/ / Trò chơi điện tử làm lại có xứng đáng không? Xu hướng này có cần phải chết không?

Trò chơi điện tử làm lại có xứng đáng không? Xu hướng này có cần phải chết không?

Trò chơi điện tử làm lại đã trở nên rất thịnh hành trong ngành công nghiệp trò chơi. Không chỉ có nhiều xu hướng làm lại có thể được sản xuất, mà còn có những mức độ thành công khác nhau khi nói đến chất lượng của chính trò chơi.

Bạn có thể tự hỏi điều gì tạo nên một bản làm lại tốt? Hay thậm chí liệu các bản làm lại trò chơi điện tử có nên tồn tại ngay từ đầu?

Xu hướng này đặt ra một tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp trò chơi mà bạn có thể thấy là có khả năng tích cực hoặc gây tổn hại, vậy các bản làm lại trò chơi điện tử có cần phải chết không?

Các bản làm lại trò chơi điện tử có đáng giá không?

Bạn có thể có nhiều ý kiến ​​trái chiều về việc làm lại trò chơi điện tử, nhưng xu hướng này chắc chắn đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game.

Các trò chơi như Pokémon HeartGold và SoulSilver được nhiều người coi là tốt nhất trong nhượng quyền thương mại của họ và khuyến khích Game Freak tiếp tục làm lại các thế hệ trò chơi Pokémon trước.

Tuy nhiên, các phiên bản làm lại của Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl đã vấp phải sự đón nhận trái chiều. Bạn có thể kết nối những đánh giá hỗn hợp này với ý tưởng rằng Game Freak đã gọi điện cho họ bằng cách cho phép ILCA làm lại một trong những thế hệ trò chơi phổ biến nhất của nó, Pokémon Diamond và Pearl.


Điều này nói lên một vấn đề lớn hơn đối với xu hướng làm lại trò chơi điện tử: nó vẽ ra một bức tranh mà các nhà phát triển trò chơi đang gọi nó đến hoặc hết ý tưởng mới.

Và khi nhiều bản làm lại đang được công bố và nhiều công ty sản xuất nhìn vào xu hướng này, bạn có thể kết luận rằng sự bão hòa quá mức của các bản làm lại có thể trì trệ và kìm hãm số lượng thuộc tính trò chơi điện tử hoàn toàn mới đang được sản xuất.

Bản làm lại Last of Us Part 1 từ PlayStation, được Sony thảo luận qua một bài đăng trên PlayStation Blog, là phiên bản thứ ba của cùng tựa đề. Tương tự, bản làm lại Resident Evil 4, mà bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết qua trang web chính thức của Resident Evil 4, là tựa game mà bạn có thể nhận ra là đã được chuyển sang nhiều nền tảng nhất có thể kể từ khi phát hành, bao gồm cả Wii và thiết bị di động.

Với số lượng lớn các tựa game được đọc lại trong tác phẩm, bạn có thể kết luận rằng ngay từ đầu, việc làm lại trò chơi điện tử thậm chí không cần thiết.

Tuy nhiên, bất chấp số lượng lớn các bản làm lại đã được phát hành, một số tựa game vẫn rất cần thiết và lấp đầy một vị trí xứng đáng trong ngành. System Shock rất được mong đợi của Nightdive Studio nâng tầm một trò chơi hoàn toàn không thể tiếp cận đối với khán giả hiện đại và chiếu ánh đèn sân khấu trở lại với một tựa game xác định thể loại.

Bản làm lại cũng khác nhau về mức độ thú vị của chúng với bản thân trò chơi và bạn có thể căn cứ vào mức độ thành công của bản làm lại dựa trên chất lượng của nó như một trò chơi chứ không phải bản làm lại.

Điều gì tạo nên một trò chơi điện tử tốt được làm lại?

Với các tựa game như Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged và Final Fantasy VII Remake, tiêu chuẩn chất lượng cho các bản làm lại trò chơi điện tử rất đa dạng.

Các trò chơi mô phỏng đối thủ gốc của chúng nhưng cập nhật chúng cho khán giả hiện đại, chẳng hạn như bản làm lại Resident Evil 2 năm 2019, sẽ làm bạn ngứa ngáy nỗi nhớ và nhắc nhở bạn lý do tại sao bạn lại yêu thích các trò chơi cổ điển trong quá khứ của mình.


Mặt khác, các phiên bản làm lại như Warcraft III: Reforged năm 2020, với sự ra mắt bị hỏng, khiến bạn tự hỏi tại sao các nhà phát triển thậm chí còn bận tâm ngay từ đầu.

