Cách thêm đỉnh trong máy xay sinh tố: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu
Một trong những yếu tố cơ bản của đối tượng lưới trong Blender là đỉnh. Nó là một điểm duy nhất trong không gian ba chiều với ba tọa độ, một cho trục X, Y và Z. Khi bạn thêm một số hoặc nhiều đỉnh vào một đối tượng, chúng có thể được hợp nhất với nhau để nối hai cạnh hoặc đối tượng. Chúng cũng có thể được thêm vào để mở rộng chi tiết lưới của bạn.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm một đỉnh và bao gồm mọi thứ bạn cần biết về cách thêm đỉnh trong Blender.
Mục Lục
Cách thêm đỉnh mới làm đối tượng
Như đã đề cập, đỉnh là một yếu tố cơ bản trong Blender. Học cách làm việc với các đỉnh sẽ tăng tốc quy trình làm việc của bạn trong quá trình tạo mô hình 3D. Các khối xây dựng cơ bản của lưới trong Blender bao gồm các đỉnh, các cạnh và các mặt.
Trong phương pháp đầu tiên này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm một đỉnh duy nhất làm đối tượng. Để làm như vậy, chúng ta sẽ sử dụng tiện ích bổ sung Mesh Extra Objects. Điều này được cài đặt sẵn với Blender nhưng cần được kích hoạt trong menu Preferences.
Làm theo các bước dưới đây để kích hoạt Mesh Extra Objects:
-
Bấm vào Biên tập và chọn Sở thích.
-
Bấm vào Tiện ích bổ sung và gõ Đối tượng bổ sung trong trường tìm kiếm.
-
Bấm vào hộp kiểm ở cạnh Thêm lưới: Đối tượng bổ sung.
Làm điều này sẽ đặt điểm gốc của đỉnh, nhưng bạn có thể thay đổi vị trí đích của nó trong các tùy chọn menu phụ.
Cách thêm đỉnh bằng cách nhấp chuột phải
Trong phần này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm một đỉnh bằng cách chỉ cần nhấp chuột phải vào chuột, cũng như cách thêm nhiều đỉnh.
Để thêm một đỉnh bằng cách nhấp chuột phải:
-
nhấn Chuyển hướng nhập Chế độ đối tượng.
-
Tạo một đỉnh bằng cách đánh Sự thay đổi + MỘT và lựa chọn Lưới thép > Vert đơn > Thêm Vert đơn.
-
Bây giờ, hãy đi vào Chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấn Chuyển hướng chìa khóa một lần.
-
Thêm một đỉnh khác bằng cách giữ Điều khiển và nhấn nút chuột phải đến vị trí con trỏ của bạn hiện đang ở.
Cách thêm đỉnh vào cạnh
Trước khi chuyển sang phần tiếp theo này, chúng ta hãy nói một chút về Chế độ chỉnh sửa. Nếu bạn không quen với Chế độ chỉnh sửa, đây là lý do tại sao nó quan trọng.
Các chấm và đường này là các đỉnh và các cạnh mà lưới được tạo thành. Khi ở trong Chế độ chỉnh sửa, bạn không bị giới hạn trong việc chọn toàn bộ đối tượng. Thay vào đó, bạn có thể chọn các thành phần riêng lẻ để thay thế.
Ngoài ra, khi ở Chế độ chỉnh sửa, bạn có thể nhận ra rằng mình có thể chuyển đổi giữa các chế độ lựa chọn khác nhau. Ba biểu tượng này nằm ở góc trên cùng bên trái như trong hình dưới đây.
Các chế độ này cung cấp sự linh hoạt trong các loại lựa chọn. Hầu hết thời gian không quan trọng bạn đang ở chế độ chọn nào, bởi vì khi một khuôn mặt được chọn, tất cả các đỉnh và cạnh của nó cũng được chọn. Tuy nhiên, đôi khi chế độ lựa chọn có thể rất quan trọng.
Bạn thậm chí có thể chọn nhiều chế độ lựa chọn cùng một lúc bằng cách chỉ cần nhấn Sự thay đổi và nhấp vào từng biểu tượng chế độ lựa chọn. Có một số trường hợp chúng ta chỉ muốn chọn các cạnh chứ không phải các mặt hoặc đỉnh. Điều này có thể được thấy trong phần sau, nơi chúng ta tìm hiểu cách bạn có thể hợp nhất hai cạnh với một đỉnh duy nhất.
Bây giờ, hãy nói về cách thêm một đỉnh vào một cạnh. Tại sao bạn muốn làm điều này? Bạn có thể muốn thêm nhiều chi tiết hơn vào hình học hiện có. Để đạt được điều này, bạn có thể chỉ cần thêm nhiều đỉnh hơn; quá trình này được gọi là chia nhỏ. Làm như vậy, bạn có thể tạo ra những hình dạng chính xác hơn theo ý thích của mình.
Để thêm một đỉnh để chia nhỏ cạnh của một hình hiện có:
-
Chọn hình học.
-
Nhấn vào Chuyển hướng chìa khóa để vào Chế độ chỉnh sửa.
-
Hãy chắc chắn rằng bạn đang ở Lựa chọn cạnh chế độ như hình.
-
Chọn cạnh sẽ được chia nhỏ.
-
Nhấp chuột phải để mở Menu ngữ cảnh đỉnh và chọn Chia nhỏ.
-
Bấm vào mũi tên thả xuống được tìm thấy trên bảng toán tử Subdivide ở góc dưới cùng bên trái của giao diện.
-
Điều chỉnh cài đặt theo ý thích của bạn trong bảng điều hành Subdivide.
Bên cạnh việc làm việc trên các cạnh, cách tiếp cận này cũng hoạt động cho khuôn mặt.
Cách hợp nhất các cạnh với một đỉnh
Hình học không đa tạp xảy ra khi có các đỉnh hoặc cạnh bị ngắt kết nối trong một đối tượng. Về bản chất nó là hình học không thể tồn tại trong thế giới thực. Những thứ này không được kết nối với phần còn lại của đối tượng và có thể tạo ra các vấn đề về sau, chẳng hạn như khi in 3D. Điều này là do chương trình cắt sẽ xem nó như một đối tượng hoàn toàn riêng biệt.
Mặc dù có thể nối hai đối tượng lại với nhau bằng các phép toán Boolean, nhưng thay vào đó bạn sẽ nhận được kết quả chính xác hơn bằng cách hợp nhất nhiều cạnh với các đỉnh. Bằng cách sử dụng cùng một cách tiếp cận chia nhỏ, trước tiên chúng ta thêm các đỉnh vào các cạnh mà chúng sẽ tiếp xúc với nhau.
Để làm điều này:
-
nhấn Sự thay đổi + V sử dụng Trượt đỉnh. Điều này sẽ cho phép bạn định vị đỉnh mới càng gần càng tốt với nơi chúng ta muốn điểm tiếp xúc của hai cạnh.
-
Sử dụng chuyển động của chuột để trượt nó dọc theo một hướng và nhấp chuột trái để cố định nó vào vị trí.
-
Chọn một trong các đỉnh.
-
Nhấn giữ Sự thay đổi trên bàn phím của bạn và sau đó nhấp vào đỉnh khác.
-
nhấn M để hợp nhất hai.
Và bạn đã có nó, hai cạnh đã được hợp nhất bằng cách sử dụng một đỉnh.
Học cách sử dụng Vertices trong Blender
Có rất nhiều điều bạn có thể làm trong Blender để đạt được các mô hình và cảnh 3D chất lượng cấp ngành. Trong bài viết này, bạn đã học cách thêm một đỉnh duy nhất và nhiều đỉnh, cách thêm một đỉnh vào hình học hiện có, cũng như hợp nhất hai cạnh với một đỉnh.
Biết cách thực hiện tốt điều này sẽ tăng tốc quy trình làm mô hình 3D của bạn và cuối cùng cung cấp cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn, giống như một người chuyên nghiệp. Tham khảo lại bài viết này bất cứ khi nào bạn cần trợ giúp khi làm việc với một đỉnh trong Máy xay sinh tố.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả