3 lý do MMO đang chết dần
Với tình trạng liên tục của thể loại MMORPG, thật thú vị khi thấy các công ty đang chuẩn bị tung ra các tựa game MMO mới. Một ví dụ là Amazon Games thiết lập nền tảng cho MMO Chúa tể của những chiếc nhẫn.
Thật khó để tưởng tượng bất kỳ MMORPG mới nào sẽ thành công, đặc biệt là khi ngay cả những tựa game được hỗ trợ và tài trợ bởi cộng đồng cũng phải vật lộn để duy trì sự quan tâm của công chúng. Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu thêm về những thách thức mà thể loại MMORPG phải đối mặt ngăn cản các tựa game mới thành công và lý do tại sao thể loại này dường như đang lụi tàn.
Mục Lục
Trải nghiệm MMORPG thỏa mãn đòi hỏi đầu tư thời gian lớn
Không giống như nhiều thể loại game khác, MMORPG yêu cầu người chơi phải đầu tư rất nhiều thời gian để đạt được bất kỳ tiến bộ đáng kể nào. Tuy nhiên, điều này không hẳn là xấu. Trên thực tế, nó là một phần của sự quyến rũ của MMORPG và trong nhiều trường hợp, nó là nền tảng của nhiều tựa game thuộc thể loại này.
Thời gian dành cho một game MMORPG thường tương đương với việc một nhân vật có trang bị, khả năng, thú cưỡi, thành tích và mỹ phẩm độc đáo. Tất cả những điều này thể hiện sự cống hiến của người chơi đối với trò chơi và là một loại biểu tượng trạng thái mà những người chơi khác có thể nhanh chóng nhận ra. Điều này thường được coi là ấn tượng và do đó tạo ra nhiều động lực đằng sau nội dung trong trò chơi.
Tuy nhiên, không phải ai cũng có nhiều giờ mỗi ngày để dành cho trò chơi điện tử. Mặc dù một số người có thể thích nội dung dạng ngắn có sẵn trong ngay cả những game MMORPG miễn phí hàng đầu, nhưng những người muốn hoàn thành các mục tiêu quan trọng trong trò chơi và không có đủ thời gian có thể sẽ hoàn toàn tránh trò chơi và thể loại này. Những người chơi có ít thời gian hơn có thể sẽ tìm thấy trải nghiệm thỏa mãn hơn trong các thể loại khác, chẳng hạn như MOBA.
Kiếm tiền quá mức làm hỏng trải nghiệm MMORPG
Có một lập luận cho rằng việc kiếm tiền quá mức sẽ làm hỏng bất kỳ trải nghiệm chơi trò chơi nào. Tuy nhiên, có rất ít thể loại bị ảnh hưởng tiêu cực như MMORPG. Điều này là do sự cống hiến, tiến bộ và uy tín trong thể loại này gắn liền với các vật phẩm mỹ phẩm, thành tích và các vật phẩm như thú cưỡi. Giao dịch vi mô là nút “bỏ qua” cho phép một số người chơi nhất định kiếm được vật phẩm trong trò chơi mà không cần đầu tư thời gian hoặc công sức cần thiết. Điều này tạo ra một trò chơi “trả tiền để thắng” và loại bỏ các động cơ để chơi.
Các giao dịch vi mô không có tác động nhiều trong các thể loại khác, vì các vật phẩm và mỹ phẩm trong trò chơi không phải là lý do chính khiến mọi người chơi. Các tựa game như Halo Infinite, Fortnite và Minecraft được cho là tập trung nhiều hơn vào lối chơi và không thu được một số vật phẩm, mỹ phẩm hay cách khác.
Mặt khác, các trò chơi như World of Warcraft, New World và Lost Ark hầu như hoàn toàn tập trung vào quá trình phát triển, đạt được một số vật phẩm và mỹ phẩm. Về cơ bản, việc dán nhãn giá cho các mặt hàng và mỹ phẩm sẽ hủy hoại uy tín và giá trị của những thứ kiếm được chỉ bằng cách chơi trò chơi.
Ngoài các tương tác xã hội, một trong những khía cạnh đẹp nhất của trải nghiệm MMORPG là sự bí ẩn của nó, cùng với quá trình thử và sai của lối chơi. Đây là một trong số ít thể loại mà cuộc hành trình gần như quan trọng hơn đích đến. Trò chơi kết thúc không phải lúc nào cũng là mục tiêu của một game MMORPG, ngay cả khi đó có thể là một mục tiêu quan trọng.
Lý tưởng nhất là mỗi nhân vật mà một người tạo ra đều có một hành trình, gặp gỡ mọi người trên đường đi, thành lập các nhóm để vượt qua thử thách và học cách sử dụng các khả năng và kỹ năng cụ thể để đạt được lợi thế thông qua thử và sai.
Tuy nhiên, chơi game meta đã phá vỡ hoàn toàn trải nghiệm của người chơi tự học. Nói một cách đơn giản, tuân theo meta là làm theo hướng dẫn về những gì được coi là thiết lập tốt nhất cho một nhân vật tại bất kỳ thời điểm nào. Vì thông tin như hướng dẫn lên cấp và danh sách máy đánh bạc tốt nhất có sẵn trực tuyến và được cập nhật liên tục nên bất kỳ ai tránh chơi trò chơi meta đều gặp bất lợi rất lớn.
Bạn được khuyến khích hy sinh trải nghiệm MMORPG nhập vai để tối đa hóa sức mạnh nhân vật của mình. Và, nếu bạn từ chối làm như vậy, bạn sẽ phải vật lộn để tìm các nhóm cho các ông chủ, sự kiện hoặc thử thách nhất định.
MMORPG sẽ tiếp tục lụi tàn?
Rõ ràng là số lượng người chơi MMORPG đang giảm dần, cũng như số lượng game phát hành trong thể loại này. Ba lý do chính đằng sau việc thể loại này chết dần bao gồm yêu cầu đầu tư thời gian cao, kiếm tiền quá mức và chơi game meta.
Mặc dù vẫn có một số lượng lớn người chơi tham gia vào MMORPG, nhưng sự kết hợp của những lý do này và những lý do khác khiến việc khuyến khích mọi người chơi thử trở nên khó khăn.