Trong trường hợp của Warcraft III: Reforged, Bloomberg UK tuyên bố rằng “tầm nhìn ban đầu, không rõ ràng và sự sai lệch về việc liệu trò chơi là bản làm lại hay làm lại” đã dẫn đến những thách thức trong phạm vi và tính năng của trò chơi.

Tìm hiểu sự khác biệt nhỏ giữa cổng trò chơi điện tử, bản làm lại, bản làm lại hoặc khởi động lại có thể giúp bạn hiểu cách một nhà phát triển như Blizzard có thể xác định sai trò chơi của chính họ. Tuy nhiên, những khó khăn của Warcraft III: Reforged nói lên một vấn đề lớn hơn với các bản làm lại: trò chơi gốc phải thay đổi bao nhiêu phần trăm?

Đối với bản làm lại Resident Evil 2 được giới phê bình đánh giá cao, Capcom đã đại tu các yếu tố lỗi thời của bản gốc. Gameplay, góc nhìn của người chơi và thậm chí cả các yếu tố tường thuật đã được điều chỉnh để phù hợp với khán giả chơi game năm 2019. Nhưng Capcom cũng duy trì các khía cạnh quan trọng của bản gốc, như giai điệu, nhân vật và phong cách nghệ thuật để thu hút người hâm mộ Resident Evil cổ điển.

Đối với Capcom, điều này có nghĩa là phải thu hút nhiều đối tượng và cơ sở người hâm mộ của nó. Đối với Blizzard, nó có nghĩa là hấp dẫn đối với cả hai.

Bao gồm cả Resident Evil 2, có rất nhiều trò chơi điện tử làm lại được đón nhận nồng nhiệt khác mà mọi người nên chơi bám sát bản gốc hoặc thay đổi vừa đủ để phù hợp với khán giả hiện đại.

Thay đổi bao nhiêu là thay đổi quá nhiều?

Trong trường hợp làm lại trò chơi điện tử đáng giá, một yếu tố quan trọng là tiêu đề quản lý tốt nỗi nhớ của nó và nhu cầu của nó để trở thành một tiêu đề hiện đại thành công.

Như đã đề cập, Resident Evil 2 năm 2019 đã cố gắng giải quyết vấn đề này, nhưng có ví dụ nào về việc làm lại thay đổi quá nhiều không?

Điều thú vị là, phiên bản làm lại cho Final Fantasy VII không chỉ cải tiến hoàn toàn cách chơi của trò chơi mà còn thách thức những kỳ vọng bằng cách thay đổi nhịp điệu cốt truyện quan trọng so với bản gốc cực kỳ phổ biến.

Mặc dù thay đổi các yếu tố câu chuyện và gần như thay đổi toàn bộ thể loại về lối chơi, điều mà bạn có thể tưởng tượng sẽ khiến những người hâm mộ lâu năm thất vọng, Final Fantasy VII Remake đã được đón nhận rất tích cực.

Đối với các phiên bản làm lại nói chung, Final Fantasy VII Remake là một cột mốc quan trọng. Các nhà phát triển không chỉ tích cực thúc đẩy một tầm nhìn mới cho bản gốc, mà họ còn làm sống lại các câu chuyện của cả hai để cung cấp cho bạn trải nghiệm quen thuộc và sáng tạo.

Là một xu hướng đáng giá cho các trò chơi điện tử, Final Fantasy VII Remake cho thấy rằng chất lượng của trò chơi và mục đích đằng sau việc làm lại tựa gốc là yếu tố cần thiết để đánh giá mức độ đáng giá của một bản làm lại. Mặc dù thay đổi nhiều khía cạnh cốt lõi mà bạn nhớ từ bản gốc, tầm nhìn và chất lượng của bản làm lại cho phép nó đứng riêng.

Trò chơi làm lại vẫn ở đây

Với sự bão hòa quá mức của các bản làm lại, với nhiều dự kiến ​​sẽ được sản xuất, bạn có thể tin rằng xu hướng này đang gây tổn hại cho toàn ngành và cần phải chấm dứt.

Nhưng từ những xu hướng như vậy, những trải nghiệm mới và sáng tạo được tạo ra trong số các bản phát hành chung nổi bật và mang lại lợi ích cho bạn, người chơi.

Cho dù đó là hình thức làm lại trò chơi điện tử độc đáo, như Final Fantasy VII Remake hay trải nghiệm cập nhật hiện đại hóa các trò chơi điện tử cổ điển yêu thích của bạn, thì việc sống lại trải nghiệm của bạn là điều đáng giá.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *