/ / Giới thiệu về lập mô hình 3D bề mặt cứng

Giới thiệu về lập mô hình 3D bề mặt cứng

Hãy nghĩ về những mô hình 3D thú vị nhất mà bạn từng thấy — mechs, mô hình 3D về xe cộ và tòa nhà, mô hình vũ khí và các máy móc khác đều có một điểm chung. Điều đó? Mô hình bề mặt cứng.

Bạn có thể đã rất quen thuộc với thế giới của mô hình bề mặt cứng. Dưới đây là một bản tóm tắt nhanh về những điều cơ bản tuyệt đối.

Tạo mô hình 3D bề mặt cứng là gì?


Một thiết kế mô hình bề mặt cứng đơn giản trong Máy xay sinh tố.

Mô hình hóa bề mặt cứng trong các chương trình như Zbrush và Blender là điều mà bạn sẽ phải làm bất cứ khi nào bạn đang tạo ra thứ gì đó do con người tạo ra và vô cơ. Sự khác biệt giữa mô hình hữu cơ và vô cơ cuối cùng bắt nguồn từ một số yếu tố chính:

  • Các thiết kế dạng tấm, trơn tru.

  • Các cơ quan có cấu trúc, cứng cáp.

  • Một họa tiết hình học và thường là công nghiệp.

  • Tập trung vào chi tiết phức tạp.

  • Thường liên quan đến ít nhất một trục đối xứng.

  • Màu sắc và chất liệu thường được phân định bằng ranh giới lưới.

  • Các mô hình bề mặt cứng thường dựa nhiều vào các tài liệu tham khảo ngoài đời thực.

Một số chuyên gia trong ngành sử dụng một định nghĩa khác hướng nhiều hơn đến tính nghiêm ngặt của sản xuất — một mô hình bề mặt cứng là một mô hình không bị gian lận hoặc biến dạng trong suốt vai trò của nó trong hoạt hình hoặc trò chơi, mà thay vào đó chỉ là một phần tử môi trường hoặc giá đỡ tĩnh . Suy nghĩ này không phổ biến lắm; đối với hầu hết các nghệ sĩ 3D, chủ đề và phong cách là điểm cuối cùng, hãy là tất cả ở đây.

Mô hình hóa bề mặt cứng không phải là mô hình CAD chính xác. Tuy nhiên, bạn càng có thể truyền tải chủ nghĩa hiện thực vào mô hình bề mặt cứng của mình, thì nó sẽ càng thuyết phục và thú vị hơn khi nhìn thấy và sử dụng. Một số kiến ​​thức về cơ học đi một chặng đường dài; nghiên cứu sẽ thu hút bạn nếu bạn thấy mình có khuynh hướng về loại chủ đề này.

Không có quy tắc khó và nhanh khi phân loại mô hình 3D của bạn — tuy nhiên, theo nghĩa chung, bất kỳ đối tượng nào không bị cong vênh hoặc biến dạng thông thường, chẳng hạn như cờ lê kim loại chắc chắn, đều có thể được đưa vào danh mục này một cách an toàn .

Ví dụ về mô hình hóa bề mặt cứng


Tạo các bước của WALL-E trong Máy xay sinh tố.

Đối với các ví dụ về mô hình bề mặt cứng, tất cả những gì bạn phải làm là quan sát xung quanh bạn. Ấm đun nước nóng trên quầy của bạn, vòi chữa cháy bên ngoài căn hộ của bạn và thậm chí cả điều khiển từ xa cho TV của bạn đều đủ tiêu chuẩn. Các khả năng chỉ trở nên thú vị hơn từ đây.

Các dự án tạo mô hình bề mặt cứng phổ biến nhất vượt ra ngoài những vật dụng hàng ngày — các nghệ sĩ 3D có thể sống trong những tưởng tượng hoang dã nhất của họ, Steven Spielberg đắm mình vào một thế giới kỳ thú và kinh hoàng. Nếu bạn muốn bắt đầu, đây là một vài ý tưởng dự án mô hình bề mặt cứng yêu thích của chúng tôi dành cho người mới bắt đầu:

  • Xe cộ

  • Vũ khí

  • Máy móc và máy móc

  • Rô bốt

  • Tòa nhà và kiến ​​trúc

  • Thiết kế nội thất

  • Mô hình sản phẩm

  • Bất cứ thứ gì do máy móc hoặc con người tạo ra


Một mô hình bề mặt cứng của một người đàn ông Lego.

Các yếu tố thứ cấp phổ biến và đầy cảm hứng trong mô hình bề mặt cứng bao gồm:

  • Đường ống

  • Bánh răng

  • Các khớp và đòn bẩy cơ học

  • Bánh xe

  • Yếu tố phát sáng

  • Màn hình

  • nút

  • Xử lý

  • Lỗ thông hơi

  • Dấu ngoặc

Tuy nhiên, điều đó đã được nói, cũng cần lưu ý rằng nhiều thiết kế bề mặt cứng được làm từ những thứ như kim loại và nhựa, các yếu tố “mềm” vẫn có thể được đưa vào ngữ cảnh.

Lốp cao su của xe chạy mọi địa hình là một trong những trường hợp như vậy, và chúng không để lại điều gì đáng mong đợi về mặt thách thức kỹ thuật mà chúng thể hiện. Ví dụ, thiết kế mặt lốp là mô hình bề mặt cứng thành chữ T, mặc dù thực tế là chúng mềm hơn nhiều so với phần còn lại của mô hình.

Liên quan: Cách sử dụng đường cong NURBS trong mô hình 3D: Hướng dẫn sử dụng máy xay sinh tố

Kỹ thuật tạo mô hình bề mặt cứng cho người mới bắt đầu


Lập mô hình WALL-E trong Máy xay sinh tố.

Mô hình hóa bề mặt cứng thường bắt đầu với một nguyên thủy hình học, sau đó được tinh chỉnh theo một hệ thống phân cấp. Để khắc họa từng chi tiết từng phút trong bảng điều khiển ở mặt trước của WALL-E, trước tiên, chúng tôi cần chia nó thành các thành phần — ví dụ: bảng điều khiển của anh ấy ở gần phía trên cùng, phải tách biệt với thiết bị nén rác của anh ấy.

Bạn có thể bắt đầu phân tích đối tượng của mình cả bằng mắt và bằng logic. Những thứ mà bản lề là một trong những sự phân biệt dễ dàng để thực hiện; nếu nó được cho là tách ra, đó là một đường rõ ràng để vẽ. Sau đó, mỗi yếu tố phụ trở nên dễ dàng hơn nhiều để tạo ra và tô điểm.

Không có quy tắc nào trong thế giới tạo mô hình bề mặt cứng, nhưng chúng tôi chắc chắn có thể đề xuất nhiều hơn một số phương pháp hay nhất để tuân thủ nói chung:

  • Bạn có thể cắt một nửa nguyên thủy bằng một vòng lặp cạnh đơn (Điều khiển + R) và xóa một bên để nhường chỗ cho công cụ sửa đổi Gương.

  • Để thêm các rãnh thông thường xung quanh một hình dạng, bạn có thể thêm các vòng cạnh khác. Việc kéo chúng ra trên cơ sở xen kẽ tạo nền tảng tuyệt vời cho các nội dung hấp dẫn, các yếu tố khoa học viễn tưởng và hơn thế nữa.

  • Các phép toán Boolean có thể được sử dụng để tạo các đường cắt và kết hợp hình học rõ ràng, có kiểm soát, cũng như để thống nhất mô hình của bạn bất kỳ lúc nào.

  • Duy trì lưới đơn giản nhất có thể thường sẽ phục vụ bạn trong thời gian dài, đặc biệt là khi phác thảo mô hình của bạn ngay từ đầu.

  • Các chi tiết nên được bổ sung lần thứ hai, sau khi phần thân chính của mô hình đã được hoàn thiện ở một mức độ nào đó. Khi bạn đã có một nền tảng khả thi để làm việc, việc tạo ra những chi tiết này sẽ dễ dàng hơn và trực quan sáng tạo hơn nhiều.

  • Cấu trúc phân cấp và cách nuôi dạy con cái có thể được sử dụng để hỗ trợ cho một mô hình chức năng hơn mà sau này sẽ dễ dàng triển khai hơn nhiều.

Như mọi khi, bạn nên cố gắng hết sức để giữ cho lưới của bạn độc quyền bốn, mặc dù có một số trường hợp mà điều này được thừa nhận là khó thực hiện. Bạn càng luyện tập nhiều, bạn sẽ càng nhận ra khi nào mình sắp lao vào góc cua. Giữ mọi thứ sạch sẽ và đơn giản nhất có thể sẽ luôn dẫn đến quy trình làm việc trôi chảy hơn nhiều, cũng như kết quả cuối cùng hấp dẫn hơn nhiều.

Liên quan: Chuẩn mực trong lập mô hình 3D là gì?

Công cụ chính của bạn sẽ là phần mềm 3D mà bạn chọn. Phần mềm tạo mô hình 3D phổ biến nhất sẽ luôn là Maya, Blender, ZBrush và phần mềm còn lại của các nghi phạm thông thường.

Mặc dù mô hình bề mặt cứng trong ZBrush có thể sẽ khác rất nhiều so với mô hình bề mặt cứng trong Blender hoặc Maya, nhưng phần lớn sự khác biệt sẽ chỉ là bề ngoài. Hầu hết các loại phần mềm tạo mô hình 3D đều cung cấp các công cụ và tính năng tạo mô hình bề mặt cứng phổ biến sau:

  • Đùn, có thể là công cụ tạo mô hình 3D đơn giản nhất.

  • Beveling, làm tròn các góc và các cạnh.

  • Một số loại công cụ dao cho phép bạn thêm hình học mới vào lưới hiện có.

  • Khả năng chia nhỏ toàn bộ lưới của mô hình của bạn sau khi đặt ra thiết kế nền tảng của bạn.

  • Tất cả các toán tử 3D thông thường — chia tỷ lệ, xoay và dịch đơn giản.

Bản năng sáng tạo và tầm nhìn mà bạn đam mê sẽ giúp dẫn đường cho bạn — bạn có thể tạo ra bất kỳ thứ gì trong bất kỳ loại chương trình 3D nào. Đôi khi, chỉ cần một chút thử nghiệm để tìm ra cách tiếp cận phù hợp với phong cách của bạn nhất.

Liên quan: Một vài trang web tuyệt vời cho các kết cấu máy xay sinh tố miễn phí

Tạo mô hình 3D bề mặt cứng là nỗi ám ảnh mới nhất của chúng tôi

Mô hình 3D có khó không? Không nếu bạn biết những gì bạn đang tìm kiếm. Các mô hình hữu cơ thật tuyệt vời, nhưng rất ít dự án Máy xay sinh tố sẽ thắp sáng ngọn lửa trong bạn như một ý tưởng mô hình bề mặt cứng thực sự thú vị. Chắc chắn nó sẽ gãi đúng chỗ ngứa cho chúng ta.


Bản đồ UV trong Blender.
Lập bản đồ UV cho máy xay sinh tố: 7 mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu

Lập bản đồ UV là một kỹ năng quan trọng để áp dụng kết cấu cho các mô hình của bạn. Dưới đây là một số mẹo và thủ thuật để thành công.

Đọc tiếp


Giới thiệu về tác giả

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *