7 mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu
Lập bản đồ UV là một trong những kỹ năng cơ bản cần thiết nhất để học trong mô hình 3D — bạn sẽ cần phải mở lưới của mình trước khi có thể áp dụng họa tiết cho nó. UVs trong Blender không khó sử dụng, nhưng để làm quen với cách hoạt động của chúng thì cần một chút thực hành.
UV là một mặt phẳng 2D có tọa độ tương ứng với mọi điểm trên bề mặt của vật thể 3D. Cách chắc chắn nhất để đi qua cây cầu này mà không gây lộn xộn là gì? Dưới đây là một số mẹo lập bản đồ UV hàng đầu của chúng tôi trong Máy xay sinh tố.
Mục Lục
1. Các đường nối của bạn không được tính đến trừ khi bạn sử dụng lệnh Unwrap
Cái này có ngay trong sách hướng dẫn sử dụng Máy xay sinh tố — ngay cả khi bạn đang cắt nó giống như một người chuyên nghiệp, Máy xay sinh tố không sử dụng Đường may để mở lưới trừ khi bạn thực sự sử dụng Unwrap nhà điều hành.
Bạn sẽ tìm thấy Unwrap bên dưới Tia cực tím trình đơn thả xuống, cũng như trong trình đơn ngữ cảnh U lời nhắc trong khung nhìn. Trước khi nhấn nút, hãy đảm bảo rằng toàn bộ lưới của bạn đã được chọn.
Tạo ra tia cực tím là một đại lộ phổ biến khác để đi vào thời điểm này, nhưng nó không phải lúc nào cũng là cách tốt nhất để đi. Lệnh Unwrap làm phẳng mô hình một cách hiệu quả nhất có thể trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các Đường may của bạn.
2. Giảm thiểu sự biến dạng kết cấu bằng cách sửa đổi trực tiếp bản đồ tia cực tím
Sự biến dạng kết cấu thường khá dễ phát hiện. Rất may, bạn có thể sửa đổi hình dạng của chính Blender UV của mình bằng cách sử dụng tất cả các lệnh thông thường: chia tỷ lệ, xoay và dịch, cũng như một loạt các công cụ điêu khắc UV thú vị. Bạn có thể đẩy mọi thứ xung quanh cho đến khi bạn còn lại thứ gì đó đồng nhất và đúng với mô hình 3D của bạn.
Nếu bất cứ thứ gì trông có vẻ tanh về bản thân cấu trúc UV, bạn cũng có thể sử dụng Đường nối và Đường khâu trên lưới 3D hoặc bản đồ UV 2D của bạn để giúp Máy xay sinh tố. Cho phép Trực tiếp Unwrap đưa bạn vào ngay buồng lái — thay vì săn lùng và mổ xẻ, bạn sẽ làm việc trong thời gian thực.
Nhiều hoạt động UV sẽ ghi đè hoàn toàn bản đồ UV, mang đến cho bạn một thứ hoàn toàn mới. Nếu bạn muốn áp dụng nhiều quy trình cho các phần khác nhau của lưới, bạn có thể Ghim và Bỏ ghim chúng khi bạn tiến bộ.
Các P lệnh có thể được sử dụng để bảo tồn một phần của lưới UV vốn đã hoạt động tốt trong khi tạo cơ hội khác cho chương trình để sắp xếp phần còn lại một cách riêng biệt.
Nếu bạn đang sử dụng một tùy chọn như Dự án từ khuôn mặt và đang ghép từng mảnh bản đồ UV lại với nhau, bạn có thể lấy từng phần khó của mô hình và sau đó tạo tia UV tự động cho phần còn lại. Ghim cũng tuyệt vời khi kết hợp với Unwrap và Live Unwrap.
4. Vấn đề Tỷ lệ và Quy mô
Các mối quan hệ tỷ lệ giữa hình học của bản đồ UV của bạn dọc theo cả hai trục đôi khi có thể kéo hoặc làm hỏng kết cấu được áp dụng một cách không thuận lợi. Tỷ lệ co dễ kiểm soát khi hầu hết các đa giác của bạn có cùng hình dạng, lý tưởng là hình vuông. Rõ ràng, điều này không phải lúc nào cũng đúng, nhưng đôi khi nó có thể là gốc rễ của vấn đề.
Bạn có thể biết liệu bản đồ UV của mình có đang giãn ra hay không bằng cách nhấp vào menu lớp phủ của bảng UV. Chuyển đổi Căng màn hình để có một cái nhìn thoáng qua không bị kiểm duyệt về nơi bạn đã sai.
Điều chỉnh quy mô và vị trí của các phần tử lưới UV này sẽ cập nhật bản đồ nhiệt kéo dài này trong thời gian thực; màu xanh lam càng đậm, kết cấu của bạn càng ít bị kéo giãn bởi mối quan hệ giữa mô hình 3D và bản đồ UV 2D. Bạn cũng có thể áp dụng một Máy xay sinh tố UV Grid như một kết cấu để có cái nhìn sâu sắc hơn.
5. Vòng lặp và góc cạnh có thể giúp bạn vượt qua gù
Nếu bạn đã từng hoàn toàn Flubber-fied một lưới sau khi chia nhỏ nó, bạn đã biết thủ thuật này. Thêm một Vòng lặp cạnh hoặc một Góc xiên ngăn Máy xay sinh tố không bị cuộn hoàn toàn qua các cạnh sắc nét mà bạn muốn giữ nguyên vẹn.
Nguyên tắc tương tự cũng được áp dụng một cách lỏng lẻo ở đây – một cạnh sắc như dao cạo có thể làm mất đi kết cấu được áp dụng của bạn một cách không tự nhiên, ngay cả khi ánh xạ UV của bạn hoàn toàn ổn. Cái nhìn về PlayStation 1 còn lâu sau chúng ta. Đã đến lúc đặt tiêu chuẩn cao hơn cho chính chúng ta.
6. Khi nghi ngờ, hãy theo dõi ảnh tham khảo
Tất cả các nghệ sĩ 3D nên tham khảo bất cứ khi nào có thể. Thật dễ dàng tìm thấy cảm hứng trong các thuộc tính tự nhiên của các đối tượng trong cuộc sống thực. Có rất nhiều cách để bạn có thể ưu tiên hiện thực hóa trong công việc của mình — ẩn các đường nối bằng tia UV là một ví dụ rõ ràng, cũng như việc tiêu chuẩn hóa tỷ lệ của kết cấu vân gỗ trong toàn bộ mô hình.
Hãy suy nghĩ theo cách của bạn xung quanh toàn bộ lưới 3D, từ trong ra ngoài. Khi nghi ngờ, bạn luôn có thể nhấn L khi con trỏ của bạn di chuột qua bất kỳ phần nào của mô hình trong chế độ xem 3D. Khu vực có vấn đề của bản đồ UV của bạn sẽ được đánh dấu cùng với bản đối chiếu 3D của nó.
7. Chỉ cần thiết lập lại bản đồ tia cực tím của bạn
Đôi khi, chúng ta thực sự thu mình vào một góc. Thông thường, không đáng để bạn ngồi đó cố gắng gỡ rối đỉnh bản đồ UV của bạn bằng cách chăm chút đỉnh.
Thay vào đó, bạn có thể đặt lại toàn bộ và bắt đầu ngay từ ô vuông. Từ Tia cực tím thả xuống phía trên, chọn Cài lại cho một khởi đầu mới. Bạn cũng có thể chọn toàn bộ lưới và sử dụng Đường may rõ ràng lệnh để thử một cách tiếp cận khác.
Thử nghiệm thật tuyệt vời. Để giữ an toàn và tránh mất công cho bản thân, chúng tôi khuyên bạn nên giữ một bản sao lưu của mọi đối tượng thành công trước khi thử bất cứ điều gì điên rồ với nó. Bằng cách đó, bạn sẽ luôn có thể thử điều gì đó khác biệt mà không phải lo lắng về việc đánh mất mình trong lỗ.
Bản đồ UV Blender: Thử nghiệm, Thử thách và Giải pháp
Với những mẹo này, bạn sẽ có thể tìm ra cách của mình xung quanh các mô hình của tất cả các đối tượng có thể. Luôn có hàng triệu cách khác nhau để quay nó. Bạn càng luyện tập nhiều, bạn sẽ càng quen thuộc với những gì có xu hướng hoạt động tốt nhất với phong cách cụ thể của riêng bạn.
Đọc tiếp
Giới thiệu về tác giả