/ / Từ chối không đồng bộ có phải là tương lai của trò chơi không?

Từ chối không đồng bộ có phải là tương lai của trò chơi không?

Bảng điều khiển và các hệ thống tầm thấp đến tầm trung thường phải lựa chọn giữa tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh. Tốc độ khung hình mang lại trải nghiệm nhạy hơn nhưng chất lượng hình ảnh mang lại trải nghiệm dễ chịu về mặt hình ảnh.


Từ chối không đồng bộ có thể mang lại cho bạn điều tốt nhất của cả hai thế giới không? Hãy cùng khám phá.


Từ chối không đồng bộ là gì?

Một người đàn ông đeo tai nghe VR

Tính năng từ chối không đồng bộ cải thiện khả năng phản hồi bằng cách hiển thị tốc độ làm mới chuyển động riêng biệt với tốc độ khung hình đồ họa. Đây là công nghệ then chốt giúp người dùng thực tế ảo không cảm thấy buồn nôn bằng cách giảm độ trễ khi chuyển động của đầu tới màn hình, ngay cả khi hình ảnh hiển thị bị trễ một chút.

Từ chối không đồng bộ hoạt động như thế nào?

Bản trình diễn Timewarp không đồng bộ

Từ chối không đồng bộ hoạt động bằng cách hiển thị không đồng bộ hình ảnh từ chuyển động của bạn. Khi bạn di chuyển chuột, chuyển động sẽ được hiển thị ở tốc độ cao hơn tốc độ hiển thị của hình ảnh.

Bạn có thể xem bản trình diễn từ chối không đồng bộ này trên Google Drive của đồng chí Stinger. Liên kết an toàn và chỉ cần nhấp vào AsnycTimewarp.exe để mở bản trình diễn. Đặt tốc độ khung hình thành 30FPS, sau đó bật độ cong thời gian không đồng bộ bằng cách nhấn “4” trên bàn phím của bạn. Điều này sẽ hiển thị chuyển động của bạn ở tốc độ 120 khung hình/giây và việc di chuyển xung quanh sẽ rất nhạy, tuy nhiên hình ảnh được hiển thị ở tốc độ 30 khung hình/giây. Bạn thậm chí có thể nhấn “2” trên bàn phím và nó sẽ đóng băng kết xuất cho bạn. Bạn vẫn có thể di chuyển và khám phá cách nó được hiển thị để mang lại cho bạn trải nghiệm phản hồi nhanh hơn.

Bạn có thể nhận thấy các đường viền màu đen không được hiển thị nhưng có thể dễ dàng khắc phục điều đó bằng cách mở rộng phạm vi của hình ảnh được hiển thị. Bạn có thể làm điều đó bằng cách kiểm tra Mở rộng biên giới timewarp trên hộp phía trên bên phải.

Làm cách nào để từ chối không đồng bộ có thể cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của bạn?

Tốc độ khung hình là thứ mà chúng tôi luôn xem là thứ gắn liền với sự mượt mà của chuyển động trong trò chơi. Khi nói đến các trò chơi trên PC, tốc độ khung hình thấp có liên quan rất nhiều đến độ trễ đầu vào. Đặc biệt là khi bạn đang sử dụng chuột để di chuyển vì độ trễ đầu vào ít được chú ý hơn trên bộ điều khiển.

Bạn có thể muốn xem giải thích này về cài đặt đồ họa trò chơi điện tử để biết cài đặt nào làm giảm đáng kể tốc độ khung hình của bạn và tăng độ trễ đầu vào.

Tốc độ khung hình và thời gian khung hình

Tính năng từ chối không đồng bộ có thể giúp chơi game truyền thống, không VR giống như cách nó giúp chơi game VR. Giảm độ trễ đầu vào và trải nghiệm chơi trò chơi nhạy bén luôn là những điều tốt vì độ trễ đầu vào có thể làm hỏng trải nghiệm tương tác.

Nếu điều này được triển khai trong các trò chơi ngày nay, bạn sẽ có thể chạy các tựa game đòi hỏi khắt khe ở cài đặt đồ họa cao hơn mà không phải hy sinh khả năng phản hồi của trò chơi. Có lẽ Cyberpunk 2077 sẽ không bị phàn nàn nếu nó có tính năng này.

Nếu bạn muốn dùng thử VR và phản chiếu không đồng bộ đang hoạt động, hãy xem tai nghe VR chơi game trên PC tốt nhất để giúp bạn bắt đầu.

Từ chối không đồng bộ có nên trở thành một mặt hàng chủ lực trong các trò chơi trong tương lai không?

Tính năng từ chối không đồng bộ có thể không xuất hiện khi chơi game không có VR do các tính năng khác giúp tăng khả năng phản hồi như DLSS của NVIDIA hoặc FSR của AMD.

Những công nghệ này sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp lên hình ảnh cao hơn. Điều này làm tăng tốc độ khung hình khi bộ xử lý đồ họa của bạn hiển thị hình ảnh ở độ phân giải thấp hơn, do đó làm giảm khối lượng công việc trên bộ xử lý đồ họa. Những công nghệ này đã trở nên tiên tiến đến mức rất khó để phân biệt giữa hình ảnh được nâng cấp và độ phân giải gốc.

Tuy nhiên, từ chối không đồng bộ có thể được cung cấp cho tất cả mọi người. DLSS và FSR chỉ khả dụng trên các cạc đồ họa tương ứng có tính năng của chúng, khiến những tính năng này khó tiếp cận hơn với mọi người, ngay cả khi những người đó có trò chơi hỗ trợ chúng.

Tính năng từ chối không đồng bộ có thể cung cấp nhiều trò chơi hơn cho nhiều người chơi hơn, đó là lý do tại sao tính năng này phải là một yếu tố chính trong các trò chơi hiện đại. Nó đã làm được điều đó cho VR, có chút nghi ngờ rằng nó không thể làm điều tương tự cho các trò chơi thông thường.

Tương lai đáp ứng?

Từ chối không đồng bộ đã được chứng minh là một tính năng tuyệt vời cho các hệ thống có khả năng thấp hơn trong VR. Sẽ thật tuyệt vời khi thấy nó trên các trò chơi hiện đại, đặc biệt là những trò chơi đòi hỏi khắt khe. Tính năng này có thể không phù hợp với các trò chơi cạnh tranh, nhưng nó sẽ rất phù hợp với những người chỉ muốn có trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn với ngân sách tiết kiệm.

Nếu tính năng từ chối không đồng bộ trở nên phổ biến hơn bên ngoài thế giới VR, thì có thể hy vọng rằng một số nhà phát triển trò chơi nhỏ hơn có thể sử dụng điều này để tạo ra các trò chơi đòi hỏi đồ họa cao hơn mà không cố gắng bù đắp quá nhiều cho thị trường cấp thấp. Cuối cùng, điều này cũng có thể xuất hiện trong các trò chơi lớn hơn, giúp nhiều người có cơ hội thưởng thức nhiều trò chơi hơn.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *