/ / Wireframe trong 3D Animation là gì?

Wireframe trong 3D Animation là gì?

Có một số điều cần thiết để hiểu bất kỳ cuộc thảo luận nào về hoạt hình 3D: xương, bộ xương, ánh xạ kết cấu, khung hình chính, danh sách tiếp tục. Một trong những thứ đó là wireframe – nhưng chính xác thì wireframe là gì và nó được sử dụng để làm gì?



Khung dây trong mô hình 3D

Khung dây là mô hình 3D trông như thế nào khi các bản đồ và thậm chí cả các mặt đa giác đã bị loại bỏ chỉ để lại đường viền của các đa giác thành phần của nó, bao gồm các điểm vectơ được nối với nhau bằng các đường. Khung dây cũng có thể được gọi là lưới thép.


Để hiểu khung dây trông như thế nào, hãy hình dung một chuồng gà hoặc thậm chí một hàng rào liên kết chuỗi. Các bức tường bao gồm các dây xoắn thành các hình đa giác được kết nối với nhau với không gian trống ở giữa. Bây giờ, hãy tưởng tượng lấy lưới thép từ một chuồng gà và quấn nó quanh một bức tượng bán thân bằng đầu của một người nào đó cho đến khi sợi dây uốn cong theo hình dáng bức tượng bán thân. Điều này sẽ tương tự như một khung dây, chỉ thay vì dây thật, nó sử dụng các điểm vectơ.



Điều gì làm cho Wireframe hữu ích?

Wireframe có thể hữu ích vì nhiều lý do. Nếu bạn đang cố gắng giải quyết sự cố gấp hoặc chụm đa giác do một điểm hoặc đường thẳng cụ thể gây ra, việc chuyển sang chế độ xem khung dây có thể giúp bạn xác định nguyên nhân. Wireframe cũng giúp kết xuất nhanh và nếu bạn đang muốn thực hiện kết xuất thử nghiệm để xem thứ gì đó không yêu cầu bản đồ kết cấu hoặc bề mặt đa giác, bạn có thể cắt giảm rất nhiều thời gian từ quá trình hoạt ảnh và tinh chỉnh của mình bằng cách kết xuất khung dây những điều cơ bản.


Wireframe cũng hiệu quả khi bạn đang đối sánh mô hình 3D của mình với một tham chiếu và không chỉ cần di chuyển các điểm đỉnh riêng lẻ cho phù hợp với hình ảnh hoặc mô hình tham chiếu mà còn cần có thể xem tham chiếu thông qua mô hình bạn hiện đang làm việc . Ví dụ: nếu bạn đang xây dựng một mô hình quy mô của Tòa nhà Empire State dựa trên ảnh bạn đã nhập vào 3D Studio Max, thì việc định hình đường viền của mô hình của bạn cho ảnh sẽ dễ dàng hơn nếu bạn có thể nhìn qua mô hình như đang làm việc với giấy truy tìm.


Nếu bạn đang cố gắng giảm số lượng đa giác để cắt giảm thời gian hiển thị và giảm độ phức tạp của mô hình, thì việc xem không gian 3D của bạn ở chế độ khung dây cũng có thể giúp bạn biết nơi bạn có quá nhiều đa giác và có thể đơn giản hóa mô hình. Một số chương trình 3D thậm chí còn có tùy chọn chỉ xem một mô hình cụ thể ở chế độ khung dây trong khi để phần còn lại của cảnh được ánh xạ toàn bộ hoặc một phần.


Một cách sử dụng tốt khác cho các mô hình khung dây là tiến hành các cuộc trình diễn nhanh về các khái niệm. Bạn không muốn dành hàng giờ, hàng ngày hoặc hàng tuần để làm việc trên một bản mô hình được lập bản đồ đầy đủ chi tiết, đúng cách cho một khái niệm đang hiển thị và rất có thể dễ dàng bị bắn hạ; thay vào đó, bạn sẽ tạo mô hình khái niệm và hoạt ảnh rất cơ bản để chứng minh cho nhóm của bạn, khách hàng hoặc bất kỳ ai khác có thể tham gia. Bạn thậm chí có thể tạo nhiều mô hình và chọn mô hình đã được phê duyệt để tinh chỉnh và chi tiết hóa mô hình.


Cuối cùng, việc sử dụng wireframe có thể làm cho hoạt ảnh trên một máy tính cũ hơn, chậm hơn nhanh hơn và dễ dàng hơn nhiều, đồng thời có thể giảm kích thước tệp kết xuất thử nghiệm của bạn. Nếu bạn có CPU chậm và bạn đang chạy phần mềm hoạt hình cao cấp, chỉ cần nhìn vào một cảnh phức tạp hoặc xoay máy ảnh của bạn xung quanh trong không gian làm việc có thể khiến chương trình hoặc thậm chí máy tính của bạn bị treo hoặc bị treo. Làm việc ở chế độ wireframe giúp giảm tải CPU và cho bạn thoải mái hơn để làm việc dễ dàng, mặc dù cuối cùng, bạn sẽ phải chuyển sang các mô hình và kết xuất đầy đủ chi tiết nếu bạn thực sự muốn hoàn thiện hoạt ảnh của mình.


Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *