Cách tạo dáng người mẫu trong Magic Poser: 3 cách khác nhau
Tìm tư thế phù hợp cho người mẫu của bạn trong Magic Poser có thể gây nhầm lẫn khi có nhiều cách tiếp cận. Hãy để chúng tôi giúp bạn dễ dàng hơn bằng cách chia nhỏ các cách khác nhau mà bạn có thể tạo dáng người mẫu. Hãy nhớ rằng chúng tôi đang sử dụng iPad và phiên bản Magic Poser mới nhất cho hướng dẫn này.
Sẵn sàng học tập? Bắt đầu nào.
Mục Lục
1. Làm thế nào để tạo ra một mô hình bằng cách sử dụng các cài đặt trước
Cài đặt trước là các tư thế được tạo sẵn để bạn lựa chọn, tư thế này sẽ tự động thay đổi tư thế của người mẫu mà không cần thực hiện thêm bước nào. Đây là cách dễ nhất, nhanh nhất và thân thiện nhất để tạo dáng một người mẫu trong Magic Poser. Các giá trị đặt trước được chia thành các phần phụ đơn giản như đứng, bòvà Cố lên điều đó làm cho việc tìm đúng tư thế trở thành một nhiệm vụ dễ dàng.
Các kiểu máy khác nhau có các giá trị đặt trước khác nhau — một số có nhiều giá trị hơn các kiểu khác — nhưng tất cả các kiểu máy đều có thể sử dụng các giá trị đặt trước. Tất cả những gì bạn phải làm là chạm vào cơ thể của người mẫu trong khu vực trung tính (không phải hình tròn hoặc hình vuông), chạm vào Cài đặt trướcvà dưới Cài đặt sẵn cơ thểBạn được giới thiệu với các phần phụ và các tư thế đặt trước khác nhau.
Sau đó, bạn có thể quyết định mức độ bạn muốn tư thế bằng cách trượt vòng tròn dọc theo thanh bên dưới các cài đặt trước.
Nói về sự tiện lợi, hãy xem những nơi bạn có thể mua các mô hình 3D làm sẵn.
2. Cách đặt một mô hình bằng cách sao chép một mô hình khác
Một cách dễ dàng khác để tạo dáng một người mẫu là sao chép một tư thế từ một người mẫu khác. Bạn có thể làm điều này với các mô hình trước đây mà bạn đã tạo, các mô hình khác trong cảnh hoặc bạn có thể sao chép hoàn toàn tư thế của mô hình của người khác.
Ví dụ: nếu bạn đang duyệt Cộng đồng và bắt gặp một tư thế bạn thích, bạn có thể sao chép tư thế của người mẫu trước khi chỉnh sửa ngoại hình. Tất cả những gì bạn phải làm là tải xuống cảnh, lưu nó vào tệp của bạn, mở cảnh dưới Tệp của tôivà sau đó nhấn Nhân bản khi mô hình được đánh dấu.
Sau đó, bạn có thể hoán đổi mô hình cho một mô hình khác, thay đổi tư thế và tùy chỉnh mô hình.
3. Cách đặt mô hình theo cách thủ công
Tạo dáng người mẫu theo cách thủ công có thể hơi phức tạp và tốn thời gian hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng các cài đặt trước hoặc sao chép. Nhưng thật đáng để cố gắng nếu bạn có một tư thế cụ thể mà bạn không thể tìm thấy trong Cài đặt sẵn hoặc Cộng đồng.
Nếu bạn thích sự tự do đi kèm với việc thực hiện các ý tưởng sáng tạo của mình hoặc đơn giản là bạn thích sự hài lòng khi có toàn quyền kiểm soát các sáng tạo của mình, thì hãy tìm hiểu sâu hơn và xem Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về mô hình 3D của chúng tôi.
Di chuyển Mô hình trên Trục XYZ
Nếu bạn muốn di chuyển mô hình của mình về phía trước, phía sau, bên này sang bên kia hoặc lên và xuống, bạn có thể sử dụng Di chuyển chức năng này sẽ cho phép bạn thay đổi vị trí của mô hình của bạn trên lưới. Để làm điều này, hãy nhấn vào x, yhoặc z và kéo thanh dòng bên dưới trái hoặc phải cho đến khi mô hình đạt đến điểm bạn muốn.
Bạn cũng có thể định vị mô hình bằng cách kéo mô hình được đánh dấu đến một vị trí khác trên lưới bằng ngón tay hoặc bút thông minh, nhưng điều này thường dẫn đến vị trí không chính xác có thể khó sửa nếu không có sự trợ giúp của Di chuyển.
Di chuyển các chi và các bộ phận lớn hơn của cơ thể
Nếu bạn muốn di chuyển các bộ phận lớn hơn của mô hình, chẳng hạn như đưa cánh tay từ bên cạnh cơ thể lên trên đầu, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách giữ các vòng tròn gần các chi nhất (cổ tay và mắt cá chân) và định vị chi ở vị trí bạn muốn nó. Thao tác này sẽ không xoay các khớp, vì vậy thoạt đầu trông nó có vẻ kỳ quặc, nhưng bạn có thể điều chỉnh điều này sau.
Sau đó, bạn có tùy chọn để phản chiếu vị trí mới cho chi còn lại, trong trường hợp này là cánh tay kia, nhưng nếu bạn vẫn còn điều chỉnh để thực hiện, tốt hơn là hãy đợi cho đến khi bạn hoàn thành giao diện. Bạn cũng có thể sử dụng hình vuông thấp nhất trong mô hình được đánh dấu (ngay dưới rốn) để điều chỉnh trọng tâm bằng cách di chuyển nó sang bên hoặc lùi và về phía trước.
Ngoài ra, hình vuông ở giữa làm cong cột sống vào trong và ra ngoài; Nó cũng nâng và hạ thấp hông, trong khi hình vuông trên cùng nghiêng nửa trên của cơ thể về phía trước hoặc phía sau, tạo ra hiệu ứng cúi xuống. Và nếu bạn muốn định vị đầu, vòng tròn trên cùng trên đỉnh đầu sẽ nghiêng theo bất cứ hướng nào bạn muốn.
Xoay các khớp
Xoay các khớp có thể hơi khó điều hướng khi bạn đang sử dụng cả ba trục, vì vậy hãy dành thời gian cho việc này. Bạn có thể xoay nó bằng cách kéo bút hoặc ngón tay thông minh của mình hoặc bạn có thể nhấn Quay và kéo dọc theo các vòng tròn xanh lục, đỏ hoặc xanh lam sang trái hoặc phải và lên hoặc xuống để xoay khớp.
Đảm bảo bạn chọn đúng khớp bằng cách kiểm tra vòng tròn nào trên thân được tô màu cam. Những cái bạn không điều chỉnh sẽ vẫn có màu xanh lam.
Khi bạn đã di chuyển một khớp, bạn có thể chuyển sang khớp tiếp theo. Hãy nhớ rằng các mô hình mô phỏng người thật, vì vậy mặc dù chúng chắc chắn có thể uốn cong đáng kể, nhưng chúng chỉ có thể di chuyển trong phạm vi khả năng của con người.
Điều chỉnh các chi tiết tốt hơn
Các chi tiết nhỏ, như ngón tay và ngón chân, cũng có thể được sửa đổi; các khớp riêng lẻ có thể xoay và cuộn lại. Mọi người thường bỏ qua bước này vì nó có thể trở nên tẻ nhạt và tốn thời gian, nhưng việc thêm vào những chi tiết nhỏ đó thực sự có thể nâng cao độ chân thực của tư thế và làm cho mô hình trở nên sống động.
Nghĩ rằng bạn có thể xử lý một cái gì đó cao cấp hơn? Kiểm tra một số phần mềm điêu khắc 3D tốt nhất để làm cho sáng tạo của bạn trở nên sống động.
Đánh một tư thế
Không có cách tiếp cận nào tốt hơn cách tiếp cận khác. Điều quan trọng là làm những gì tốt nhất cho bạn và dự án của bạn. Nếu các cài đặt trước là tất cả những gì bạn có thể quản lý, hãy sử dụng chúng: đó là những gì chúng ở đó để làm. Nếu bạn muốn thử nghiệm với các điều chỉnh thủ công, điều đó cũng tuyệt vời.
Các tùy chọn đều có lý do, vì vậy đừng ngại thử tất cả các cách khác nhau mà bạn có thể tạo dáng người mẫu trong Magic Poser.