microgame

Giống như Carting Microgame, Unity Platformer Microgame miễn phí và được đóng gói với các công cụ học tập tuyệt vời. Đúng như dự đoán, trò chơi 2D trong các thử nghiệm của chúng tôi hoạt động tốt hơn trò chơi 3D, nhưng bạn có thể tự đánh giá kết quả.

Thấp nhất Cao nhất Trung bình
DirectX 599 850 767.367
OpenGL 302 604 515.417

Như bạn có thể thấy từ kết quả ở trên, DirectX đã đạt được tốc độ khung hình trung bình cao hơn nhiều trong thử nghiệm của chúng tôi. Mặc dù sự khác biệt có thể trông kịch tính, nhưng cả hai kết quả đều rất có thể chơi được.

OpenGL hoặc DirectX 11: Kết luận về hiệu suất

Trong khi nhiều người nói rằng OpenGL hoạt động tốt hơn DirectX, API sau này đã đạt được kết quả tốt hơn trong cả hai điểm chuẩn của chúng tôi. Điều này còn lâu mới kết luận được, với nhiều yếu tố đóng vai trò quyết định hiệu suất của một trò chơi, đặc biệt là khi chúng ngày càng phức tạp.

DirectX hoặc OpenGL: Bạn nên sử dụng cái nào để phát triển trò chơi?

Việc chọn API đồ họa phù hợp phụ thuộc vào một số yếu tố. DirectX là API đồ họa được sử dụng rộng rãi nhất. Nhiều nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi của họ cho Windows và Xbox trước khi chuyển chúng sang OpenGL cho các nền tảng khác. Nếu bạn đang xuất bản một trò chơi độc quyền bên ngoài Windows và Xbox, bạn có thể được lợi khi sử dụng OpenGL ngay từ đầu.

Hiệu suất cũng là một yếu tố cần xem xét, mặc dù thử nghiệm của chúng tôi cho thấy điều này khá nhỏ khi sử dụng các công cụ engine như Unity. Về bản chất, sự khác biệt giữa hai API đồ họa này chỉ quan trọng đối với những người đang tìm kiếm các tính năng thích hợp cụ thể.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *