/ / Cách sử dụng ứng dụng RealityScan của Epic để tạo mô hình 3D từ đời thực

Cách sử dụng ứng dụng RealityScan của Epic để tạo mô hình 3D từ đời thực

Epic Games sở hữu Unreal Engine, cho phép các nhà phát triển tạo đồ họa 3D mạnh mẽ. Tuy nhiên, việc tạo các mục 3D theo cách thủ công và từng mục một rất tốn thời gian.


Nhưng với ứng dụng RealityScan mới của Epic, người sáng tạo giờ đây có thể quét các vật thể 3D trong đời thực và biến chúng thành nội dung 3D ảo thông qua phép chụp ảnh.

Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến việc tạo nội dung 3D của riêng mình, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một nội dung bằng ứng dụng RealityScan dành cho thiết bị iOS.


Tải xuống ứng dụng RealityScan

Để bắt đầu quét các đối tượng, trước tiên bạn phải tải xuống ứng dụng RealityScan. Nó có sẵn trên App Store cho iPhone, iPad và iPod touch, miễn là bạn đang chạy iOS 16, iPadOS 16 trở lên.

Tải xuống cũng miễn phí, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc trả phí một lần hoặc đăng ký hàng tháng để sử dụng. Nhưng nếu bạn không muốn sử dụng RealityScan hoặc không có iPhone, bạn nên xem một số phần mềm chụp ảnh tốt nhất để tạo mô hình 3D.

Tải xuống: Quét thực tế (Miễn phí)

Bắt đầu lần quét đầu tiên của bạn trong RealityScan

Khi bạn mở RealityScan lần đầu tiên, ứng dụng sẽ yêu cầu quyền truy cập máy ảnh của bạn. Gõ vào ĐƯỢC RỒI để cho phép nó sử dụng máy ảnh trên iPhone hoặc iPad của bạn. Vì RealityScan là một ứng dụng chụp ảnh nên ứng dụng này sẽ chỉ sử dụng máy ảnh trên iPhone của bạn chứ không phải máy quét LiDAR. Sau đó, nó sẽ hiển thị trình chiếu ảnh chứa các hướng dẫn cơ bản về cách bắt đầu chụp các đối tượng.

Ở cuối bản trình chiếu, bạn cũng sẽ thấy một video YouTube hướng dẫn chi tiết hơn về cách chụp các đối tượng. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem phần này để giúp bạn hiểu rõ hơn về cách có được bản đồ 3D chính xác của đối tượng mà bạn muốn chụp.

Ngoài ra, xin lưu ý rằng bạn cần có kết nối dữ liệu để sử dụng ứng dụng một cách hiệu quả vì ứng dụng sẽ tải hình ảnh của bạn lên đám mây để xử lý. Mặc dù bạn có thể sử dụng RealityScan ở chế độ ngoại tuyến, nhưng bạn sẽ mất các tính năng AR của nó và không thể xuất đối tượng 3D cuối cùng.

Chọn đối tượng và môi trường thích hợp

Mặc dù bạn có thể quét hầu hết mọi đối tượng, nhưng bạn nên biết rằng bạn không thể dễ dàng quét tất cả các loại tài liệu. Các vật phẩm có bề mặt bóng, chẳng hạn như gạch phản chiếu, kim loại và nhựa cũng như những vật phẩm có bề mặt ẩm ướt, không phải là ứng cử viên lý tưởng cho phép chụp ảnh vì bề mặt của chúng có thể gây nhầm lẫn cho ứng dụng.

Bạn cũng nên tránh chụp trong môi trường có ánh nắng trực tiếp. Bạn có thể nhận được kết quả tốt nhất khi chụp đối tượng 3D của mình dưới bầu trời u ám hoặc bóng râm, nơi ánh sáng nhất quán theo mọi hướng.

Lấy hình ảnh đầu tiên của bạn trong RealityScan

Sau khi bạn xem xong hướng dẫn và xem video hướng dẫn trên YouTube, bạn có thể bắt đầu ngay lập tức chụp mục 3D đầu tiên của mình. Đối với ví dụ này, chúng tôi sẽ sử dụng thùng rác màu đen có nắp màu xanh lá cây.

Bạn có thể bắt đầu chụp từ mọi góc độ; chỉ cần đảm bảo rằng mặt hàng của bạn bao phủ khung càng nhiều càng tốt. Ngoài ra, đừng đi dạo phố với ảnh của bạn, vì RealityScan giới hạn số lượng ảnh là 200. Một giải pháp tốt là chọn một góc ban đầu và chụp tám ảnh trong khi đi vòng quanh đối tượng—cứ 45 độ lại có một ảnh.

Bên dưới khung, bạn sẽ thấy thanh tiến trình cho bạn biết ứng dụng đang làm gì. Nó sẽ tải ảnh lên khi bạn chụp, cho phép máy chủ của RealityScan đọc và xử lý dữ liệu bạn chụp.

Khi bạn chụp ảnh, bạn sẽ thấy ảnh bạn chụp nổi ở chế độ AR. Điều này sẽ giúp bạn biết bạn đã chụp những góc nào, cho phép bạn chụp những góc chưa chụp.

Làm việc với dữ liệu đám mây điểm

Khi bạn đã chụp đủ ảnh và máy chủ đã xử lý chúng, bạn sẽ thấy dữ liệu đám mây điểm xuất hiện trên màn hình của mình. Các chấm này cho biết lượng dữ liệu 3D mà một khu vực cụ thể có—các chấm màu xanh lá cây có nghĩa là ứng dụng có đủ thông tin để hiển thị chính xác.

Ngược lại, các chấm màu vàng có nghĩa là ứng dụng có đầy đủ thông tin để hiển thị thô, đủ phù hợp với các bề mặt phẳng nhưng sẽ không đủ để nắm bắt kết cấu. Tuy nhiên, các chấm đỏ có nghĩa là khu vực đó cần được bảo hiểm nhiều hơn; nếu không, nó sẽ hiển thị kém.

Nếu bạn muốn một mô hình có độ chi tiết cao với kết cấu chính xác, bạn nên cố gắng phủ đối tượng của mình bằng các chấm màu lục.

Cắt xén vào đối tượng nguồn của bạn

RealityScan sẽ chụp và hiển thị mọi thứ mà máy ảnh của bạn nhìn thấy. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là nó cũng sẽ hiển thị các đối tượng khác trong nền. Để đảm bảo rằng nó sẽ chỉ hoạt động trên mục bạn muốn chụp, bạn có thể cắt chế độ xem.

Để làm như vậy, chạm vào Trồng trọt biểu tượng ở góc dưới bên phải của màn hình chụp. Sau đó, bạn sẽ thấy một hộp ảo trên màn hình, với sáu hộp và một quả bóng ở giữa. Để điều chỉnh các cạnh của khu vực chụp, chạm và giữ bất kỳ hộp nào để di chuyển chúng. Bạn cũng có thể xoay hộp cắt xén dọc theo trục Z bằng cách chạm và kéo quả bóng.

Nếu bạn muốn thay đổi chế độ xem của mình, hãy đi xung quanh đối tượng mà bạn đang chụp để đảm bảo rằng nó không còn một phần nào bên ngoài khu vực cắt xén. Bạn cũng có thể cắt hình ảnh trong Chế độ xem trước nếu bạn thích chế độ xem tĩnh. Chỉ cần chạm và giữ bên ngoài giới hạn của hộp cắt xén để xoay đối tượng.

Xem bản xem trước của bạn

Khi bạn đã chụp đủ ảnh, bạn có thể xem trước kết quả bằng cách chạm vào Xem trước nút ở trên cùng. Nếu bản xem trước không tải ngay lập tức, bạn có thể kiểm tra thanh tiến trình ở cuối khung để xem trạng thái của nó.

Sau khi máy chủ RealityScan hoàn tất xử lý bản xem trước của bạn, bạn sẽ thấy đối tượng 3D được hiển thị xuất hiện trên tab Xem trước. Bạn cũng có thể chuyển đổi các Xem trước mô hình giữa Phẩm chấtMàu sắccho phép bạn xem mô hình 3D của bạn có bao nhiêu thông tin trên mỗi bề mặt.

Sau đó, bạn có thể thêm nhiều hình ảnh hơn ở các khu vực chủ yếu là màu vàng và đỏ để nắm bắt thêm thông tin, do đó cho phép ứng dụng tạo mô hình chính xác hơn.

Xuất sang Sketchfab

Mô hình 3D được tạo trên RealityScan và xuất bản trên SketchFab

Khi bạn hài lòng với kết xuất, hãy nhấn vào Xuất sang Sketchfab trong chế độ Xem trước. Thao tác này sẽ hoàn thiện mô hình của bạn trên đám mây và sau khi quá trình kết xuất hoàn tất, RealityScan sẽ thêm mô hình đó vào tài khoản SketchFab của bạn.

Nếu đây là lần đầu tiên bạn xuất đối tượng 3D, ứng dụng sẽ yêu cầu bạn đăng nhập vào tài khoản SketchFab của mình. Sau khi đăng nhập vào tài khoản của bạn, ứng dụng sẽ trở lại giao diện quét menu, nơi bạn sẽ thấy tất cả các dự án của mình.

Bạn sẽ thấy dự án của mình được đặt tên cùng với ngày giờ bạn bắt đầu chụp dự án và trạng thái xử lý của dự án. Bạn có thể rời khỏi ứng dụng một cách an toàn trong khi mô hình 3D đang được xử lý vì điều này được thực hiện trên đám mây. Khi quá trình xuất hoàn tất, bạn sẽ nhận được email xác nhận rằng nó hiện đã có trên SketchFab.

Sau khi có trong SketchFab, bạn có thể thực hiện các thay đổi đối với mô hình 3D của mình và kết xuất 3D để dễ dàng xem và chia sẻ.

Quét thế giới của bạn bằng ứng dụng RealityScan

RealityScan sẽ giúp người sáng tạo tạo mô hình 3D dễ dàng hơn. Bạn không còn phải xây dựng chúng theo cách thủ công từng mảnh một, do đó, việc tạo lại một mục trong SketchFab sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian hơn nhiều.

Vì vậy, cho dù bạn đang chụp một mục để sử dụng làm nội dung 3D trong thế giới ảo, tham chiếu cho một mục khác hoàn toàn hay tạo lại mục đó trên máy in 3D của bạn, thì RealityScan sẽ đơn giản hóa và tăng tốc quy trình của bạn.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *